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正文內(nèi)容

基于3dsmax的制作動(dòng)畫課件畢論畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-25 04:46本頁面
  

【正文】 同時(shí),也要感謝其他給予我?guī)椭耐瑢W(xué)和老師們!他們在論文的書寫以及方向上,提出了很多有建設(shè)性的建議。非常感謝XX老師對我的指導(dǎo)。但是,在這即將離別的時(shí)刻,我們還必須要完成一項(xiàng)任務(wù),那就是畢業(yè)論文。有那么多的笑容與淚水,還有那么多一起生活過的室友與哥們!還記得嗎?每個(gè)寢室都會有一個(gè)早上喊你起床上課的,中午喊你吃飯的,還有讓幫忙打水的。VRay渲染盛宴——實(shí)戰(zhàn)篇[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007:56.致 謝光陰荏苒如白駒過隙,離那個(gè)時(shí)間也越來越近,我們也即將各自踏上自己的人生道路。使用MAX制作課件,就要表現(xiàn)出MAX的優(yōu)勢,否則,還不如用PPT或者Flash做課件。比如本次論文中使用的VRay插件。3DS MAX課件可以將一個(gè)物體表現(xiàn)得最接近真實(shí)效果,這是傳統(tǒng)的課件,諸如Flash課件、PPT課件等實(shí)現(xiàn)不了的。這同時(shí)也推動(dòng)了多媒體課件的發(fā)展。下面是一些視頻的效果截圖。在相應(yīng)的關(guān)鍵幀設(shè)置對象的“可見性”即可,就不再贅述了。[11] 賦予材質(zhì)將各個(gè)模型的材質(zhì)分別拖拽,賦予它們。使VRayMtlWrapper產(chǎn)生Generate(積壓)效果。點(diǎn)擊“VRayLightMtl”,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“VRayMtlWrapper”,選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”。將材質(zhì)編輯器里的貼圖拖拽到VRay材質(zhì)球的Opacity里,方法選擇“復(fù)制”。先選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊“Standard”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“VRayLightMtl”。電視的邊框和logo也設(shè)置成為相應(yīng)的材質(zhì)。 材質(zhì) 創(chuàng)建普通材質(zhì)將地板設(shè)置成草坪的材質(zhì),側(cè)墻設(shè)置成為漸變色的材質(zhì),前方的墻設(shè)置為漸變色和紅磚的材質(zhì)。這樣就可以得到越來越尖的塔身模型了。(4) 建立信號發(fā)射塔和信號的模型。(3) 利用長方體,可以建立簡易的電視機(jī)模型。在左視圖調(diào)整鏡頭外殼的外形,在頂視圖調(diào)整把手的外形。[10](2) 建立簡易攝像機(jī)模型。分別在頂視圖、前視圖、左視圖建立長方體。至此,F(xiàn)DM原理部分的動(dòng)畫已經(jīng)完成。并把三個(gè)波形模型重新搬回到0103層這三個(gè)坐標(biāo)上。但這時(shí),三個(gè)信號的波形已經(jīng)不在同一個(gè)坐標(biāo)上了。(7) 將滑塊拖到559幀,在信號模型通過帶通濾波器之后。0103這三個(gè)層的“可見性”變?yōu)?,04層的可見性變?yōu)?。(6) 將時(shí)間滑塊拖到444幀,這時(shí),信號模型已經(jīng)通過了加法器,三個(gè)信號模型要疊加在一塊。(5) 將時(shí)間滑塊拖到第409幀,即信號模型進(jìn)入加法器之前。將坐標(biāo)04這個(gè)層的“對象屬性”中的“可見性”設(shè)為0,而0103這三個(gè)層的“可見性”設(shè)置為1。(4) 將除了信號模型和波形模型的所有模型都凍結(jié)了,這樣可以減輕電腦的負(fù)擔(dān)。從290幀開始,攝像機(jī)就靜止了。這樣就可以形成攝像機(jī)逐漸拉近模型的動(dòng)畫。因?yàn)槭沁h(yuǎn)景,透視圖中幾乎看不到模型。將時(shí)間滑塊拖至第0幀,調(diào)整攝像機(jī)的視角,使模型為遠(yuǎn)景。[9](2) 打開攝像機(jī)的修改面板,調(diào)整攝像機(jī)參數(shù),設(shè)置鏡頭參數(shù)和視野大小,勾選手動(dòng)剪切,調(diào)節(jié)遠(yuǎn)距剪切和近距剪切,進(jìn)入攝像機(jī)視圖查看效果,參數(shù)設(shè)置。 動(dòng)畫 創(chuàng)建攝像機(jī)(1) 進(jìn)入創(chuàng)建面板,選擇攝像機(jī)欄,點(diǎn)擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建攝像機(jī)。注意,應(yīng)該把“在視口中顯示貼圖”點(diǎn)擊選中,否則,在視圖中就看不到貼圖了。(3) 同樣的道理,可以制作帶通濾波器、螺母的材質(zhì),這里就不一一贅述了。 材質(zhì) 制作材質(zhì)(1) 打開MAX的材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,打開貼圖卷展欄,在“漫反射顏色”右邊的貼圖類型上點(diǎn)擊添加位圖。將兩個(gè)螺母調(diào)整到合適的位置,并將這三個(gè)模型再復(fù)制兩份,生成另外兩個(gè)帶通濾波器的模型。(7) 將中間的管狀體分別與這6塊長方體做布爾運(yùn)算,做出一個(gè)類似螺母的模型。(6) 在頂視圖創(chuàng)建長方體,長、寬、高分別為,復(fù)制一份,對齊方式分別為Y軸的最小對最小和最大對最大。將管狀體2和管狀體1對齊,對齊方式為Y軸中心對齊。(4) 創(chuàng)建一個(gè)管狀體1,半徑1為1,高度為2。再選擇“多邊形模式”,選擇中間四個(gè)面,擠出。在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長方體,長、寬、高分別為3,分段為4。按住shift鍵,移動(dòng)即可復(fù)制,選擇。打開頂視圖,創(chuàng)建一個(gè)長方體
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