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基于android的手機應(yīng)用開發(fā)--連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn)(存儲版)

2024-12-03 18:41上一頁面

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【正文】 用戶按下 DPAD的左鍵,游戲暫停并返回菜單,菜單除了開始新游戲和退出外,增加了繼續(xù)游戲的選項。 (請重新來過! )。 } 用戶在規(guī)定的時間內(nèi)連完所有的圖片,則將 STATE_WIN 賦給變量 state,系統(tǒng)得知此玩家已經(jīng)成功完成游戲,程序回到菜單,并提示用戶過關(guān),可以選擇再玩一遍 或退出。 ( 2) GameView 類是一個自定義的視圖,根據(jù)控制器提供的 布局?jǐn)?shù)據(jù)來顯示圖片,并提供圖片選中高亮、連線和消除的功能。這兩個變量的值是在 onLayout 方法中計算的: Layout 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 25 protected void onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,int bottom){ (changed,left,top,right,bottom)。以下兩個函數(shù)將屏幕坐標(biāo)與圖片在布局中的坐標(biāo)相互轉(zhuǎn)換。我們提供的 index2screen 方法轉(zhuǎn)換出來的是對應(yīng)位置的圖片的左上角坐標(biāo),需要取中間的坐標(biāo)。OnItemClickListener 是個接口, interface OnItemClickListener{ public void onClick(Point position)。 ( 3)游戲控制器是本案例最為復(fù)雜的部分,在這里實現(xiàn)了連連看游戲的核心算法以及一些其他控制邏輯,可以說這個類是整個程序的核心。 這是保存程序的布局的數(shù)組。 定義了 RefreshHandler 和它的一個實例 redrawHandler。 這里定義了游戲總時間為 200s,在 TimerTask 中,計算出游戲剩余時間,并向 redrawHandler 發(fā)送消息。如果你想對游戲數(shù)據(jù)持久化,除了 activity 中的游戲狀態(tài)還需要保存控制其中的 map、 help 以及 remainTime 變量。循環(huán)變量都是從 1到定義的長度減 1,不對邊界處理。 判斷兩個棋子是否能直連比較簡單,分為橫連和豎連兩種情況。在確認(rèn)能夠相連后,把起始 點和折點放到 path 變量中去。 generateMap()是生成初始化布局的方法,其中要調(diào)用 shuffle 方法 。 } 可以看到在 startGame 方法中,先調(diào)用了 generateMap()來生成游戲布局,將幫助次數(shù)和剩余時間變量進行初始化,之后調(diào)用了 resume 方法。TimerTask 是對于游戲 的倒計時和幫助次數(shù)的更新。由于 Timer 會另起一個線程,而刷新界面需要在 UI 線程中執(zhí)行,所以程序用到了 Handler。 這個變量上面提到的自定義的視圖,用它來呈現(xiàn)游戲界面。如果 map 數(shù)組對應(yīng)的元素為 0,即空位,認(rèn)為該位置不可點,所以不用通知監(jiān)聽者,否則告訴監(jiān)聽者 map 數(shù)組這個位置發(fā)生了單擊事件。這次北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 26 刷新有個延時,還有動畫效果,由控制器來控制,視圖中不予考慮。 map 數(shù)組中以 0 表示空位,不用畫,其他的數(shù)字減去 1 就是圖片在 icons 數(shù)組中的索引。如果按正常布局,最左側(cè)圖片與視圖的左側(cè)距離應(yīng)該是一個圖片的寬度,也就是邊界的寬度。 lcons 數(shù)組為圖表資源,在 activity 中加載,開始游戲后傳過來。 ( 1)程序只有一個 activity,通過設(shè)置其內(nèi)容視圖來切換菜單和游戲界面。 (恭喜你過關(guān) )。 當(dāng)點擊手機左鍵時(即暫停鍵),調(diào)用游戲控制器里的 pause()方法,前面提到過的 5中狀態(tài)變量,此時把 STATE_PAUSE賦給 state,系統(tǒng)得知要顯示暫停時的界面。在游戲控制器中定義了直連 linkD方法,一折連和二折連中也要調(diào)用直連方法,具體算法不作詳細(xì)介紹,消去時的生成界面如圖所示: 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 20 圖 2— 8 連連 看在游戲中點擊兩個相同圖標(biāo)后的界面 如果游戲中布局無解,則對剩余圖片重新布局。