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基于android的手機(jī)應(yīng)用開發(fā)--連連看游戲的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)-預(yù)覽頁

2024-11-25 18:41 上一頁面

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【正文】 隨著不斷變化的表情,或皺眉或微笑。 2020 年末, Android 平臺猶如一顆 Google 公司丟的重磅炸彈,在移動(dòng)終端領(lǐng)域掀起了軒然大波。 該文章總體上可以分成兩大部分, 第 一部分 首先對 Android 平臺的搭建作了簡要的說明,然后 介紹 Android 平臺上開發(fā)的小游戲 “ 連連看 ” 的 過程及方法;該游戲除了能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng) ―連連看 ‖游戲的基本功能外,還有一些附加功能如幫助、背景音樂等。將這兩個(gè)程序放到真機(jī)上測試也收到了良好的效果?,F(xiàn)代商業(yè)向 3G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺遷移已成為大勢所趨。 Mobile Market致力給應(yīng)用開發(fā)者創(chuàng)建一個(gè)非常直接的路徑,使開發(fā)者可以更容易地、更大范圍內(nèi)的和最終消費(fèi)者發(fā)生聯(lián)系,直接參與銷售分成,把價(jià)值鏈的阻力降到最低。 ―天翼 ‖的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)優(yōu)勢會進(jìn)一步強(qiáng)化中國電信在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的差異化優(yōu)勢,并不斷通過豐富的游戲、娛樂、影音、社區(qū)群體等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,讓客戶體驗(yàn) ―科技創(chuàng)新、自信、時(shí)尚活力 ‖的品牌個(gè)性,成為 ―領(lǐng)先一步、掌握未來 ‖的信 息時(shí)代先鋒。 中國移動(dòng) 通信用戶總數(shù)超過 億,互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)則超過 1 億。目前,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正逐漸滲透到人們生活、工作的各個(gè)領(lǐng)域,短信、鈴圖下載、移動(dòng)音樂、手機(jī)游戲、視頻應(yīng)用、手機(jī)支付、位置服務(wù)等豐富多彩的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅猛發(fā)展,正在深刻改變信息時(shí)代的社會生活,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過幾年的曲折前行,終于迎來了新的發(fā)展高潮。因特網(wǎng)及手機(jī)相關(guān)人員認(rèn)為手機(jī)將率先正式使用 IPv6。 通過在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中實(shí)施 IPv6, 網(wǎng) 絡(luò)運(yùn)營商 可以更加靈活地應(yīng)對市場需求。 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向多媒體信息應(yīng)用發(fā)展。移動(dòng)終端用戶對移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的需求日益強(qiáng)烈,運(yùn)營商也希望能充分利用目前的設(shè)備提供更多的增值服務(wù)。其業(yè)務(wù)范圍將涵蓋信息、娛樂、旅游和個(gè)人信息管理等領(lǐng)域。用戶界面可以是單一模式(應(yīng)答也可以轉(zhuǎn)化為語音)或多 重模式(有些指令和應(yīng)答是圖形化的)。 3G 的成功將取決于速度:針對細(xì)分的客戶群開發(fā)應(yīng)用和終端的速度,開發(fā)新業(yè)務(wù)的速度,降低網(wǎng)絡(luò)開發(fā)成本,使網(wǎng)絡(luò)投入使用的速度加快。業(yè)內(nèi)各方(運(yùn)營商、內(nèi)容提供商、應(yīng)用開發(fā)商)只有向最終用戶提供高價(jià)值的服務(wù),才能使自己占居有利位置。