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正文內(nèi)容

試談谷歌11年創(chuàng)新路(參考版)

2025-05-19 08:01本頁(yè)面
  

【正文】 炸彈人,恩,NE和Undead是不是不愿陪我們Human學(xué)建筑學(xué)?好,第二天天亮前,買(mǎi)個(gè)去他們家,你們NE和UD喜歡把水和BZ放一排是么?看好了,一炸N個(gè),哈哈,第二天看你NE喝什么?光你騷擾我不許我騷擾你了?這叫以牙還牙。 然后就是飛艇了,115中已做了修改,于是不討論。 龍鷹:同樣數(shù)量絕對(duì)無(wú)敵的空軍單位,加了49對(duì)地也很牛,能欺負(fù)欺負(fù)沒(méi)有對(duì)空能力的Orc和Undead,Human舍棄地面直接出空軍也就是龍鷹和49的舞臺(tái)了。關(guān)于對(duì)地么,我只聽(tīng)說(shuō)過(guò)黑壓壓的飛過(guò)去一群直升飛機(jī),Undead怒了全部把他們網(wǎng)下來(lái),還在奇怪這種東西是否能造成傷害和懷疑你是一個(gè)菜鳥(niǎo)的時(shí)候,你的49大軍出現(xiàn)了,于是網(wǎng)cooldown為20s的蜘蛛們就開(kāi)始痛哭起來(lái)了…… 坦克:對(duì)付空軍的時(shí)候可以考慮,還有聽(tīng)說(shuō)過(guò)vsNE速熊玩tank rush的,頂著攻擊就把NE基地推平了……不知道是真是假……傳說(shuō)中的戰(zhàn)術(shù)吧,發(fā)明這種戰(zhàn)術(shù)的非我的想象力能辦到了。為了克制面攻擊的英雄破法也可以首先出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,DK+Lich2個(gè)人一起來(lái)三陪么?好啊,拿個(gè)破法過(guò)去陪你玩,你打的死我么?我是魔免單位我打不過(guò)你還能怎么樣?吸你魔法怕不怕?守望者?一個(gè)T過(guò)去幾個(gè)破法吸啊吸的,mm你這下老實(shí)了吧,乖乖的讓mk欺負(fù)吧……破法的魔免屬性也代表了他在戰(zhàn)場(chǎng)上自由的活動(dòng),魔法反饋技能讓他在攻擊牧師,熊等魔法單位的時(shí)候有相當(dāng)客觀(guān)的攻擊力,用破法對(duì)抗Rm和蜘蛛也是不錯(cuò)的選擇。治療守衛(wèi)?水元素?靜止守衛(wèi)?豪豬?mf拿到的生物?我也要了。缺點(diǎn)么,當(dāng)然是血少…… 破法:還是覺(jué)得他的作用是戰(zhàn)場(chǎng)輔助的,不要想在他面前玩法術(shù),女妖的詛咒?仙女之火?旋風(fēng)?減速?還給你。 女巫:一個(gè)被稱(chēng)做Bug的單位,近戰(zhàn)單位的噩夢(mèng),先拋人見(jiàn)人怕的60s超強(qiáng)減速效果不說(shuō)。多多的使用牧師,他是Human非常重要的組成部分。 牧師:最喜歡的單位,極其強(qiáng)大的治療效果,Human法系的成型前期還是牧師為主(可以先出1個(gè)女巫),一來(lái)是方便mf提高mk的等級(jí),二來(lái)前期的步兵在中期的第一次交火的時(shí)候還是主要成為被人家屠殺的肉盾給RM提供掩護(hù)的,由于步兵和敵人的肉搏單位拉不開(kāi)距離,女巫的減速也發(fā)揮不明顯,二來(lái)是牧師給步兵治療效果要好點(diǎn),步兵的防御是2,重甲,在普通攻擊面前還是可以支持的。事實(shí)上我寫(xiě)這文章很大部分的原因都是為了給騎士鳴不平,開(kāi)始使用騎士來(lái)輔助火槍吧,難道你寧愿用那昂貴的,低攻擊的,中甲的破法做肉盾都不愿用騎士嗎?騎士的攻擊在對(duì)付重甲的時(shí)候比RM高出許多,而RM又讓敵人沒(méi)有什么高魔法攻擊的單位對(duì)騎士造成傷害,人口也只用4而已,難道還沒(méi)認(rèn)識(shí)到他的價(jià)值嗎?歐洲的Human已經(jīng)越來(lái)越多的使用他們,如果你被熊,憎惡,獸兵等單位在大好局勢(shì)下翻盤(pán),使用騎士吧。騎士的技能也就是他的防御和速度,雖然有的人說(shuō)速度和Human大部隊(duì)不符合,但是難道速度快還是一件壞事了?正因?yàn)樗乃俣瓤欤拍軌蚝蚆K一起在最需要的前線(xiàn)作戰(zhàn),緩解我們所喜愛(ài)的Mk的壓力,保護(hù)我們的部隊(duì)(從騎士和MK的C中穿越來(lái)攻擊RM是談何的困難,騎士的狹長(zhǎng)體形讓穿過(guò)他們的單位就好象剛出峽谷一樣,遭到火槍的集中攻擊)。于是,很多Human User所B4的騎士絕對(duì)有被拿出來(lái)用的必要性。MK前期主要還是擔(dān)任一個(gè)減速手和抵抗幾個(gè)兵的作用,秒英雄在mk到達(dá)lv3才能發(fā)揮出來(lái),由于MK不多的mana,前期還是不要隨便的使用T,主要用C來(lái)減少敵人對(duì)RM的傷害,無(wú)敵,血,回程都該優(yōu)先給他帶上(AM的回程給MK)。