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虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游景區(qū)中的運(yùn)用(參考版)

2025-06-25 07:52本頁(yè)面
  

【正文】 虛擬制造與實(shí)際制。虛擬制造則是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在計(jì)算機(jī)上完成制造過(guò)程的技術(shù)。   虛擬制造的基礎(chǔ)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。進(jìn)入90年代后,先進(jìn)的制造技術(shù)向著更高的水平發(fā)展,在原有的計(jì)算機(jī)集成制造(CIMS即Computer Integrated Manufacturing System)和并行工程(CE即Concurrent Engineering)的基礎(chǔ)上,又出現(xiàn)了虛擬制造(VM即Virtual Manufacturing)、虛擬企業(yè)(VE即Virtual Enterprise)等概念。   與此同時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息處理技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展。虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的軟件平臺(tái)包括:市場(chǎng)需求分析軟件、三維CAD軟件(含裝配、渲染模塊)、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)工具、優(yōu)化設(shè)計(jì)軟件、圖形數(shù)據(jù)處理軟件、工程數(shù)據(jù)庫(kù)管理軟件、規(guī)劃OA軟件、CAPP軟件、CAM軟件(含仿真模塊)、CAE軟件、虛擬CNC軟件、過(guò)程監(jiān)控軟件、PDM軟件、成本分析軟件、CRM、SCM、ERP等生產(chǎn)供應(yīng)鏈管理軟件,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)軟件等。其硬件平臺(tái)包括:計(jì)算機(jī)(圖形工作站)、網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(如3D傳感器、頭套、眼鏡等)、圖形掃描儀、三座標(biāo)測(cè)量?jī)x、繪圖儀、打印機(jī)、快速成型機(jī)、投影儀等。總之,虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)以并行工程為開(kāi)發(fā)機(jī)制的主要目標(biāo)是:提高產(chǎn)品質(zhì)量、縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)間和降低開(kāi)發(fā)成本等。 并行工程 虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的方法,是一種制造策略,而并行工程是貫穿全個(gè)虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程的哲學(xué)方法,它應(yīng)被看作是管理策略,而不是制造策略。在這種情況下,如何使數(shù)據(jù)保持最新的和正確的,并且在整個(gè)虛擬企業(yè)的范圍內(nèi)得到充分的共享和有效的傳輸,同時(shí)保證數(shù)據(jù)免遭有意或無(wú)意的破壞。設(shè)計(jì)參與者不僅包括生產(chǎn)廠家的設(shè)計(jì)、工藝、制造、裝配等人員,還包括供應(yīng)商、合作夥伴和客戶等。 產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理 產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理(PDM)是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的重要使能條件之一,是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)得以實(shí)現(xiàn)的核心功能。較先進(jìn)的虛擬CNC系統(tǒng)還可以進(jìn)行力學(xué)仿真,通過(guò)切削過(guò)程的動(dòng)態(tài)力學(xué)特性來(lái)預(yù)測(cè)刀具破損、刀具振動(dòng)、控制切削參數(shù),從而達(dá)到優(yōu)化切削過(guò)程的目的。 虛擬數(shù)控技術(shù) 通過(guò)CAM軟件對(duì)已生成的刀具軌跡進(jìn)行加工機(jī)床設(shè)置和後置處理,即按機(jī)床規(guī)定的格式進(jìn)行定制,從而生成和特定機(jī)床相匹配的NC代碼。 工藝設(shè)計(jì) 借助CAM、CAPP軟件,確定已設(shè)計(jì)的零件工藝方案,主要內(nèi)容包括:核準(zhǔn)加工零件的尺寸、公差及精度等加工要求、設(shè)定毛坯、確定工件裝卡方式、選擇加工刀具、確定加工方法、確定加工工藝路線、設(shè)定工藝參數(shù)等。有限元分析法是目前最重要及應(yīng)用最廣泛的計(jì)算機(jī)輔助分析方法。 有限元分析 虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的目標(biāo)是滿足產(chǎn)品的性能要求、縮短產(chǎn)品周期及降低成本,這與性能優(yōu)良的計(jì)算分析系統(tǒng)分不開(kāi)。