【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于3DSMAX制作動(dòng)畫課件院(系)電子工程與電氣自動(dòng)化學(xué)院專業(yè)電子信息工程學(xué)生姓名XXXXXX學(xué)號XXXXXXXX
2025-06-25 04:46
【摘要】3dsMax制作賽車動(dòng)畫流程解析廣東匯眾出品導(dǎo)言:大家好!想一下,很多愛做車的朋友,如果能讓自己做的車跑起來,做成動(dòng)畫該多好。所以呢,我就用一個(gè)建議的賽車模型,把我做的這個(gè)動(dòng)畫期間學(xué)習(xí)到的一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)寫出來,希望能幫那些還沒好的辦法做汽車動(dòng)畫的朋友實(shí)現(xiàn)夢想!話不多說,下面就是教程!視頻在論壇帖中!這是本教程采用的模型,本想是提供模型下載,
2025-06-28 05:34
【摘要】畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))基于3DSMAX模型的人臉表情控制FacialExpressionControlBasedOn3DSMAXModel摘要三維技術(shù)廣泛的應(yīng)用于建筑制圖、工程模型演示、家裝、三維動(dòng)畫、CG制作、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)、電腦游戲等等,其中較為廣泛的三維動(dòng)畫在目前迅速發(fā)展的社會上也是處處可見,三維動(dòng)畫中的人臉建模和表情動(dòng)畫
2025-06-26 04:26
【摘要】衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)3dsmax客廳效果圖設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文目錄摘要 I1緒論 4設(shè)計(jì)背景 4設(shè)計(jì)意義 4論文結(jié)構(gòu) 423dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù) 53dsmax相關(guān)理論與技術(shù) 53dsmax9的工作環(huán)境 5三維模型的創(chuàng)建 5基本流程 5
2025-06-25 12:37
【摘要】160。首先,用自己的照片在3dsMax建模(3dsmax是神馬?。。。。。。。?!有木有種被坑的感覺?。。。。。。。?!別氣餒……繼續(xù)看吧……就當(dāng)看熱鬧了……)160。然后覆蓋紋理和線框160。紋理用Mudbox2010和PhotoshopCS3完成,然后清理掉線條和陰影160。再然后可以用Pepakura來把你的臉?biāo)撼尚∷閴K160。
2025-06-28 07:30
【摘要】3DSMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)InteriorDesignOf3DSMAX3DSMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)摘要從室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師的實(shí)際工作需要出發(fā),緊密結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,介紹了設(shè)計(jì)師在制作裝飾效果圖時(shí)可能遇到的各種問題及其解決方案,包括常見結(jié)構(gòu)房屋的建模、常用的室內(nèi)裝飾材質(zhì)、門窗制作、室內(nèi)陳設(shè)細(xì)節(jié)、燈光等內(nèi)容。關(guān)鍵詞室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)陳設(shè)3DSMAXPHOTOSH
2025-06-27 18:49
【摘要】數(shù)字模型制作規(guī)范本文提到的所有數(shù)字模型制作,全部是用3DMAX建立模型,即使是不同的驅(qū)動(dòng)引擎,對模型的要求基本是相同的。當(dāng)一個(gè)VR模型制作完成時(shí),它所包含的基本內(nèi)容包括場景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節(jié)點(diǎn)編輯,紋理、坐標(biāo)、紋理尺寸、紋理格式、材質(zhì)球等必須是符合制作規(guī)范的。一個(gè)歸類清晰、面數(shù)節(jié)省、制作規(guī)范的模型文件對于程序控制管理是十分必要的。首先對制作流程作簡單介紹:素
2025-04-10 04:47
【摘要】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計(jì)215。215。215。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215?!菊渴覂?nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)
【摘要】室內(nèi)裝飾3dsMax設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄前言····························
2025-07-01 13:28
【摘要】3dsMax教程:制作奇幻的場景效果圖首先,這幅作品是為一次旨在照明和大氣渲染的比賽而創(chuàng)建的。這是一篇講述制作方法的文章,因此并沒有具體介紹每一個(gè)步驟。適合具有一定3D知識的3dsMax初級和中級用戶閱讀。為了更好地集中想法,首先繪制出一張概念草圖。因?yàn)橹攸c(diǎn)在于調(diào)節(jié)照明和大氣,所以將更多的精力放在了這上面。場景中的嬰兒用來
2024-08-25 18:02
【摘要】....西北師范大學(xué)知行院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))BACHELOR'SDEGREETHESIS(DESIGN)OFZHIXINGCOLLEGEOFNWNU論文題目:基于3dsmax旅游線路的設(shè)計(jì)與制
【摘要】'本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師
2025-06-21 15:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計(jì)【摘要】室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問題都是一個(gè)永恒的課題,因?yàn)闆]有創(chuàng)新就沒有發(fā)展,所
【摘要】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-22 12:34
【摘要】I摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2
2024-08-30 15:20