【摘要】'本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師
2025-06-21 15:49
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-21 14:11
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文題目基于三維動畫的虛擬場景實(shí)現(xiàn)——動態(tài)實(shí)體的運(yùn)動控制和特效畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外
2025-06-30 19:27
【摘要】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應(yīng)用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術(shù)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2美國研究現(xiàn)狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術(shù)的研究現(xiàn)狀 4三維虛擬仿真技術(shù)對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術(shù)與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
2025-07-01 10:49
【摘要】簡單的三維場景制作摘要:隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用研究不斷深入,以及應(yīng)用不斷擴(kuò)大,虛擬場景的渲染技術(shù)在應(yīng)用當(dāng)中占有相當(dāng)重要的位置。虛擬場景渲染主要目的是真實(shí)地顯示三維(3D)環(huán)境,并且允許與人們在其中進(jìn)行漫游觀察。如何渲染一個逼真的虛擬場景,是現(xiàn)在圖形學(xué)領(lǐng)域的一個重要研究方向,OpenGL提供的強(qiáng)大圖象處理功能,讓虛擬場景的渲染工作變得更加方便、
2025-06-06 00:30
【摘要】3dsMax教程:制作奇幻的場景效果圖首先,這幅作品是為一次旨在照明和大氣渲染的比賽而創(chuàng)建的。這是一篇講述制作方法的文章,因此并沒有具體介紹每一個步驟。適合具有一定3D知識的3dsMax初級和中級用戶閱讀。為了更好地集中想法,首先繪制出一張概念草圖。因?yàn)橹攸c(diǎn)在于調(diào)節(jié)照明和大氣,所以將更多的精力放在了這上面。場景中的嬰兒用來
2024-08-25 18:02
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書題目三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計(jì) 1、本論文的目的、意義本設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)三維場景中的三維虛擬儀表,構(gòu)建儀表三維模型,根據(jù)儀表驅(qū)動數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)在三維場景中的儀表動態(tài)展示。設(shè)計(jì)利用開源圖形開發(fā)工具Op
2025-07-01 12:37
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于3DSMAX制作動畫課件院(系)電子工程與電氣自動化學(xué)院專業(yè)電子信息工程學(xué)生姓名XXXXXX學(xué)號XXXXXXXX
2025-06-25 04:46
【摘要】摘要I基于Ogre的三維場景渲染專業(yè):學(xué)號:學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:摘要三維渲染引擎編輯系統(tǒng)主要包括三維場景的構(gòu)建和三維場景的編輯以及場景文件的載入和保存。三維場景渲染引擎編輯系統(tǒng)是3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動畫、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個重要研究內(nèi)容,也
2025-05-11 20:34
【摘要】XXXXXXXXXXXX本科畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì)題目:基于OpenGL的飛機(jī)虛擬場景漫游模擬系別:計(jì)算機(jī)工程系專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)年級:XXXXXX級學(xué)號:XXXXXXXXX
2024-11-12 00:54
【摘要】天津工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Maya的蘇醒的森林場景仿真天津工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書題目基于MAYA的蘇醒的森林場景仿真學(xué)生姓名學(xué)院名稱專業(yè)班級課題類型校外實(shí)習(xí)課題 課題意義通過電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介向觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場景,給予觀眾美的享受
2025-06-30 18:06
【摘要】天津工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Maya的蘇醒的森林場景仿真天津工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書題目基于MAYA的蘇醒的森林場景仿真學(xué)生姓名學(xué)院名稱專業(yè)班級課題類型校外實(shí)習(xí)課題課題意義
2025-07-06 15:19
【摘要】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個簡短的三維動畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-22 12:34
【摘要】I摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個簡短的三維動畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮。2
2024-08-30 15:20
【摘要】南京理工大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)作者:張軼凡學(xué)號:0706580143學(xué)院(系):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè):網(wǎng)絡(luò)工程題目:基于三維動畫技術(shù)仿真Adhoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)副教授陳清華指導(dǎo)者:
2025-06-29 10:53