freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

web_game網(wǎng)頁(yè)游戲可行性研究報(bào)告(參考版)

2025-04-17 02:01本頁(yè)面
  

【正文】 TCG育成游戲其他類,其他類多屬于單機(jī)的撲克游戲或者一些休閑類的棋牌或者其他消遣的小型網(wǎng)頁(yè)flash小游戲。后來(lái),從其上又衍生出了所謂即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《網(wǎng)頁(yè)版盟軍敢死隊(duì)》為代表。RTS=RealTime Strategy Gam即時(shí)戰(zhàn)略游戲 ,本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。另一種說(shuō)法稱之為Driving Game。RCG=Racing Game競(jìng)速游戲(也有稱作為RAC的),在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《網(wǎng)頁(yè)版街霸》系列、《網(wǎng)頁(yè)版侍魂》系列、《網(wǎng)頁(yè)版拳皇》系列等;此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對(duì)手。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂(lè),音效,然后循環(huán)。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《》系列、《恐怖學(xué)校2》系列等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。AVG= Adventure Game冒險(xiǎn)游戲,由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。例如:《網(wǎng)頁(yè)版魔力寶貝》系列,《網(wǎng)頁(yè)版夢(mèng)幻西游單機(jī)版》系列。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于大眾化游戲。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而互動(dòng)性稍顯差了一些,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),而不需要專門(mén)服務(wù)器也可以正常運(yùn)行的游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門(mén)的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過(guò)局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。廣 告投放方互相競(jìng)爭(zhēng)使廣告內(nèi)容的底線不斷降低,長(zhǎng)此以往,其不良影響范圍不限于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身,而是阻礙整體網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的進(jìn)步。從目前的推廣形式看,主要存在色 情以及欺騙兩種現(xiàn)象。低俗內(nèi)容影響宣傳效果??蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲的用戶獲取信息的第一渠道也是“朋友介紹”,但從 搜索引擎獲得游戲信息的比例卻遠(yuǎn)低于網(wǎng)頁(yè)游戲用戶。但隨著網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn) 品數(shù)量的激增,鋪天蓋地的顯示廣告和雷同的廣告設(shè)計(jì),容易導(dǎo)致用戶審美疲勞, 甚至使用戶反感。 宣傳問(wèn)題宣傳渠道單一,劣質(zhì)廣告影響行業(yè)形象。但過(guò)熱的聯(lián)運(yùn)潮,使很 多企業(yè)盲目聯(lián)合,資源疊加而非互補(bǔ),選擇聯(lián)運(yùn)對(duì)象時(shí)缺乏針對(duì)性等,反而影響了 游戲的發(fā)展。如果說(shuō)游戲品質(zhì)是吸引新用戶的關(guān)鍵,游戲的技保和客服則是留住老用戶的關(guān)鍵。和客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)頁(yè)游戲的游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)相對(duì)較少,因此給用戶帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)體驗(yàn),更多地表現(xiàn)在技術(shù)保障和客戶服務(wù)等外在運(yùn)營(yíng)方面。增強(qiáng)自主研發(fā)能力,拓寬 產(chǎn)品類型、走精品研發(fā)路線是網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。一款可持續(xù)盈利的產(chǎn)品,應(yīng)該以用戶需求為導(dǎo)向,轉(zhuǎn)變快速盈利的觀念,在研發(fā)之初就顧及 用戶體驗(yàn),將用戶訴求做進(jìn)游戲內(nèi)容里,而不僅僅是表現(xiàn)到產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過(guò)程中。這也是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)一直缺 “精品”的主要原因。自主研發(fā)能力弱是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的一個(gè)短板,在研發(fā)門(mén)檻較低的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng), 也存在同樣的問(wèn)題。加之缺乏成功案例的驗(yàn)證,廠商對(duì) 3D 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的介入更加謹(jǐn)慎。3D游戲是很多廠商非常看好的網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展方向,但將 3D 研發(fā)付諸實(shí)踐的廠商卻鳳毛麟角。人才問(wèn)題:企業(yè)缺乏耐性、高端人才稀缺,制約整體技術(shù)進(jìn)步 網(wǎng)頁(yè)游戲同質(zhì)程度越來(lái)越高,對(duì)優(yōu)秀人才的需求就越發(fā)強(qiáng)烈。數(shù)據(jù)顯示,在用戶喜愛(ài)的網(wǎng)頁(yè)游戲題材中,角色扮演類、休閑競(jìng)技類和模擬經(jīng)營(yíng)類題材的受歡迎程度同樣很高。