freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

油田起油管操作考評(píng)系統(tǒng)分析石油工程畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-25 18:41本頁(yè)面
  

【正文】 最后感謝我的家人和朋友。作為我的輔導(dǎo)導(dǎo)師劉賢梅教授,她為我指引了研究的領(lǐng)域和方向,更指導(dǎo)了我學(xué)術(shù)研究的方法。由于我們的知識(shí)水平還是有限,學(xué)習(xí)不足以及經(jīng)驗(yàn)方面的匱乏,加之時(shí)間的倉(cāng)促,難免會(huì)有很多考慮不周制作不夠完善的地方。本篇論文所敘述的雖然是我這段時(shí)間畢業(yè)設(shè)計(jì)的成果,但這不僅僅是我個(gè)人的結(jié)果。 參考文獻(xiàn)[1] 李長(zhǎng)山,劉曉明,朱麗萍. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用 [M] .石油工業(yè)出版社,2006:1015.[2] 楊克儉,劉舒燕,陳定方. 虛擬現(xiàn)實(shí)中的建模方法 [M] .武漢工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào),2001:2836.[3] 劉賢梅,李勤,司國(guó)海,陳雪松. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 [M] .大慶石油學(xué)院學(xué)報(bào),2002:3239.[4] 詹翔,王海英. 從零開始——3DS MAX 基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(3DS MAX 7 中文版) [M] .人民郵電出版社,2005:1015.[5] 戎蔚. 3DS MAX三維設(shè)計(jì)師案例教程 [M] .清華大學(xué)出版社,2004:5265.[6] 徐柏濤. 3DS MAX 7 基礎(chǔ)教程中文版 [M] .清華大學(xué)出版社,2005:8088.[7] 新知互動(dòng). 3DS MAX 8中文版從入門到精通. 人民郵電出版社,2007:2230.[8] 彭超. 3DS MAX8 全程自學(xué)手冊(cè)[M]. 電子工業(yè)出版社,2006:92105.[9] 劉明昆. 三維游戲設(shè)計(jì)師寶典Virtools開發(fā)工具篇 [M] .第1版. 四川出版集團(tuán),2005:188193.[10] Fr233。本系統(tǒng)只能實(shí)現(xiàn)單人操作,其他動(dòng)作都由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。由于系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的時(shí)間限制再加上能力有限,在很多方面還需要完善和改進(jìn)。在實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的過程中,逐漸認(rèn)識(shí)到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來的發(fā)展中起著不可忽視的作用;另外,英語能力的掌握是必不可少的,無論是在自身英語水平交流的能力,還是現(xiàn)在接觸專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)。本文的主要實(shí)踐工作總結(jié)如下:本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了油田工作人員在起油管操作的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的虛擬交互平臺(tái),是小修仿真操作系統(tǒng)的一個(gè)子系統(tǒng)。位置是否適合,燈光是否合適,特別在時(shí)間的控制上,在某一秒鐘的控制都很重要,只有控制的得當(dāng),在演示系統(tǒng)的各個(gè)動(dòng)畫銜接上才能順暢的有序進(jìn)行。圖 58 核算操作總分顯示流程圖編寫好各個(gè)操作部分的腳本后,需要測(cè)試腳本的正確性以及顯示效果。本部分主要利用了關(guān)鍵性BB Interator 來實(shí)現(xiàn)迭代查找Array數(shù)據(jù)。計(jì)算部分將操作正確完成的步驟向數(shù)據(jù)表中存儲(chǔ)分?jǐn)?shù)記錄,即在czwc這一列強(qiáng)制設(shè)為1,否則為零。利用操作的完成程度向Array中存入相應(yīng)的計(jì)分分情況,操作考評(píng)結(jié)束后再使用迭代的方式重新讀取Array中的分?jǐn)?shù),進(jìn)行顯示評(píng)分。綠色小圓圈的Text Display的Offset的參數(shù)輸入為前面鼠標(biāo)位置的參數(shù)輸出,即最后一個(gè)Subtraction的輸出。綠色小圓圈是在Text Display中設(shè)置其Text為O,文字的Size為30,Color為綠色。2D Picking、Is In Group以及圖像和名稱的顯示是物體識(shí)別過程用到的模塊。