常見(jiàn)裝配方法有約束裝配法(如共軸、平衡、重合、垂直等約束關(guān)系)和借助精確定位工具(如CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)V2軟件的三維球)進(jìn)行無(wú)約束裝配。 虛擬裝配 在對(duì)部件或整機(jī)進(jìn)行有限元分析或動(dòng)態(tài)分析之前,要先對(duì)已完成造型設(shè)計(jì)的虛擬零件進(jìn)行虛擬裝配。此外,采用的“精確特征實(shí)體造型”技術(shù)拋棄了傳統(tǒng)的體素拼合和交并差的繁瑣方式,使整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程更加直觀、簡(jiǎn)單。目前,實(shí)體造型技術(shù)主要以參數(shù)化設(shè)計(jì)和面向特征設(shè)計(jì)為主。 虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù) 零件三維造型 零件三維造型是虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的核心內(nèi)容,其進(jìn)一步的應(yīng)用是虛擬裝配、動(dòng)態(tài)過(guò)程仿真、圖形數(shù)據(jù)處理、有限元分析和動(dòng)畫(huà)制作等。圖中各功能模塊依賴PDM進(jìn)行產(chǎn)品數(shù)據(jù)集成,這里的集成包括兩方面的含義:一是PDM與系統(tǒng)各工具軟件的集成,二是各工具軟件自身眾多模塊的集成。 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬產(chǎn)品創(chuàng)新和協(xié)同管理方案如圖1所示。 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬產(chǎn)品創(chuàng)新和協(xié)同管理方案 面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬開(kāi)發(fā)系統(tǒng),借助於并行工程管理策略和PDM集成技術(shù),在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)不僅考慮產(chǎn)品的功能和結(jié)構(gòu),而且考慮產(chǎn)品全生命周期的所有環(huán)節(jié),如規(guī)劃、設(shè)計(jì)、制造、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)行、使用、維護(hù)、服務(wù)、環(huán)保、回收等,以求產(chǎn)品的綜合優(yōu)化。 PLMS的核心技術(shù)-面向產(chǎn)品全生命周期的虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā),其內(nèi)涵為:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,充分考慮產(chǎn)品的性能要求、制造過(guò)程成本和市場(chǎng)銷(xiāo)售等產(chǎn)品全生命周期(從需求分析、產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)到產(chǎn)品報(bào)廢)的所有因素,在計(jì)算機(jī)上實(shí)時(shí)、并行地動(dòng)態(tài)模擬產(chǎn)品的幾何建模、工藝設(shè)計(jì)、制造過(guò)程、生產(chǎn)管理、質(zhì)量控制、應(yīng)用維護(hù)等一系列活動(dòng)。虛擬制造技術(shù)應(yīng)用於產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,稱為虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。 虛擬制造(Virtual Manufacturing)是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用。產(chǎn)品既要好用,外觀造型、顏色等又要符合消費(fèi)者個(gè)人的審美情趣,這就要求企業(yè)的開(kāi)發(fā)人員根據(jù)市場(chǎng)的需求,很快地設(shè)計(jì)多品種、多規(guī)格、小批量的新產(chǎn)品,供消費(fèi)者作多向選擇。 機(jī)電產(chǎn)品的傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)模式是一種線形階段模式,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程是順序過(guò)程,在設(shè)計(jì)早期不能全面地預(yù)見(jiàn)產(chǎn)品的可制造性、可裝配性和質(zhì)量可靠性、用戶滿意度等多種因素,從設(shè)計(jì)到樣機(jī)制作需要反復(fù)修改完善,使產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的周期長(zhǎng)、成本高,質(zhì)量也難以達(dá)到最優(yōu)。這就要求企業(yè)的開(kāi)發(fā)人員根據(jù)市場(chǎng)需求,迅速地設(shè)計(jì)多品種、多規(guī)格的新產(chǎn)品。整體效果評(píng)價(jià)之后,接下來(lái)要做的就是針對(duì)性地改進(jìn)工作。對(duì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)效果的評(píng)價(jià),既要考慮網(wǎng)站本身情況,也要考慮網(wǎng)站的成本與收益情況。