freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實在旅游景區(qū)中的運用(已修改)

2025-07-04 07:52 本頁面
 

【正文】 虛擬現(xiàn)實在旅游景區(qū)中的運用虛擬現(xiàn)實是由計算機硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的人工環(huán)境———虛擬環(huán)境,可以真實地模擬現(xiàn)實世界可以實現(xiàn)的(甚至是不可實現(xiàn)的)物理上的、功能上的事物和環(huán)境。用戶投入到這種環(huán)境中,立即有“親臨其境”的感覺,并可親自操作、實踐,與虛擬的環(huán)境交互作用。 傳統(tǒng)的景區(qū)提供給旅游者的只能是實在的地理位置或活動范圍,而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)通過想象還能夠提供給旅游者一個實際生活中不存在的環(huán)境,也就是只要是想到的都可能實現(xiàn),擴大了旅游產(chǎn)品的內(nèi)涵和開發(fā)范圍。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在近幾年發(fā)展迅速,并且逐步走向成熟,開發(fā)成本也不斷下降,這為景區(qū)運用虛擬現(xiàn)實提供了技術(shù)上和成本上的保證。就拿虛擬海洋水族館來說,基本裝置的開發(fā)成本已從以往約500萬元減至30萬元人民幣,在效果方面也可以得到保證,甚至更好。結(jié)合近年來我國旅游業(yè)利用外資和社會資金的熱點向景區(qū)建設(shè)過渡,說明將虛擬現(xiàn)實引入到景區(qū)的建設(shè)中來是可能的。 產(chǎn)品創(chuàng)新 使用虛擬現(xiàn)實的“虛擬主題公園”正在不斷發(fā)展。這種新型的虛擬主題公園不但占地面積小,建設(shè)成本低,而且可以建在人口密集區(qū)域,并可立即吸引新的市場。有關(guān)專家預(yù)測,下個10年虛擬主題公園的擴張不可避免。我國在這方面已有所嘗試。世界上第一個以宇航探索為主題的“太空游”主題樂園于2004年4月12日亮相北京。該“太空游”主題樂園利用當(dāng)今最先進的科技和仿真手段,將宇航知識與太空真實體驗融為一體展現(xiàn)給人們,它是虛擬主題樂園的典型代表??梢灶A(yù)見這種新的虛擬現(xiàn)實景區(qū)將成為旅游業(yè)新的興奮點和助推器。 景區(qū)規(guī)劃 將虛擬現(xiàn)實引入到景區(qū)規(guī)劃中來,起源于虛擬現(xiàn)實在建筑設(shè)計中的應(yīng)用。建筑設(shè)計者用CAD(計算機輔助設(shè)計)工具對建筑物進行設(shè)計和建模,然后將產(chǎn)生的數(shù)據(jù)庫變換成一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)??蛻艨梢酝ㄟ^虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機對話工具進入該建筑物的虛擬模型,在虛擬漫游的過程中針對不足之處提出修改意見。 在這種思路的啟發(fā)下,景區(qū)規(guī)劃也可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。規(guī)劃可以通過虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造出所開發(fā)景區(qū)的真實“三維畫面”,以便從游客的角度審視未來的景區(qū),確保景區(qū)美學(xué)意義上的和諧和運營運作上的順利。如擬建中的景區(qū)如何吸引人們的視線、商業(yè)網(wǎng)點布置在哪里最佳、污染企業(yè)置于何處對景區(qū)影響最小等等。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)無需規(guī)劃方案的真正實施,就能先期檢驗該規(guī)劃方案的實施效果,并可以反復(fù)修改以確定最終方案的制定和施行。 網(wǎng)絡(luò)營銷 真正的虛擬旅游網(wǎng)站要達到銷售的目的,必須盡可能地為旅游者提供精確、詳細、真實的信息,吸引潛在旅游者的注意力。首先是空間信息的提供。電子地圖是景區(qū)規(guī)劃的必須,而電子地圖的核心技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(還有地理信息系統(tǒng)、多媒體技術(shù)等)。其次是解決實際景觀向虛擬空間移植和再現(xiàn)??梢猿浞掷脭?shù)字地球和數(shù)字城市的成果,通過特定的計算機語言程序就可完成全景圖像的網(wǎng)絡(luò)漫游,使用戶能以真實的感覺“進入”地圖觀賞美景,“沉浸”于美景之中。例如故宮虛擬旅游。從市場營銷的角度來看,這使景區(qū)相關(guān)信息的受眾大大擴展了,同時也革新了景區(qū)的促銷和銷售手段。 從原先的靜態(tài)信息提供發(fā)展到動態(tài)的“沉浸式”漫游的提供,這種優(yōu)勢是旅游小冊子或VCD光盤所力所不能及的。通過這種交互式的體驗還可以加深旅游者對于景區(qū)的印象,消除旅游消費中可能存在的不確定性因素,使游覽者在游覽之前對于景區(qū)的質(zhì)量和花費有明確的價值認知。 景區(qū)保護 將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到景區(qū)保護領(lǐng)域中來,首先是著眼于一些經(jīng)典熱門的景區(qū)的保護。虛擬現(xiàn)實可以緩解這些景區(qū)經(jīng)濟效益與遺產(chǎn)保護的矛盾。 目前,敦煌研究院已決定使用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),通過對莫高窟歷史和現(xiàn)狀的介紹以及虛擬漫游莫高窟的手段,將“虛擬敦煌”呈現(xiàn)給游客,讓游客在進洞前對其有個全方位的了解,巧妙地避免了游客在洞中逗留時間過長的問題。 另外,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還涉及對于已經(jīng)消失或者即將出現(xiàn)的旅游資源進行保護和開發(fā)。例如在三峽工程竣工之后,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得原有雄壯美麗的三峽自然、人文景觀得以再現(xiàn),使后人能夠重新游覽這一奇異的旅游景觀。 對于帝王陵寢保護和開發(fā)一直存在爭論,但作為一種神秘的旅游資源自然會激起人們旅游的欲望??梢钥紤]通過虛擬現(xiàn)實將該類資源的探測結(jié)果,如整個葬墓的布局、結(jié)構(gòu)等虛擬下來,經(jīng)過虛擬開發(fā)(景點作為開發(fā)藍本),將該類型潛在的景區(qū)轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的旅游景區(qū)。而開發(fā)后所獲取的經(jīng)濟利益又可以用于支持保護,從而爭取開發(fā)和保護雙贏的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市設(shè)計中的應(yīng)用計算機信息技術(shù)的發(fā)展在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計、空間環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域帶來了不斷深入的技術(shù)革命。