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正文內(nèi)容

谷歌11年創(chuàng)新路(參考版)

2025-07-01 01:40本頁面
  

【正文】 炸彈人,恩,NE和Undead是不是不愿陪我們Human學(xué)建筑學(xué)?好,第二天天亮前,買個去他們家,你們NE和UD喜歡把水和BZ放一排是么?看好了,一炸N個,哈哈,第二天看你NE喝什么?光你騷擾我不許我騷擾你了?這叫以牙還牙。 然后就是飛艇了,115中已做了修改,于是不討論。 龍鷹:同樣數(shù)量絕對無敵的空軍單位,加了49對地也很牛,能欺負欺負沒有對空能力的Orc和Undead,Human舍棄地面直接出空軍也就是龍鷹和49的舞臺了。關(guān)于對地么,我只聽說過黑壓壓的飛過去一群直升飛機,Undead怒了全部把他們網(wǎng)下來,還在奇怪這種東西是否能造成傷害和懷疑你是一個菜鳥的時候,你的49大軍出現(xiàn)了,于是網(wǎng)cooldown為20s的蜘蛛們就開始痛哭起來了…… 坦克:對付空軍的時候可以考慮,還有聽說過vsNE速熊玩tank rush的,頂著攻擊就把NE基地推平了……不知道是真是假……傳說中的戰(zhàn)術(shù)吧,發(fā)明這種戰(zhàn)術(shù)的非我的想象力能辦到了。為了克制面攻擊的英雄破法也可以首先出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,DK+Lich2個人一起來三陪么?好啊,拿個破法過去陪你玩,你打的死我么?我是魔免單位我打不過你還能怎么樣?吸你魔法怕不怕?守望者?一個T過去幾個破法吸啊吸的,mm你這下老實了吧,乖乖的讓mk欺負吧……破法的魔免屬性也代表了他在戰(zhàn)場上自由的活動,魔法反饋技能讓他在攻擊牧師,熊等魔法單位的時候有相當客觀的攻擊力,用破法對抗Rm和蜘蛛也是不錯的選擇。治療守衛(wèi)?水元素?靜止守衛(wèi)?豪豬?mf拿到的生物?我也要了。缺點么,當然是血少…… 破法:還是覺得他的作用是戰(zhàn)場輔助的,不要想在他面前玩法術(shù),女妖的詛咒?仙女之火?旋風?減速?還給你。 女巫:一個被稱做Bug的單位,近戰(zhàn)單位的噩夢,先拋人見人怕的60s超強減速效果不說。多多的使用牧師,他是Human非常重要的組成部分。 牧師:最喜歡的單位,極其強大的治療效果,Human法系的成型前期還是牧師為主(可以先出1個女巫),一來是方便mf提高mk的等級,二來前期的步兵在中期的第一次交火的時候還是主要成為被人家屠殺的肉盾給RM提供掩護的,由于步兵和敵人的肉搏單位拉不開距離,女巫的減速也發(fā)揮不明顯,二來是牧師給步兵治療效果要好點,步兵的防御是2,重甲,在普通攻擊面前還是可以支持的。事實上我寫這文章很大部分的原因都是為了給騎士鳴不平,開始使用騎士來輔助火槍吧,難道你寧愿用那昂貴的,低攻擊的,中甲的破法做肉盾都不愿用騎士嗎?騎士的攻擊在對付重甲的時候比RM高出許多,而RM又讓敵人沒有什么高魔法攻擊的單位對騎士造成傷害,人口也只用4而已,難道還沒認識到他的價值嗎?歐洲的Human已經(jīng)越來越多的使用他們,如果你被熊,憎惡,獸兵等單位在大好局勢下翻盤,使用騎士吧。騎士的技能也就是他的防御和速度,雖然有的人說速度和Human大部隊不符合,但是難道速度快還是一件壞事了?正因為他的速度快,才能夠和MK一起在最需要的前線作戰(zhàn),緩解我們所喜愛的Mk的壓力,保護我們的部隊(從騎士和MK的C中穿越來攻擊RM是談何的困難,騎士的狹長體形讓穿過他們的單位就好象剛出峽谷一樣,遭到火槍的集中攻擊)。于是,很多Human User所B4的騎士絕對有被拿出來用的必要性。