企業(yè)應(yīng)用VR技術(shù)的營(yíng)銷(xiāo)效果如何?哪些方面需要改進(jìn)?哪些方面需要堅(jiān)持?這些都要依靠于相關(guān)評(píng)價(jià)。另外,企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)采用VR技術(shù)更多強(qiáng)調(diào)了技術(shù)先進(jìn)性,屬于“硬件”水平,企業(yè)同樣需要提高“軟件”水平,即充分了解客戶、關(guān)懷客戶,采取各種措施提高客戶滿足度,提高客戶價(jià)值。那種“酒好不怕巷子深”的閉門(mén)造車(chē)式的營(yíng)銷(xiāo)觀念顯然也不宜立足于網(wǎng)絡(luò)。3.運(yùn)營(yíng)階段。網(wǎng)絡(luò)“軟營(yíng)銷(xiāo)”理論表明:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的主動(dòng)方是客戶,而不是企業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),既可由企業(yè)信息治理部門(mén)獨(dú)立完成,也可由專(zhuān)業(yè)公司幫助實(shí)現(xiàn)。企業(yè)必須先根據(jù)營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)和預(yù)算情況,決定是采用基于圖像的VR技術(shù)還是基于幾何建模的VR技術(shù),再根據(jù)所作的項(xiàng)目選擇通用性強(qiáng)的Web3D技術(shù)?;趫D像的VR技術(shù)和基于幾何建模的VR技術(shù)都有專(zhuān)門(mén)在互聯(lián)網(wǎng)上的應(yīng)用,統(tǒng)稱為Web3D技術(shù)。2.開(kāi)發(fā)階段。企業(yè)必須認(rèn)真分析VR技術(shù)能否幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)所要達(dá)到的營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo),能否對(duì)企業(yè)核心目標(biāo)客戶產(chǎn)生影響、并促使客戶形成購(gòu)買(mǎi)行為,能否實(shí)現(xiàn)技術(shù)上先進(jìn),經(jīng)濟(jì)上合理,實(shí)踐上可行。由于網(wǎng)絡(luò)瀏覽者在年齡、性別、職業(yè)和收入等方面具有較為明顯的傾向性,假如企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)所面對(duì)的核心目標(biāo)群體與該人群相交程度較大,則可考慮實(shí)施網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)而繼續(xù)探討采用VR技術(shù)的可行性,反之亦然。企業(yè)常用目標(biāo)包括投資收益率、市場(chǎng)占有率、銷(xiāo)售增長(zhǎng)率、網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)知名度、美譽(yù)度等。該階段重點(diǎn)是明確網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的目標(biāo)和核心客戶群體,并在此基礎(chǔ)上對(duì)是否采用VR技術(shù)進(jìn)行必要性和可行性分析,為后續(xù)階段的實(shí)施提供依據(jù)。如圖3所示。圖像法和建模法各自的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析見(jiàn)表1。從制作周期、制作成本、制作難度來(lái)看,圖像法比建模法更有優(yōu)勢(shì)。它以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行抽象,運(yùn)用建模軟件構(gòu)造虛擬物體的三維幾何模型,并建立虛擬環(huán)境中的光照和材質(zhì)模型,接著進(jìn)行紋理映射及控制參數(shù)設(shè)定,最后通過(guò)軟件控制觀察者的位置、光照、特效等,在輸出設(shè)備上實(shí)時(shí)渲染繪制視景畫(huà)面,從而完成對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的漫游。虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)是基于軟件的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù),主要可以分為基于圖像的VR技術(shù)和基于幾何建模的VR技術(shù)兩種:基于圖像的VR技術(shù)利用照相機(jī)采集的離散圖像或攝像機(jī)采集的連續(xù)視頻作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)圖像處理生成真實(shí)的全景圖像,然后通過(guò)合適的空間模型把多幅全景圖像組織成為虛擬實(shí)景空間,用戶可通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)進(jìn)行上下、左右移動(dòng),任意選擇自己的視角進(jìn)行環(huán)視、俯瞰和仰視,從而實(shí)現(xiàn)全方位觀察三維場(chǎng)景的效果。二、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)比較分析從實(shí)現(xiàn)方法上,虛擬現(xiàn)實(shí)可分為基于硬件的虛擬現(xiàn)實(shí)和基于軟件的虛擬現(xiàn)實(shí)兩大類(lèi)。