Symbian 認(rèn)為無線通訊裝置除了要提供聲音溝通的功能外,同時(shí)也應(yīng)具有其它種溝通方式,如觸筆、鍵盤等。優(yōu)點(diǎn): 1,界面類似于 PC 上的 Windows,便于熟悉電腦的人操作。 5,操作方式靈活 ,可以進(jìn)行很方便的觸摸式操作,也可以使用手寫筆或者其他有尖端的工具進(jìn)行像素級別的操作,有些型號 有數(shù)字鍵盤或者全鍵盤,能比較快速的輸入文字。 9,與 Linux 兼容,可以通過三方軟件安裝 linux 操作系統(tǒng)例如 android。 Linux: Linux 與其它操作系統(tǒng)相比是個(gè)后來者,但 Linux 具有二個(gè)其它操作系統(tǒng)無法比擬的優(yōu)勢。盡管 Linux 在技術(shù)和市場方面有獨(dú)到的優(yōu)勢,但是目前來說還無法與 Symbian 抗衡,想在競爭日益激烈的手機(jī)市場中站穩(wěn)腳跟、搶奪市場份額也決非易事。 Palm OS 操作系統(tǒng)由 Palm公司自行開發(fā)的,并授權(quán)給 Handspring、索尼和高通等設(shè)備廠家,這種操作系統(tǒng)更傾向于 PDA 的操作系統(tǒng)。它主要是給 iPhone 和 iPodtouch 使用。 支持的軟件 iPhone 和 iPodTouch 使用基于 ARM 架構(gòu)的中央處理器,而不是蘋果的麥金塔計(jì)算機(jī)使用的 x86處理器 (就像以前的 PowerPC或 MC680x0),它使用由 PowerVR 視屏卡渲染的 OpenGLES .。從 iPhone 開始,通過審核的第三方應(yīng)用程序已經(jīng)能夠通過蘋果的 App Store 進(jìn)行發(fā)布和下載了。 iPhone上的 iPod程序在 iPodTouch 上被分成了兩個(gè):音樂和視訊。 Android 平臺介紹 Android 是基于 Linux 內(nèi)核 的軟件平臺 的 操作系統(tǒng) ,早期由 Google 開發(fā),后由 開放手機(jī)聯(lián)盟 Open Handset Alliance)開發(fā)。最上層是各種應(yīng)用軟件,包括 通話程序,短信程序等,應(yīng)用軟件則由各公司自行開發(fā),以 java 編寫。 Android 軟件棧還提供了基于位置的服務(wù)和加速計(jì)的支持,不過并不是所有的 Android 設(shè)備都配備了必須的硬件,另外還有攝像支持。 Dalvik 虛擬機(jī)執(zhí)行 .dex 的 Dalvik 可執(zhí)行文件,該格式文件針對最小內(nèi)存使用做了優(yōu)化。以下是一些主要的核心庫: 系統(tǒng) C 庫 一個(gè)從 BSD 繼承來的標(biāo)準(zhǔn) C 系統(tǒng)函數(shù)庫( libc ),專門為基于 embedded linux 的設(shè)備定制。 SGL 一個(gè)內(nèi)置的 2D 圖形引擎 3D libraries 基于 OpenGL ES APIs 實(shí)現(xiàn);該庫可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高度優(yōu)化的 3D軟加速。 Android 系統(tǒng)的層次簡單的來說可以這樣描述,底層是 Linux,中間是叫做 Dalvik 的 java 虛擬機(jī),上面是 Android 運(yùn)行時(shí)庫。該款手機(jī)為臺灣宏達(dá)電代工制造,是世界上第一部使用Android 操作系統(tǒng)的手機(jī),支持 WCDMA/HSPA 網(wǎng)絡(luò),理論下載速率 ,并支持 WiFi。隨著時(shí)間的推移,褪去華美的外衣, HTC G1 的缺點(diǎn)或者說 Android 版本的缺點(diǎn)也逐漸開始暴漏出來。在今天購買 HTCG1 的用戶,你們已經(jīng)可以用上了穩(wěn)定,高效的 版本,上面的問題已經(jīng)得到了解決。如果說之前的 是一只有組織有紀(jì)律卻缺少一些關(guān)鍵功能的 ―機(jī)器人 ‖,那么這個(gè) Cupcake 的到來讓 Gphone 成為一個(gè)現(xiàn)代化 ―機(jī)器人 ‖的愿望得到了初步實(shí)現(xiàn),使得 Gphone 漸漸得到了消費(fèi)者的肯定。支持A2DP 藍(lán)牙立體聲和視頻的錄制和上傳也讓用戶贊不絕口。最主要的是全新設(shè)計(jì)的 AndroidMarket,更新后的 Market 可以更加人性化的按照用戶的需求進(jìn)行排版,搜索。同時(shí)強(qiáng)化了搜索功能,用戶可以方便的搜索本地和網(wǎng)絡(luò)資源。 