MK前期主要還是擔任一個減速手和抵抗幾個兵的作用,秒英雄在mk到達lv3才能發(fā)揮出來,由于MK不多的mana,前期還是不要隨便的使用T,主要用C來減少敵人對RM的傷害,無敵,血,回程都該優(yōu)先給他帶上(AM的回程給MK)。對于他完全要給予英雄般的照顧,RM的弱點是他的中甲和0點的防御,造速也很慢,萬一損失多了很難繼續(xù)補起來,很害怕敵人大量近身部隊的沖擊,所以如何減震對Rm來說很關(guān)鍵。還有,在面對騷擾的時候沒有血的步兵往后一拉AM一下子點死他,這個操作還是需要掌握的,比較的Cool。步兵前期的數(shù)量一般都保持在46個,打Undead可以稍微多一點,打Orc你決心直接出49的話也要多出點了,對付NE出多了也是給DH,naga和WD送經(jīng)驗,Hm v Hm一般也是6個左右,最重要的是不要死,早期追殺的能力的單位不是很多,所以步兵需要盡可能的保存下來(不要告訴我你喜歡出1隊步兵加mk出去日人,那我們也沒什么共同語言了 )中期第一波作戰(zhàn)在RM還比較少時,F(xiàn)M能和水元素一起作為肉盾讓RM成型和過渡到MK擁有比較高的等級的時期,作用還是挺大的。開始4個農(nóng)民金礦,基地造農(nóng)民,1個農(nóng)民祭壇(要快),基地的集結(jié)地設(shè)置在你預(yù)計造兵營的地方(建筑格局我就不提了,insomnia的錄象可以看看,他造的不錯)然后拿鼠標拉你采礦的農(nóng)民,圈一下按一下E……這個是小竅門吧,前期對每一個背出礦的農(nóng)民都按E會讓他們的效率重新達到114的效率,當然要不斷的重復(fù)對每一個背出礦的農(nóng)民下達E(返送資源),然后不停的點兵營看看農(nóng)民造多少了,好,第一個農(nóng)民出來,造兵營,然后繼續(xù)E啊E啊,第二個農(nóng)民快好了拉一個剛放下礦的農(nóng)民去造農(nóng)場(看你要把農(nóng)場造哪里了,造的遠的話早點拉,比如造兵營和基地之間的空里)然后繼續(xù)E啊E啊的,下一個農(nóng)民采礦,現(xiàn)在5個農(nóng)民采礦了,好,開始給各農(nóng)民下達Shift的命令,造東西的都shift點木頭,造第一個農(nóng)場的按shift+C,然后按著shift不放開始按順序點你要他探的地方,然后再拉一個農(nóng)民去造第二個BF,給建筑物編隊,ok,祭壇好了馬上AM,新的農(nóng)民都設(shè)置去采木,開始不停造步兵,然后是神秘塔,第三個BF,設(shè)置好他們的集結(jié)地,然后AM快好了拉農(nóng)民按C,shift去步兵在的地方,然后AM出來了馬上去mf吧,神秘塔升級,第三個步兵,AM開始mf和早期的作戰(zhàn)吧,有木頭基地升級,然后BS BL BV,該放的地方放上BF,最好放一個農(nóng)民去買地精飛艇的地方。當然,SWOT分析法不是僅僅列出四項清單,最重要的是通過評價公司的強勢、弱勢、機會、威脅,最終得出以下結(jié)論:(1)在公司現(xiàn)有的內(nèi)外部環(huán)境下,如何最優(yōu)的運用自己的資源;(2)如何建立公司的未來資源?! ∵@項資源是否能夠真正在競爭中保持上乘價值?在競爭中,一項資源應(yīng)該能為公司創(chuàng)造競爭優(yōu)勢?! ≡u價企業(yè)資源的競爭性價值必須進行四項測試:  這項資源是否容易被復(fù)制?一項資源的模仿成本和難度越大,它的潛在競爭價值就越大。所以,企業(yè)應(yīng)保證其資源的持久競爭優(yōu)勢。因為一個企業(yè)一旦在某一方面具有了競爭優(yōu)勢,勢必會吸引到競爭對手的注意。需要
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