VR技術(shù)則可打破時(shí)間與空間的限制,讓更多的客戶隨時(shí)隨地體驗(yàn)商品的價(jià)值,滿足自身利益訴求和情感訴求?,F(xiàn)在企業(yè)與企業(yè)之間,產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)更多體現(xiàn)在企業(yè)的品牌較量上。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)激發(fā)消費(fèi)手段是廣告文字說(shuō)明商品的性能、規(guī)格、價(jià)格,并輔以一定尺寸的商品圖片或動(dòng)畫(huà),真實(shí)性和展示效果欠佳;而采用VR技術(shù),則可為客戶營(yíng)造一種與現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)物較為相似的環(huán)境,使其具有一種真實(shí)的購(gòu)物臨場(chǎng)感,從而對(duì)商品對(duì)象的把握更直觀、更形象、更具體。企業(yè)利用VR技術(shù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),具有很大的實(shí)用價(jià)值:一方面,可以激發(fā)客戶消費(fèi)欲望。其中,用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸想象體驗(yàn)主要是通過(guò)人機(jī)之間的交互操作獲得的,人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)集三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)于一體的全方位環(huán)境,使用戶能利用系統(tǒng)提供的人機(jī)對(duì)話工具,同虛擬環(huán)境中的物體對(duì)象交互操作,使用戶仿佛置身于現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中。最后,研究企業(yè)如何實(shí)施基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),并針對(duì)實(shí)施的不同階段提出相應(yīng)的措施。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年來(lái)發(fā)展起來(lái)的一門(mén)新技術(shù),其應(yīng)用于新興的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),具有較大的實(shí)用價(jià)值。后記:我在地產(chǎn)虛擬項(xiàng)目制作上多一些,因此寫(xiě)的比較偏向于地產(chǎn)及規(guī)劃,如果有不當(dāng)?shù)牡胤秸?qǐng)指正。在看到某些老外的3D真實(shí)游戲類(lèi)虛擬場(chǎng)景時(shí)我們看到的不僅僅是真實(shí),更是一種對(duì)他們對(duì)場(chǎng)景的一種精神上的藝術(shù)認(rèn)知??傊谶@些多個(gè)腳本模塊的互相作用的區(qū)域里,可想到的很多,我們還有很多很多可以挖掘的東西。多次單擊事件,計(jì)時(shí)器功能,顯示/隱藏等功能組合起來(lái)將會(huì)非常強(qiáng)大,靈活使用,打破保守的觀念。保存好的正常(非復(fù)制或法線錯(cuò)誤)的運(yùn)動(dòng)體模型及非烘培的小的場(chǎng)景配件在場(chǎng)景里需要合理搭配使用,適當(dāng)?shù)奶砑訒?huì)使場(chǎng)景更加豐富。一個(gè)好的界面,如同動(dòng)畫(huà)中的后期,能使場(chǎng)景格外出彩。項(xiàng)目負(fù)責(zé)在拿到資料時(shí)就應(yīng)同時(shí)作好兩手工作的準(zhǔn)備。之后,開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景內(nèi)模型逐個(gè)進(jìn)行測(cè)試烘培并根據(jù)場(chǎng)景的大小判斷是否有縮減貼圖尺寸及同區(qū)域內(nèi)同材質(zhì)的物體合并的必要,這將關(guān)系到場(chǎng)景的運(yùn)行速度和畫(huà)面質(zhì)量。不管在什么場(chǎng)景中,都應(yīng)避免過(guò)度暴光和黑區(qū)的情況(即使是在夜景的表現(xiàn)上)。在制作時(shí),項(xiàng)目制作人就首先要確定我們?cè)诠潭P椭锌赡苌婕暗降暮笃诨?dòng)的物體(方案變更,材質(zhì)變換,物體動(dòng)畫(huà)移動(dòng))加以強(qiáng)調(diào),以特殊命名的方式便于在虛擬軟件中的設(shè)置。在模型的制作中,將效果圖模型修改成我們所用的虛擬模型是一件事倍功半的事,效果圖模型本身由于制作人員水平的參次不齊,在模型結(jié)構(gòu),布線,共面,命名及貼圖管理上存在很多問(wèn)題,沒(méi)有較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪P椭谱饕?guī)范而制作的模型,在烘培,及后期虛擬軟件中的貼圖或可能涉及到的貼圖調(diào)整很容易造成嚴(yán)重的錯(cuò)誤,比如模型的共面及命名,貼圖命名管理,貼圖丟失,貼圖的UV錯(cuò)誤等都會(huì)造成烘培的錯(cuò)誤甚至于無(wú)法顯示,并且模型的結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤將會(huì)在虛擬軟件中暴露地一覽無(wú)遺。讓我們能夠不再將場(chǎng)景做成規(guī)劃項(xiàng)目。