Android 在中國的前景十分廣闊,首先是有成熟的消費(fèi)者,在國內(nèi),Android 社區(qū)十分紅火,這些社區(qū)為 Android 在中國 的普及做了很好的推廣北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 9 作用。下面介紹幾種 Android 的開源軟件 [5]: Android 組件頁面設(shè)計(jì)工具 DroidDraw: DroidDraw 是一個(gè)基于 Java Swing的 Android 界面設(shè)計(jì)器,我們可以通過它來生成復(fù)雜的 Android Layout XML 文件,據(jù)作者介紹, Android 的 Layout 和 Swing Layout 中有很好的對應(yīng),設(shè)計(jì)器的代碼編寫起來還是比較容易的。 Android 中文輸入法 TouchPal: TouchPal 在 Android Market 免費(fèi)下載,提供簡體中文筆畫和拼音兩種輸入。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合以女性為主體的細(xì)心的玩家。 ―連連看 ‖的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲 、 在線游戲、社交游戲三個(gè)過程。如 ―水晶連連看 ‖、 ―果蔬連連看 ‖等,流行的 ―水晶連連看 ‖以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。將這種休閑游戲放到手機(jī)上,隨時(shí)隨地都可拿出來玩,來幫助消磨公交、地鐵上等一些無聊的時(shí)間。 第一步是安裝 JDK,安裝 Eclipse 的開發(fā)環(huán)境需要 JRE的支持,如果沒有 JRE,則啟動(dòng) Eclipse 時(shí)會報(bào)錯(cuò)。 安裝 Android Development Tools plugin,打開 Eclipse IDE。然而,算法卻是整個(gè)程序的核心。那么整個(gè)布局就可以用一個(gè)整型的二維數(shù)組來表示,當(dāng)某個(gè)棋子被消除后,將數(shù)組對應(yīng)位置置 0 即可。我們需要定義(行數(shù) +2) *(列數(shù) +2)的二維數(shù)組,即留了空位給連線通過,而且這些空位不能安排任何棋子。多次交換后,棋子就是亂的了。 直連型:兩個(gè)棋子在同一行或同一列,且中間沒有棋子。我們只需分別判斷兩個(gè)折點(diǎn)和兩個(gè)棋子能否直連即可。做完水平掃描,發(fā)現(xiàn)棋子不能相連,還應(yīng)該用同樣的辦法做一次垂直掃描找延伸的公共部分,才能最終判斷兩個(gè)棋子能不能連 [8]。不過在 Android 上棋盤不大,直接遍歷效率問題也不大。裝載之后便可以通過 start、 pause 方法來播放和暫停,具體實(shí)現(xiàn)見附錄中代碼所示。如下圖所示: 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 16 圖 2— 5 連連 看游戲開始界面 顯示這部分的代碼全部都寫在布局組建( Layout)里面, LinearLayout 可以進(jìn)行水平布局或豎直布局,如果將 LinearLayout 的布局方向設(shè)置為 ―vertical‖,那么表明是豎直布局。本程序選擇的是豎直布局。繼續(xù)游戲按鈕在開始時(shí)不可用,用戶在游戲中暫停游戲回到菜單時(shí)才可見。WRAP_CONTENT意味著當(dāng)前 View的大小只需要包裹住 View里邊的內(nèi)容即可。 public static final int STATE_WIN=2。 private static int state=STATE_MENU。并將下載到的 10 中圖片資源存放在drawable 文件夾中。將這些變量定義為靜態(tài)變量,只要程序進(jìn)程不退出,每次用戶進(jìn)入程序時(shí)都可重復(fù)使用這些變量資源,這樣程序的狀態(tài)可以記錄下來,圖標(biāo)資源也只需要加載一次。如果程序是第一次啟動(dòng),則新建游戲控制器對象并加載圖表資源。 for(int i=0。還定義了一個(gè) shuffle方法,來對圖標(biāo)進(jìn)行隨機(jī)互換。 在這里我們還要響應(yīng)按鍵事件,就是當(dāng)玩家點(diǎn)擊其中的一個(gè)圖標(biāo)資源的時(shí)候,程序要有所反應(yīng)。 如果用戶在游戲中按了 home鍵退到 Home界面或通過其他方式切換到其他activity,要暫停游戲。