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動畫制作技法楊梅ppt課件(參考版)

2025-05-09 12:10本頁面
  

【正文】 這一動作所需的時間長,其所占片格的數(shù)量就多 ,速度就慢;動作所需的時間短,其所占的片格數(shù)量就少,速度就快。 動畫 運動規(guī)律 第六節(jié) 形象轉(zhuǎn)面動畫技法 動畫 運動規(guī)律 第六節(jié) 形象轉(zhuǎn)面動畫技法 易犯錯誤: 動畫 運動規(guī)律 第六節(jié) 形象轉(zhuǎn)面動畫技法 動畫 運動規(guī)律 第六節(jié) 形象轉(zhuǎn)面動畫技法 動畫 運動規(guī)律 第七節(jié) 影響運動的五大要素 ? 一 動畫時間 動畫時間的掌握一般包括兩個方面: 1. 微觀動畫時間,即動畫師對每個動作不同階段張數(shù)的精確確定; ,即動畫導(dǎo)演對動畫片的攝影表的規(guī)劃。 ? 畫全身轉(zhuǎn)體運動的中間畫更復(fù)雜 、 難度更大 。 眉 、眼 、 鼻 、 嘴 、 耳的變化 , 也不是平行的直線運動 ,而是立體的弧線運動 。 以形象轉(zhuǎn)面為例 , 第一張原畫是側(cè)面 , 第二張原畫所畫的臉已經(jīng)轉(zhuǎn)到正面 。 在畫這類較復(fù)雜 、 具有難度的動畫時 , 應(yīng)當根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu) 、 運動中產(chǎn)生的透視變化 , 合理準確地畫出它的中間過程 。 ? 假如畫面上的兩張原畫形體動作幅度較大 , 又有姿態(tài)轉(zhuǎn)面的強烈透視變化( 屬于高難度的動畫 ) , 那么 , 采用對位畫法就不合適 。 在一張畫面上使用一次 , 叫一次對位 , 如果在同一張畫面上 , 反復(fù)使用兩次以上對位畫法 , 便稱為多次對位 。 動畫 運動規(guī)律 第五節(jié) 中間畫對位技法 ? 需注意的是 , 在對原畫兩張紙上的定位孔時 ,由于動作變化的不同情況 , 動畫那張定位孔安放的位置并不都是直線中間的位置 , 有時會產(chǎn)生上弧形中間或下弧形中間的不同情況 。 凡是兩個形象完全重疊的部位 , 可拷貝 , 凡是有差異的地方 , 就應(yīng)該準確的加出其中間線 。 然后 , 將已經(jīng)做了中間點記號的動畫紙覆蓋上去 , 把三個定位孔對準兩張原畫的六個定位孔之間 , 安放到等分中間的位置 , 進行核對 , 定位孔的中間位置與動畫紙上已點好的關(guān)鍵部位中間點記號 , 是否一致 。 ? 2. 從定位器上取下動畫紙 , 將前后兩張原畫的形象 , 按照最接近處相疊在一起 。 動畫 運動規(guī)律 第五節(jié) 中間畫對位技法 ? 三 對位畫法的步驟 ? 1. 先將兩張動畫間距較大的原畫套在定位器上 , 覆蓋一張空白動畫紙 , 打開拷貝臺燈光 , 用目測法找出兩張動態(tài)之間的中間位置 , 在關(guān)鍵位置 , 用鉛筆在空白動畫紙上輕點作為記號 , 例如:臉型外輪廓和五官明顯位置;身體或手腳動態(tài)的關(guān)鍵部位等 。 動畫 運動規(guī)律 第五節(jié) 中間畫對位技法 ? 二 、 中間畫對位的基本方法 將前后兩張形象或姿態(tài)相距較遠的原畫 , 找出它最接近的部位疊在一起 , 這樣 , 兩張紙上的六個定位孔就產(chǎn)生了明顯的差距 。 ? 一 什么叫對位 對位 —— 也稱對洞眼。 動畫 運動規(guī)律 第四節(jié) 等分中間畫技法 動畫 運動規(guī)律 第五節(jié) 中間畫對位技法 ? 動畫工作中,如碰到前后兩張原畫的關(guān)鍵動態(tài),在畫面中的位置相距較遠,直接加中間畫,不容易找準形態(tài)和線條的中間位置,給動畫工作進行帶來困難和麻煩。 。
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