燈光對(duì)場(chǎng)景的影響最大,直接影響到我們所需要表現(xiàn)出的情感,日照國(guó)際海港城項(xiàng)目給我們指明一個(gè)很好的方向,將一個(gè)虛擬的場(chǎng)景越發(fā)變得生動(dòng),給人感官上的影響。在項(xiàng)目開(kāi)始之初,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人會(huì)將場(chǎng)景的介紹及藝術(shù)調(diào)性提煉出來(lái)加以分析,根據(jù)分析將項(xiàng)目劃分為若干區(qū)域,針對(duì)不同的區(qū)域提出制作要求。因?yàn)橐郧坝羞^(guò)地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的制作經(jīng)驗(yàn),所以我站在動(dòng)畫(huà)的角度重新審視了下我們的所做的項(xiàng)目,規(guī)劃,古建仿真,產(chǎn)品展示,地產(chǎn)等,我們?cè)谖覀兊捻?xiàng)目表現(xiàn)上是否還缺少了。我們?cè)谥谱魈摂M的場(chǎng)景時(shí),根據(jù)項(xiàng)目資料,把建筑,地塊制作完成后隨即進(jìn)行布景,然后是燈光調(diào)試,測(cè)試烘培,烘培完成后導(dǎo)入軟件,開(kāi)始調(diào)整貼圖,添加互動(dòng)及平面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使相距幾千公里的士兵與作戰(zhàn)指揮人員在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行對(duì)抗作戰(zhàn)演習(xí)和訓(xùn)練,效果如同在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上一樣。 進(jìn)行指揮員訓(xùn)練利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決心。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬來(lái)中,而不受地域的限制,可大大提高了戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可以評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。如美空軍用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺(jué)控制,能處理三維實(shí)時(shí)交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等?! 伪M訓(xùn)練與評(píng)噴碼機(jī) 評(píng)判在該應(yīng)用系統(tǒng)中導(dǎo)調(diào)人員可設(shè)置不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,給出不同的情況,而受訓(xùn)者則通過(guò)立體頭盔、數(shù)據(jù)服、和數(shù)據(jù)手套或三維鼠標(biāo)操作傳感裝置可做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,輸入不同的處置方案,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。使演練者“真正”進(jìn)入形象逼真的戰(zhàn)場(chǎng)。虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法可通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等。”在軍事模擬中虛擬現(xiàn)實(shí)有哪些用處?虛擬現(xiàn)實(shí), 用處, 軍事, 模擬  虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。這也是為什么我們現(xiàn)在三維場(chǎng)景中的人或物顯得有些失真的原因?!耙院蟮臄?shù)字城市、數(shù)字文物,能不能根據(jù)基本影像、基本的測(cè)量數(shù)據(jù),如衛(wèi)星數(shù)據(jù)、航拍數(shù)據(jù)或三維測(cè)距的數(shù)據(jù),快速地完成建模,仍有許多的關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題需要解決。 以虛擬故宮來(lái)說(shuō),還未做到全自動(dòng)建模。但不管網(wǎng)絡(luò)上的效果做得再絢麗,實(shí)景帶來(lái)的震撼感覺(jué)是虛擬世界所提供不了的,而虛擬世界除可全視角瀏覽外,卻能提供更多現(xiàn)場(chǎng)提供不了的細(xì)節(jié)。博物館是對(duì)公眾進(jìn)行宣傳和教育、對(duì)文化起沉淀、傳承的作用?!?郭維德說(shuō)。“恰恰相反,虛擬紫禁城帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)讓更多的人向往到故宮去親眼看一看。以前需要通過(guò)1∶1的大樣來(lái)檢驗(yàn)座艙設(shè)計(jì)是不是人性化、舒適,現(xiàn)在可以直接在虛擬世界中來(lái)體驗(yàn)。 沈旭昆認(rèn)為,我國(guó)在大飛機(jī)項(xiàng)目中也可以應(yīng)用遠(yuǎn)程協(xié)同設(shè)計(jì)來(lái)節(jié)約成本、加快設(shè)計(jì)進(jìn)度。” 沈旭昆說(shuō)。對(duì)不同的
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