首先是CAD技術(shù)使繪圖自動化得以普及,隨后,三維效果圖與動畫在詳細規(guī)劃和建筑設(shè)計中得到推廣應(yīng)用。最近幾年,地理信息系統(tǒng)(GIS)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在城市規(guī)劃和城市設(shè)計中發(fā)展起來。   1 城市設(shè)計的主要內(nèi)容及其對計算機圖形圖像技術(shù)的要求   城市設(shè)計簡要地說就是為人們設(shè)計聚居地的一種藝術(shù),它是城市規(guī)劃的重要組成部分。城市設(shè)計所關(guān)心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環(huán)境的創(chuàng)造;整個城市景觀改善的進程。城市設(shè)計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構(gòu)圖及其與周圍空間的三維關(guān)系,為獲得美學(xué)與社會質(zhì)量成就進行視景布置建立整體框架。   。城市設(shè)計的基本內(nèi)容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。   宏觀層次:城鎮(zhèn)分布與城市形象。城市設(shè)計的宏觀層次包括在一定區(qū)域內(nèi)的城鎮(zhèn)分布;城鄉(xiāng)一體化規(guī)劃與景觀設(shè)計;城市的格局與形態(tài)、功能組團、環(huán)境保護、基礎(chǔ)設(shè)施、分區(qū)特色與舒適的環(huán)境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設(shè)計的宏觀層次內(nèi)容與城鎮(zhèn)體系規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計更注重于城市的關(guān)鍵性特征與自然景觀的構(gòu)成;注重城市開發(fā)建設(shè)對自然景觀、文化或社會經(jīng)濟資源的物質(zhì)的和視覺質(zhì)量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設(shè)計進行評價時,創(chuàng)造高質(zhì)量的城市環(huán)境和優(yōu)美的城鄉(xiāng)視野成為重要準(zhǔn)則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協(xié)調(diào)性,與傳統(tǒng)景觀的協(xié)調(diào)性等等。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮(zhèn)布局。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣重點發(fā)展地區(qū)的用地空間發(fā)展所作的規(guī)劃。規(guī)劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態(tài)旅游縣的自然環(huán)境特色。   中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容包括用地布局、建筑設(shè)計、交叉口與廣場、街道和路網(wǎng)格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標(biāo)物、開敞空間和公園、人行道與步行系統(tǒng)的連接等等內(nèi)容。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容與城市總體或分區(qū)規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計主要關(guān)注開發(fā)建設(shè)對自然景觀的物質(zhì)和視覺質(zhì)量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關(guān)系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協(xié)調(diào)性;與城市整體立面輪廓和體量的協(xié)調(diào)性;與地方傳統(tǒng)的協(xié)調(diào)和對周圍環(huán)境的影響等等。圖3為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣城現(xiàn)狀所作的全景鳥瞰。   微觀層次:使用者環(huán)境。微觀層次的城市設(shè)計內(nèi)容包括建筑物的人的尺度、街道陳設(shè)、材質(zhì)顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標(biāo)志、街道景觀等。微觀層次的城市設(shè)計與詳細規(guī)劃設(shè)計相輔相成。在對微觀層次城市設(shè)計進行評價時,自然方面主要關(guān)注功能上的適宜性。人造方面關(guān)注街道結(jié)構(gòu)和功能的適宜性,創(chuàng)造好的步行環(huán)境,人的尺度和生活質(zhì)量的提高,空間的創(chuàng)造等。圖4為某中學(xué)新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。      從城市設(shè)計各層次的內(nèi)容及評價原則來看,人與自然環(huán)境的協(xié)調(diào),恰當(dāng)?shù)目臻g組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設(shè)計由于受到技術(shù)手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構(gòu)思和評價設(shè)計方案,僅在進行建筑單體設(shè)計或很小的群體設(shè)計中才應(yīng)用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關(guān)系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內(nèi)存。因此多方案的交互式設(shè)計和實時動畫根本不可能進行。 城市設(shè)計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數(shù)字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經(jīng)濟與環(huán)境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構(gòu)筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務(wù)。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應(yīng)。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。2一種基于GIS與VR的城市設(shè)計技術(shù)方案  。