鼠標(biāo)識(shí)別腳本流程圖中的Mouse Waiter只有一個(gè)輸出,即Move Received,它為當(dāng)鼠標(biāo)滑過相應(yīng)物體時(shí)有效。其腳本流程圖如圖57所示。而當(dāng)鼠標(biāo)離開設(shè)備范圍內(nèi)時(shí),綠色的圓圈和設(shè)備的名稱便會(huì)消失。圖56 自由相機(jī)的腳本實(shí)現(xiàn)本考評(píng)系統(tǒng)針對(duì)不能馬上投入工作的新員工,但急需熟悉工作場(chǎng)地各項(xiàng)設(shè)施的情況,設(shè)置了鼠標(biāo)識(shí)別功能,使得系統(tǒng)具有學(xué)習(xí)可觀性。Per Second與Translate連接實(shí)現(xiàn)的是移動(dòng)的效果,而Per Second與Rotate連接實(shí)現(xiàn)的是旋轉(zhuǎn)的效果。這里我們實(shí)現(xiàn)了八個(gè)動(dòng)作,動(dòng)作和鍵盤的映射關(guān)系如表51所示。因此我們使用到Switch On Key 模塊來響應(yīng)鍵盤事件。我們?cè)谛陆ò逯袉螕魟?chuàng)建攝像機(jī)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),設(shè)置其初始值,然后為其創(chuàng)建一個(gè)腳本。具體實(shí)現(xiàn)腳本流程圖如圖55所示。我們用到了坐標(biāo)屏幕的拾取,參照原點(diǎn)坐標(biāo)來獲取當(dāng)前鼠標(biāo)的位置,每一次鼠標(biāo)變換位置時(shí)都重新計(jì)算一次。具體實(shí)現(xiàn)過程如下:首先,創(chuàng)建一個(gè)2D Frame和一個(gè)材質(zhì),分別命名為tools和tools_material,作為鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具時(shí)小圖片跟隨鼠標(biāo)的材質(zhì),需將“所需材質(zhì)和紋理”文件夾中的工具小圖片的名字重新命名為tools_diaoqia、tools_yeyaqian、并拖入到場(chǎng)景中,初始化隱藏。 鼠標(biāo)跟隨設(shè)備的實(shí)現(xiàn)在使用者使用考評(píng)系統(tǒng)進(jìn)行操作的過程中,可能會(huì)借助一些工具,菜單選擇中會(huì)有工具選擇功能,選擇相應(yīng)的工具。圖54 鼠標(biāo)觸發(fā)設(shè)備的流程圖這里涉及到了Array組(上文提到的數(shù)據(jù)表)中的查詢測(cè)試,例如當(dāng)使用者操作進(jìn)行到第一步驟,就會(huì)出現(xiàn)提示信息顯示使用者接下來要對(duì)那個(gè)對(duì)象進(jìn)行怎樣的操作,為了識(shí)別操作對(duì)象的準(zhǔn)確性,當(dāng)鼠標(biāo)選中一個(gè)對(duì)象并用左鍵激該活動(dòng)作時(shí),將觸發(fā)圖中的Row Search等模塊, 通過查找指定Array中的某一行,當(dāng)查找到的內(nèi)容符合條件,即與Array某行某列的值相等時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)會(huì)認(rèn)為此步操作正確。這一部分主要說明在考評(píng)系統(tǒng)中,我們要對(duì)指定的設(shè)備進(jìn)行特定的操作,旨在判斷操作的準(zhǔn)確性,系統(tǒng)提供了鼠標(biāo)觸發(fā)左鍵點(diǎn)擊事件,除了識(shí)別設(shè)備名稱外,還實(shí)現(xiàn)了識(shí)別所選中的設(shè)備是否為需要接受操作的對(duì)象。: 此列的屬性是Integer,表示在每一步得到的最終分?jǐn)?shù)圖53 數(shù)據(jù)表建立Array,主要是用來存取信息的,考評(píng)系統(tǒng)中的每一步操作都記錄在Array中,包括操作是否正確的判斷,操作步驟名稱的顯示,計(jì)算每一步分?jǐn)?shù)以及最終考核總分,都要從圖53中讀取或是查找相應(yīng)的信息。:此列的屬性是Group,表示接下來接受操作的設(shè)備名稱。:此列的屬性是Integer,表示每一步占有的分?jǐn)?shù)值。此陣列當(dāng)中的各個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的說明如下::此列的屬性是Integer,其顯示的是每一步操作的編號(hào)。實(shí)際上,陣列并不難,其訣竅在于邏輯的推演上,必須一步一步小心謹(jǐn)慎、有耐心的去編輯每一個(gè)環(huán)節(jié),這樣就不容易出錯(cuò)。(7)點(diǎn)擊油管,卸下油管。(5)點(diǎn)擊推動(dòng)液壓鉗動(dòng)力桿。(3)選吊卡,點(diǎn)擊油管2,安吊卡。 圖51 Push Button屬性設(shè)置 圖52 按鈕菜單 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)考評(píng)操作總共分為七個(gè)步驟,具體如下:(1)點(diǎn)擊班長(zhǎng),班長(zhǎng)做手勢(shì)上提大鉤。按以上同樣的操作,為每一個(gè)按鈕都設(shè)置相應(yīng)的屬性。