在游戲 中,用戶按下 DPAD的中鍵,為幫助功能,幫助用戶消除可以相連的兩個(gè)圖片,當(dāng)使用幫助達(dá)到規(guī)定次數(shù)后禁用該功能;本程序?yàn)榱朔奖阏{(diào)試將幫助次數(shù)設(shè)為 100次,時(shí)間設(shè)為 200s。 state=STATE_PAUSE。 如圖所示: 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 21 圖 2— 9 連連 看暫停時(shí)的界面 在 activity中,有一段代碼如下, else if(state==STATE_LOSE){ playmusic(2)。如圖所示: 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 22 圖 2— 10 連連 看失敗后的界面 因?yàn)?重試這個(gè)按鈕在代碼中是 (重試 )。 (再玩一遍 )。所以當(dāng)我們點(diǎn)擊再玩一遍時(shí),游戲又重新加載一次圖標(biāo)資源,重新進(jìn)入了初始化布局界面。第三部分已經(jīng)進(jìn)行了比較詳細(xì)的介紹。 每次可以有多個(gè)圖片被選中(其實(shí)最多應(yīng)該有兩個(gè),邏輯部分在我們的控制器中實(shí)現(xiàn),這里不需要管),所以被選中的圖片坐標(biāo)用一個(gè) list 來存儲。 Map 數(shù)組是游戲的布局?jǐn)?shù)組,在前面的算法介紹中提到過,是帶邊界的,而邊界如果在界面中與其他位置統(tǒng)一處理會浪費(fèi)很多屏幕空間,因此通過 offsetX、 offsetY 變量來調(diào)整。 } } 這里說明一個(gè)橫向偏移值的計(jì)算,縱向同理。因?yàn)檫吔绮恍枰@么寬,需要將圖片橫坐標(biāo)向左移的距離為兩者之差。 } 下面看一下 GameView 的核心部分,是 onDraw 方法的實(shí)現(xiàn)。如果 path數(shù)組長度大于等于 2,表示需要畫連線, path 數(shù)組中的點(diǎn)坐標(biāo)為 map 數(shù)組的坐標(biāo),需要轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。當(dāng)游戲控制器調(diào)用這個(gè)方法后,視圖刷新將連線畫上。 前面的變量還有一個(gè) OnItemClickListener 類型的 mOnClickListener 。視圖類的 onTouchEvent 方法里面的 ACTION_DOWN 事件。這個(gè)監(jiān)聽者是在控制器中實(shí)現(xiàn)的,后面將會看到。圖片大小設(shè)置成 45 private Main app。 private int[][]map。 這個(gè)變量在視圖中提到過,是保存連線的起始點(diǎn)及折點(diǎn)。這兩部分刷新我們通過給一個(gè)定義好的 Handler 發(fā)不同的消息實(shí)現(xiàn)。游戲視圖延時(shí)刷新后,需要判斷是否已經(jīng)完全消除,即 map 數(shù)組元素全為 0,如果 是這樣,則通過將 activity 狀態(tài)置為 STATE_WIN 回到菜單。還需要更新剩余時(shí)間,剩余時(shí)間的計(jì)算方 法remainTime=totalTime((()startTime)/1000);剩余時(shí)間的計(jì)算方法, 計(jì)時(shí)方法是毫秒計(jì) 時(shí)法,得除以 1000 才是秒計(jì)時(shí)。 help =100。其實(shí)開始一個(gè)新游戲和恢復(fù)游戲的區(qū)別就在于前者對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化,而后者這些數(shù)據(jù)已經(jīng)有了值。在 resume 方法中,實(shí)例化并初始化了 GameView 類,并將這個(gè)視圖放到在 .xml文件中定 義的 LinerLayout 點(diǎn)的位 置上。 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 28 這個(gè)算法選將棋子按順序排好,再隨即交換來大亂布局。我們的期盼不是很大,這樣遍歷起來也比較快。其中用到了 linkD 方法,這個(gè)方法判斷兩個(gè)棋子是否能直接相連。 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 29 第 三 章 獲取視 頻文件的程序設(shè)計(jì) Android 多媒體開發(fā)背景介紹 Android 的 核心代碼在去年 3 月底有了一次比較重大的改動(dòng),尤其是多媒體方面的改動(dòng)比
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