例如,以三國(guó)背景為題材的策略類游戲是目前最常見(jiàn)的網(wǎng)頁(yè)游戲類型,不少網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)選擇三國(guó)題材,是看重其耳熟能詳?shù)臍v史背景和現(xiàn)成的策略史料。但隨著網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,這種“低 難度”逐漸成為導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,低質(zhì)量產(chǎn)品泛濫的一大原因。因此,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲公司也可考慮增值服務(wù)的開(kāi)發(fā),當(dāng)然,這將 以單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲的研發(fā)水平的提高為前提。 單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式變化創(chuàng)造市場(chǎng)空間 從網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)??矗瑔螜C(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 3791萬(wàn),高于大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模,而龐大的用戶規(guī)模也為其潛在價(jià)值的發(fā)揮創(chuàng)造了條件。 作為互聯(lián)網(wǎng)的入口和載體,它能覆蓋到的用戶更廣。此外,單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶獲取游戲的第二大渠道是網(wǎng)絡(luò)聊天或下載工具自帶, 這類軟件廠商未嘗不是好的聯(lián)運(yùn)對(duì)象。但在聯(lián)合運(yùn)營(yíng)中網(wǎng)頁(yè)游戲優(yōu)勢(shì)更為豐富,由于網(wǎng)頁(yè)游戲以網(wǎng)頁(yè)為載體的優(yōu)勢(shì),促使其能與大多數(shù)以網(wǎng)頁(yè)為表現(xiàn)形式的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用相結(jié)合。擁有多種類型游戲產(chǎn)品的廠商,能通過(guò)將客戶端網(wǎng)絡(luò)游 戲改編為大型網(wǎng)頁(yè)游戲的形式,進(jìn)一步覆蓋用戶的各個(gè)時(shí)間段和地點(diǎn)段,讓用戶有條件 的時(shí)候玩客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,沒(méi)有條件的時(shí)候也能通過(guò)手機(jī)等設(shè)備玩游戲的網(wǎng)頁(yè)版本。 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合網(wǎng)頁(yè)游戲因?yàn)闊o(wú)端、易操作的優(yōu)勢(shì),常被用戶作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一種補(bǔ)充形式。從 2009 年 CNNIC 互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報(bào)告分析,中國(guó) 2D 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī) 模 6278 萬(wàn),龐大的用戶規(guī)模對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲建立良好的發(fā)展基礎(chǔ)。因此,無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群,還是網(wǎng)頁(yè)游戲 的游戲形式,都極具媒體價(jià)值。最典型的 例子是中糧集團(tuán)推出的網(wǎng)頁(yè)游戲《中糧生產(chǎn)隊(duì)》,它將旗下產(chǎn)品的完整生產(chǎn)鏈嵌入游戲 中,讓用戶以一種游戲體驗(yàn)的形式來(lái)了解產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程,同時(shí)宣傳企業(yè)文化,達(dá)到了很 好的品牌宣傳效果。 網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值潛力巨大網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式除了內(nèi)容收費(fèi),還包括 IGA(游戲內(nèi)置廣告)。在使用地點(diǎn)方面,有 %的用戶是在路上或等待的時(shí)候用手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游 戲。一些網(wǎng)絡(luò)廠商也開(kāi)始涉足 手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。 手機(jī) WAP 游戲的市場(chǎng)潛力待開(kāi)發(fā)3G 發(fā)牌后中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)民在 2008 年至 2009 年一年間增加 億。社交網(wǎng)頁(yè)游戲有較大的潛在付費(fèi)用戶群。第六章 網(wǎng)頁(yè)游戲機(jī)遇與挑戰(zhàn) 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì) 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)基礎(chǔ)良好 社交網(wǎng)頁(yè)游戲作為近兩年才興起的網(wǎng)頁(yè)游戲形式,用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了大型網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶規(guī)模。而隨著研發(fā)技術(shù)的不斷升級(jí),客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)質(zhì)、 操作性、穩(wěn)定性等各方面效果會(huì)繼續(xù)不斷升級(jí),帶給用戶的游戲體驗(yàn)也不斷提升。但與此同時(shí),我們也意識(shí)到,國(guó)內(nèi)運(yùn)用 Flash 高端技術(shù)的產(chǎn)品較少,而國(guó)外已經(jīng)將 Flash 引擎運(yùn)用到網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)中。而 Fl
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1