然后在Push Button的屬性面板中設(shè)置其相應(yīng)的按鈕三種狀態(tài)的材質(zhì)。 Frame的建立以Create 2D Frame(創(chuàng)建二維幀)命令創(chuàng)建一個(gè)2D平面對(duì)象,并調(diào)整好其位置與大小,然后對(duì)其Set IC 。首先在Photoshop中制作好按鈕的三種狀態(tài),即一般、鼠標(biāo)滑過和被點(diǎn)選三種狀態(tài)。菜單選項(xiàng)包括了位置選擇、工具選擇、背景音樂和退出系統(tǒng)四大部分,其中位置選擇提供了自由視角和操作視角兩種方式。 第5章 考評(píng)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)將三維模型及場(chǎng)景導(dǎo)入到Virtools環(huán)境后,動(dòng)作的驅(qū)動(dòng)模塊是系統(tǒng)的核心部分。二、不使用燈光的情況下方法一:在3DS MAX中,確認(rèn) Self Illumination數(shù)值為100,再輸出。 物體材質(zhì)顏色是黑色的 一、使用燈光的情況下方法一:在3DS MAX中,確認(rèn) Self Illumination數(shù)值為0,再輸出。圖411 調(diào)整后場(chǎng)景 模型導(dǎo)入到Virtools后黑的原因 物體材質(zhì)顏色不正確方法一: 在3DS MAX中,修改 Diffuse Color的數(shù)值,再輸出。調(diào)整過程中需要注意的是:在調(diào)整完對(duì)象的參數(shù)后,需要對(duì)模型設(shè)置初始值(Set IC),否則的話,當(dāng)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行Reset IC時(shí),各個(gè)模型會(huì)回到其剛導(dǎo)入到場(chǎng)景時(shí)的狀態(tài)。圖410 文件導(dǎo)入窗口把模型導(dǎo)入到Virtools中的場(chǎng)景后,需要對(duì)各個(gè)模型的位置、大小以及角度等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。 模型導(dǎo)入到Virtools打開Virtools ,導(dǎo)入的方法如圖410所示。tolevel:詳細(xì)級(jí)別,有低,中,高三個(gè)級(jí)別,級(jí)別越高越詳細(xì)。(6)報(bào)告選項(xiàng) 導(dǎo)出插件報(bào)告選項(xiàng)圖如圖49所示。Transformation三維變形。動(dòng)畫每幀采樣率,MeshforSamplingAnimationtotoPhysique修改器轉(zhuǎn)換設(shè)置。PhysiqueRedundant勾選此項(xiàng)會(huì)忽略只有一個(gè)關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,這個(gè)選項(xiàng)在制做角色次級(jí)動(dòng)畫時(shí)很有用。KeyLgnoreinintialcharacterAnimation:導(dǎo)出動(dòng)畫,不勾選就不會(huì)導(dǎo)出動(dòng)畫。file:從text文件中讀取Mesh混合通道設(shè)置。SetingRead2:Power3.2:Power2.2:Power1.Resizefilenames:onlyMap(Opacity):導(dǎo)出材質(zhì)Opacity通道中的貼圖為Alpha通道,如果Opacity通道上沒有貼圖,會(huì)復(fù)制Diffuse通道的貼圖會(huì)Alpha通道。ExportShellMaterials圖47 導(dǎo)出插件材質(zhì)貼圖選項(xiàng)Export導(dǎo)出曲線為3Dframe。asExport導(dǎo)出MultipleMesh類型的LOD物體。ofExportgeometry:andExport按材質(zhì)通道分割Mesh。bySplitChannels:圖46 導(dǎo)出插件物體選項(xiàng)Deactivate其它的動(dòng)畫,材質(zhì)和貼圖也是一樣的,只在數(shù)據(jù)一樣就會(huì)在導(dǎo)出時(shí)共享一個(gè)[11]。資源共享,這里可以設(shè)置共享動(dòng)畫、Mesh、材質(zhì)和貼圖。ShareDetectLevel:FileObjects:Hideunit:將MAX中的組(Groups)導(dǎo)出為Places.Rescaleasselection(2)一般選項(xiàng)導(dǎo)出插件一般選項(xiàng)如圖45所示。StartingAnimatiion)Character輸出為L(zhǎng)evel,在一般情況下這個(gè)選項(xiàng)是用來直接將MAX場(chǎng)景導(dǎo)出為CMO文件的。ExportOnly:ExportCharacter:as輸出為3D物體。as圖43 導(dǎo)出插件主界面(1)基本選項(xiàng)導(dǎo)出插件基本選項(xiàng)如圖44所示。for③最后再進(jìn)行從
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
法律信息相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1