對(duì)于他完全要給予英雄般的照顧,RM的弱點(diǎn)是他的中甲和0點(diǎn)的防御,造速也很慢,萬(wàn)一損失多了很難繼續(xù)補(bǔ)起來(lái),很害怕敵人大量近身部隊(duì)的沖擊,所以如何減震對(duì)Rm來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵。還有,在面對(duì)騷擾的時(shí)候沒(méi)有血的步兵往后一拉AM一下子點(diǎn)死他,這個(gè)操作還是需要掌握的,比較的Cool。步兵前期的數(shù)量一般都保持在46個(gè),打Undead可以稍微多一點(diǎn),打Orc你決心直接出49的話(huà)也要多出點(diǎn)了,對(duì)付NE出多了也是給DH,naga和WD送經(jīng)驗(yàn),Hm v Hm一般也是6個(gè)左右,最重要的是不要死,早期追殺的能力的單位不是很多,所以步兵需要盡可能的保存下來(lái)(不要告訴我你喜歡出1隊(duì)步兵加mk出去日人,那我們也沒(méi)什么共同語(yǔ)言了 )中期第一波作戰(zhàn)在RM還比較少時(shí),F(xiàn)M能和水元素一起作為肉盾讓RM成型和過(guò)渡到MK擁有比較高的等級(jí)的時(shí)期,作用還是挺大的。開(kāi)始4個(gè)農(nóng)民金礦,基地造農(nóng)民,1個(gè)農(nóng)民祭壇(要快),基地的集結(jié)地設(shè)置在你預(yù)計(jì)造兵營(yíng)的地方(建筑格局我就不提了,insomnia的錄象可以看看,他造的不錯(cuò))然后拿鼠標(biāo)拉你采礦的農(nóng)民,圈一下按一下E……這個(gè)是小竅門(mén)吧,前期對(duì)每一個(gè)背出礦的農(nóng)民都按E會(huì)讓他們的效率重新達(dá)到114的效率,當(dāng)然要不斷的重復(fù)對(duì)每一個(gè)背出礦的農(nóng)民下達(dá)E(返送資源),然后不停的點(diǎn)兵營(yíng)看看農(nóng)民造多少了,好,第一個(gè)農(nóng)民出來(lái),造兵營(yíng),然后繼續(xù)E啊E啊,第二個(gè)農(nóng)民快好了拉一個(gè)剛放下礦的農(nóng)民去造農(nóng)場(chǎng)(看你要把農(nóng)場(chǎng)造哪里了,造的遠(yuǎn)的話(huà)早點(diǎn)拉,比如造兵營(yíng)和基地之間的空里)然后繼續(xù)E啊E啊的,下一個(gè)農(nóng)民采礦,現(xiàn)在5個(gè)農(nóng)民采礦了,好,開(kāi)始給各農(nóng)民下達(dá)Shift的命令,造東西的都shift點(diǎn)木頭,造第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的按shift+C,然后按著shift不放開(kāi)始按順序點(diǎn)你要他探的地方,然后再拉一個(gè)農(nóng)民去造第二個(gè)BF,給建筑物編隊(duì),ok,祭壇好了馬上AM,新的農(nóng)民都設(shè)置去采木,開(kāi)始不停造步兵,然后是神秘塔,第三個(gè)BF,設(shè)置好他們的集結(jié)地,然后AM快好了拉農(nóng)民按C,shift去步兵在的地方,然后AM出來(lái)了馬上去mf吧,神秘塔升級(jí),第三個(gè)步兵,AM開(kāi)始mf和早期的作戰(zhàn)吧,有木頭基地升級(jí),然后BS BL BV,該放的地方放上BF,最好放一個(gè)農(nóng)民去買(mǎi)地精飛艇的地方。當(dāng)然,SWOT分析法不是僅僅列出四項(xiàng)清單,最重要的是通過(guò)評(píng)價(jià)公司的強(qiáng)勢(shì)、弱勢(shì)、機(jī)會(huì)、威脅,最終得出以下結(jié)論:(1)在公司現(xiàn)有的內(nèi)外部環(huán)境下,如何最優(yōu)的運(yùn)用自己的資源;(2)如何建立公司的未來(lái)資源?! ∵@項(xiàng)資源是否能夠真正在競(jìng)爭(zhēng)中保持上乘價(jià)值?在競(jìng)爭(zhēng)中,一項(xiàng)資源應(yīng)該能為公司創(chuàng)造競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。  評(píng)價(jià)企業(yè)資源的競(jìng)爭(zhēng)性?xún)r(jià)值必須進(jìn)行四項(xiàng)測(cè)試:  這項(xiàng)資源是否容易被復(fù)制?一項(xiàng)資源的模仿成本和難度越大,它的潛在競(jìng)爭(zhēng)價(jià)值就越大。所以,企業(yè)應(yīng)保證其資源的持久競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橐粋€(gè)企業(yè)一旦在某一方面具有了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),勢(shì)必會(huì)吸引到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的注意。需要
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