無論是GIS還是VR,當(dāng)前國內(nèi)外均有多種商業(yè)軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統(tǒng),不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國MultigenParadigm公司的MultigenVega是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結(jié)合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經(jīng)有了一個綜合兩個方面的優(yōu)勢來解決城市設(shè)計技術(shù)問題的方案。這就是ESRI公司委托MultigenParadigm公司開發(fā)了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應(yīng)用于城市設(shè)計的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).  。該系統(tǒng)的完整的應(yīng)用包括場景的規(guī)劃設(shè)計、單體的建筑設(shè)計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內(nèi)容  。無論是新城區(qū)的開發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設(shè)計目標(biāo),提出社會、經(jīng)濟、環(huán)境方面的要求。根據(jù)要求,進行自然條件、建設(shè)條件等一系列的基礎(chǔ)分析。在分析基礎(chǔ)上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規(guī)劃、工程設(shè)施等規(guī)劃設(shè)計方案。值得注意的是,以往規(guī)劃設(shè)計僅用CAD進行輔助設(shè)計。本系統(tǒng)強調(diào)應(yīng)用ArcGIS技術(shù)輔助規(guī)劃設(shè)計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應(yīng)用ArcGIS制作的湖南城市學(xué)院新校區(qū)地勢圖,圖6為新校園的一個規(guī)劃模型。  。在規(guī)劃布局的基礎(chǔ)上,進行建筑設(shè)計方案。各單體設(shè)計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果。如有必要,某些單體可設(shè)計出多個,供虛擬替代方案優(yōu)化所用?! ?。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現(xiàn)對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具體位置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數(shù)據(jù)庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關(guān)聯(lián),則不同的建筑物模型都會被引入場景中?!  1咎摂M系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的OpenFlight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來組織管理場景數(shù)據(jù)。城市設(shè)計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應(yīng)根據(jù)場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內(nèi)部與模型之間的相互關(guān)系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調(diào)用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協(xié)調(diào)。適當(dāng)?shù)貏澐謳缀蚊婧蜏?zhǔn)備適當(dāng)分辨率的圖片是建筑虛擬的關(guān)鍵。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯(lián)系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現(xiàn)在三維場景中。SiteBiulder有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。3新建校園虛擬現(xiàn)實應(yīng)用實例  某中學(xué)新建校園臨城市主次干道之一角,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是在規(guī)劃方案和單體設(shè)計基礎(chǔ)上進行的。首先,應(yīng)用ArcGIS根據(jù)等高線建立原始地形的數(shù)字高程模型(DEM)在充分結(jié)合地形、減少填挖量的原則下進行多方案的豎向規(guī)劃設(shè)計,為建筑基地和運動場地準(zhǔn)備合適高程的臺地。隨后,應(yīng)用Creator建立各虛擬對象的三維模型,從而建立起模型庫,層次結(jié)構(gòu).  校園設(shè)計虛擬動畫場景由SiteBiulder實現(xiàn)。由于在模型庫中儲存有多種建筑單體,樹木模型等等,在ArcGIS視圖中準(zhǔn)備了多種布局方案的主題,因此虛擬校園場景有多種方案,更換一種方案僅幾分鐘時間,其交互性遠非傳統(tǒng)三維動畫效果可比。校園虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為確定最終的設(shè)計方案和施工設(shè)計提供了從定性到定量的可視化依據(jù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在遠程教學(xué)中的應(yīng)用教育應(yīng)用 與傳統(tǒng)的遠程教育相比虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,在虛擬環(huán)境中扮演一個角色,這對調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,突破教學(xué)的重點、難點,培養(yǎng)學(xué)生的技能都將起到積極的作用。 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境。它主要具體應(yīng)用在以下幾個方面: 一、科技研究 當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實用技術(shù),有的研究室甚至已經(jīng)具備獨立承接大型虛擬現(xiàn)實項目的實力。 二、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境 虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
規(guī)章制度相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
公安備案圖鄂ICP備17016276號-1