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維動畫制作概述ppt課件(參考版)

2025-05-07 12:02本頁面
  

【正文】 在 Motion Capture Conversion Parameters對話窗口中單擊 OK按鈕,開始輸入運動捕捉的 CSM數(shù)據(jù),如圖 輸入結束后,拖動時間滑塊可以觀察到小男孩被賦予了演員的動作,如圖 思考 請概述運動捕捉的作用原理。 一些軟件可以對運動捕捉的數(shù)據(jù)進行重新編輯,創(chuàng)建更具動畫表現(xiàn)力的動作,常見的運動數(shù)據(jù)編輯包括: 一、動作調節(jié) 二、混合 三、回放 四、常量偏移 五、瞬時偏移 運動捕捉數(shù)據(jù)驅動 運動捕捉的數(shù)據(jù)可以輸出為不同的格式,方便地被大多數(shù)三維動畫軟件調用,在 ViconIQ中可以將運動數(shù)據(jù)輸出為 CSM 文件格式,該格式的運動數(shù)據(jù)可以被 Character Studio直接調用,如圖 在 3ds max中創(chuàng)建一個動畫角色的骨骼,并編輯該骨骼的形態(tài)使其與動畫角色相匹配,如圖 在動畫場景中合并一個小男孩動畫角色,如圖 對動畫角色模型和 CS骨骼進行蒙皮編輯,如圖 單擊選項卡進入運動命令面板,在 Motion capture(運動捕捉)展卷欄中單擊按鈕,彈出如下圖所示的 “ 打開 ” 對話窗口,在其中瀏覽選擇剛剛輸出的 CSM文件。 專業(yè)的捕捉工程
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