【摘要】本章重點(diǎn)講解內(nèi)容:2D觀察變換2D裁剪操作一個(gè)圖形軟件包都允許指定一個(gè)圖形中要顯示的部分以及在顯示器顯示的位置任何用做世界坐標(biāo)參考系的笛卡兒坐標(biāo)系都可以用來(lái)定義圖形二維圖形的視圖通過(guò)指定整個(gè)圖形區(qū)域中的一個(gè)子區(qū)域來(lái)獲得可以僅顯示一個(gè)區(qū)域,也可以同時(shí)顯示幾個(gè)區(qū)域,或者顯示一個(gè)場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)掃描序列世界坐標(biāo)系(W
2025-05-05 03:35
【摘要】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)河海大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院主講:劉惠義E-mail:課件下載:學(xué)院網(wǎng)站/教學(xué)體系/下載區(qū)教學(xué)要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);?了解圖形學(xué)的基本問(wèn)題,掌握?qǐng)D形學(xué)的基本概念、方法與算法;?對(duì)與圖形相關(guān)的應(yīng)用及當(dāng)前的研究熱點(diǎn)有一個(gè)初步認(rèn)識(shí);?具有一定實(shí)踐體會(huì)
2025-08-04 14:03
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設(shè)備Ray第2頁(yè)2021/6/16第2部分圖形設(shè)備內(nèi)容?圖形輸出設(shè)備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設(shè)備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁(yè)2021/6/16第2部分
2025-05-14 20:45
【摘要】2概述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的圖形設(shè)備?計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)用來(lái)生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計(jì)算及有效的存儲(chǔ);?圖形輸入設(shè)備:鍵盤(pán)和鼠標(biāo)、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫(xiě)輸入板、語(yǔ)音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設(shè)備:包括圖形顯示設(shè)備(顯示器)和圖形繪制設(shè)備(打印機(jī)
2025-05-05 05:16
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個(gè)功能強(qiáng)大的開(kāi)放圖形庫(kù)(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開(kāi)發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開(kāi)放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-07 12:18
【摘要】第七章光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填色多邊形的兩種表示方法兩種表示方法的優(yōu)缺點(diǎn)什么是多邊形的掃描轉(zhuǎn)換逐點(diǎn)判斷算法算法思想:逐個(gè)像素判別,檢測(cè)其是否在多邊形內(nèi)部,從而給出位于多邊形內(nèi)部的像素集合。逐點(diǎn)判斷算法的具體實(shí)現(xiàn)假設(shè)P=P0P1P2…PnP0為一個(gè)給定多邊形,P0,P1,P2…Pn為其頂
2025-05-16 15:31
【摘要】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)大題第四章1個(gè)。第六章2個(gè)第七章1個(gè)第一章4、比較個(gè)人計(jì)算機(jī)與工作站的圖形功能個(gè)人計(jì)算機(jī)僅限于符合二維,又是單任務(wù)操作方式工作站可處理二、三維,多任務(wù)操作方式區(qū)別個(gè)人計(jì)算機(jī)工作站顯示分別率640X4801024X900以上具有8個(gè)以上位面顯示器尺寸12~14英寸16、19、27英寸圖形處理能力符號(hào)或二
2025-06-10 21:45
【摘要】第三章習(xí)題答案3.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的主要功能是什么?答:一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有計(jì)算、存儲(chǔ)、輸入、輸出、交互等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過(guò)程。1.計(jì)算功能計(jì)算功能包括:1)圖形的描述、分析和設(shè)計(jì);2)圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換;3)曲線、曲面的生成;4)圖形之間相互關(guān)系的檢測(cè)等。2.存儲(chǔ)功能使用圖形數(shù)據(jù)庫(kù)可以存放各種圖形的
2025-06-21 18:57
【摘要】計(jì)通學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系計(jì)算機(jī)圖形學(xué)1第11章真實(shí)感圖形的繪制2本章目標(biāo)?掌握真實(shí)感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點(diǎn)掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學(xué)會(huì)使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實(shí)感圖形的繪制?簡(jiǎn)單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-06 07:08
【摘要】第7章計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計(jì)算機(jī)中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計(jì)算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過(guò)30多年的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已成為計(jì)算機(jī)科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實(shí)感圖形的實(shí)現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-16 01:37
【摘要】本章內(nèi)容用Java語(yǔ)言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(diǎn)(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個(gè)對(duì)象,實(shí)質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-05-03 12:01
【摘要】完美WORD格式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)部分習(xí)題答案王飛1.流水線的主要特點(diǎn)是每個(gè)基元可以單獨(dú)處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點(diǎn)是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-03-28 07:51
【摘要】1第三講圖形繪制唐建國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其輔助設(shè)計(jì)2概述圖形顯示前需要:圖形生成+裁剪3概述?坐標(biāo)系?直線、圓、橢圓的掃描變換?多邊形的生成?圖形剪裁?走樣與反走樣4計(jì)算機(jī)圖形學(xué)坐標(biāo)系?用戶坐標(biāo)系(實(shí)數(shù)域)?設(shè)備坐標(biāo)系(整數(shù)域)
2025-02-20 14:27
【摘要】第二章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)及圖形硬件?計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)?圖形輸入設(shè)備?圖形顯示設(shè)備?顯示子系統(tǒng)?圖形硬拷貝設(shè)備?OpenGL圖形軟件包1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)?計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能?計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)23顯示器交互輸出計(jì)算輸入存貯數(shù)據(jù)庫(kù)圖
2025-05-15 18:04
【摘要】1?基本概念?簡(jiǎn)單光照模型?基于簡(jiǎn)單光照模型的多邊形繪制第十章真實(shí)感圖形繪制2?真實(shí)感圖形繪制:通過(guò)綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計(jì)算機(jī)以及心理學(xué)等知識(shí)在計(jì)算機(jī)圖形輸出設(shè)備上繪制出能夠以假亂真的美麗景象。?光強(qiáng)(度):描述物體表面朝某方向輻射光的顏色,它既能表示光能大小又能表示其色彩組成的物理量?;靖拍?/span>