【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于A(yíng)ndroid的手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)——連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名學(xué)院信息與通信工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)自動(dòng)化班級(jí)
2024-10-28 18:41
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于A(yíng)ndroid的手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)——連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)姓名學(xué)院信息與通信工程學(xué)院專(zhuān)業(yè)自動(dòng)化班級(jí)學(xué)號(hào)班內(nèi)序號(hào)指導(dǎo)教師
2025-06-29 13:21
【摘要】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢(shì)下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開(kāi)放性、不受運(yùn)營(yíng)商的束縛、豐富的硬件選擇、開(kāi)發(fā)商不受任何限制和能無(wú)縫結(jié)合優(yōu)秀的Goog
2024-09-03 10:34
【摘要】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢(shì)下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開(kāi)放性、不受運(yùn)營(yíng)商的束縛、豐富的硬件選擇、開(kāi)發(fā)商不受
2025-06-07 08:22
【摘要】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章緒論手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類(lèi)型是手機(jī)游戲。該類(lèi)應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對(duì)完善,手機(jī)上對(duì)各種流媒體的播放也已完美的支持。各類(lèi)傳統(tǒng)PC游戲廠(chǎng)商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)整理的國(guó)外數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模在2005年達(dá)到了102億美元,2008年達(dá)到520億
2025-06-21 14:32
【摘要】CHANGZHOUINSTITUTEOFTECHNOLOGY畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)題目:基于A(yíng)ndroid的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)二級(jí)學(xué)院(直屬學(xué)部):計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
2025-01-19 20:41
2025-06-07 21:12
【摘要】目錄基于A(yíng)ndroid的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄第1章緒論…..……………………………………………………...………………………………....1課題背景………………………………………………………………………………………...1國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀…………………………………………………………………………….....2發(fā)展趨勢(shì)…………………………………………………
2025-07-30 08:09
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于C#的連連看游戲開(kāi)發(fā)系別信息工程系專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)電子信息工程班級(jí)學(xué)號(hào)088205208學(xué)生姓名曹叢指導(dǎo)教師
2025-01-21 14:52
【摘要】I摘要現(xiàn)今社會(huì),由于人們生活壓力較大,出現(xiàn)了各種緩解壓力的方法,其中手機(jī)游戲是最為普遍的一種。手機(jī)游戲的制作的目的就是滿(mǎn)足人們休閑的需要。在緊張的工作之余,休閑類(lèi)的小游戲能夠給人很大程度的放松。“連連看”是一款非常流行的休閑類(lèi)游戲,由于它規(guī)則簡(jiǎn)單、畫(huà)面精美、操作方便,贏(yíng)得了很多玩家的喜愛(ài)。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的目的就是在A(yíng)
2025-01-15 11:14
【摘要】畢業(yè)論文題目:基于A(yíng)ndroid平臺(tái)的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)姓名:XXXX學(xué)號(hào):XXX指導(dǎo)教師(職稱(chēng)):XXX(講師)專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):2021級(jí)計(jì)科01班
2024-12-11 01:03
2024-11-12 19:26
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)1引言在如今3G時(shí)代,手機(jī)游戲、移動(dòng)多媒體無(wú)線(xiàn)增值服務(wù),已會(huì)成為一個(gè)熱點(diǎn)。我國(guó)主要的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商正在積極努力致力于發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。在中國(guó),手機(jī)游戲仍處于探索時(shí)期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對(duì)廣闊的市場(chǎng)和無(wú)限的潛在客戶(hù)的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機(jī)游戲在正確的軌道上發(fā)展和運(yùn)作是電信運(yùn)營(yíng)商和游戲開(kāi)發(fā)商急需解決的問(wèn)題。從用戶(hù)角度看,手
2025-05-09 20:34
【摘要】摘要游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已有三十多年的歷史,作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,它正以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占領(lǐng)主要地位,而游戲的種類(lèi)也是多種多樣,要想開(kāi)發(fā)一款有獨(dú)特魅力的游戲占領(lǐng)一席之地必須要明確一點(diǎn)就是游戲本身要具有強(qiáng)大的吸引力,就是要讓玩家在玩游戲的同時(shí),既能打發(fā)時(shí)間,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通過(guò)游戲結(jié)實(shí)更多不同地域的朋友,從而滿(mǎn)足人們對(duì)休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)高科
2025-06-10 01:07
【摘要】武漢工程大學(xué)畢業(yè)論文基于android平臺(tái)連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要……………………………………………………………………………………..…IIAbstract…………………………………………………………………………………...III第一章緒論………………………………………………………………………………1課題背景……………………………
2025-06-28 14:24