下面來看一下生成的初始布局: 圖 2— 6 連連 看在游戲中的界面 用戶通過觸摸方式單擊圖片后,圖片背景變成黃色與其他圖片相區(qū)分 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 19 圖 2— 7 連連 看在游戲中點擊圖標(biāo)后的界面 上圖為單擊中國國旗時的游戲界面,可以明顯地看到背景顏色已經(jīng)變?yōu)辄S色。加載游戲圖標(biāo)資源的方法如下: private void loadlcons(){ Resources r=getResources()。程序啟動后,檢測到其為 null 時,說明是程序第一次啟動,新建一個對象,并加載圖標(biāo)資源。 通過設(shè)置和訪問 activity 的 state 變量,可以知道程序處在什么狀態(tài)。 這里說明一下 Layout中比較常出現(xiàn)的 FILL_PARENT和 WRAP_CONTENT,F(xiàn)ILL_PARENT 意味著 View 想和父容器一樣大,也就是最小的填充( padding)。 RelativeLayout 負(fù)責(zé)想對布局。 接下來介紹一下如何實現(xiàn)視頻播放, Android 內(nèi)置的 VideoView 類可以快速制作一個系統(tǒng)播放器, VideoView 主要用來顯示一個視頻文件,首先在布 局文件中創(chuàng)建 VideoView 布局,并且創(chuàng)建幾個按鈕( Button)來實現(xiàn)對視頻的操作,當(dāng)我們點擊 ―裝載 ‖按鈕時,將指定視頻文件路徑,如下代碼所示:(/sdcard/)。我們用 ―+‖號表示棋子延伸的部分: 0 0 0 0 0 0 + 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 + + + 1 + + 0 0 0 0 0 0 可以看到水平延伸的公共部分為最左面的兩個空位,通過這兩個折點可以把北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 14 兩個棋子連起來。兩個點間的連線大體上有三種類型:直連、一折連、二折連。兩者的區(qū)別其實就是二維數(shù)組的大小。 核心算法說明 算法是很枯燥的,沒有直接設(shè)計界面來得舒服。 連連看游戲開發(fā)平臺介紹 來介紹一下 Android 開發(fā)環(huán)境的搭建。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本 ―連連看 ‖。 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 10 第二章 連連看游戲開發(fā)過程介紹 連連看游戲背景介紹 想必大家都玩過連連看游戲,只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)(或最多兩折)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡 單容易上手。 Android 是一個對第三方軟件完全開放的平臺,開發(fā)者在為其開發(fā)程序時擁有更大的自由度,突破了iPhone 等只能添加為數(shù)不多的固定軟件的枷鎖;同時與 Windows Mobile、 Symbian等廠商不同, Android 操作系統(tǒng)免費向開發(fā)人員提供,這樣可節(jié)省近三成成本。從目前的消息來看, 增加了對 CDMA網(wǎng)絡(luò)的支持,對網(wǎng)絡(luò)的支持將會更加豐富。改進后更快的瀏覽器 chromelite 和新加入的Google 語音搜索功能、自檢 SD 卡程序讓 Android 可以和 iPhone 相媲美。 Google 立刻開始著手解決問題,才有了隨后的 Android 版本。 2020 年 9 月 22 日,美國運營商 TMobile USA在紐約正式發(fā)布第一款 Google手機 ——TMobile G1。 LibWebCore 一個最新的 web 瀏覽器引擎用來支持 Android 瀏覽器和一個可嵌入的 web 視圖。 Dalvik 是針對于同時高效地運行多個 VMs來實現(xiàn)的。中間層包括函數(shù)庫Library 和虛擬機 Virtual Machine,由 C+開發(fā)。 除了電話、簡訊、和相機, iPodTouch保留了大部分 iPhone自帶的應(yīng)用程序。系統(tǒng)操作占用大概 512MB 的存儲空間。 Palm OS 與同步軟件 HotSync 結(jié)合可以使移 動終端與電腦上的信息實現(xiàn)同步,把臺式機的功能擴展到了移動設(shè)備上。 3,軟件配置不合 理會有死機現(xiàn)象。 4,多媒體功能強大,借助第三方軟件可播放幾乎任何主流格式的音視頻文件。 智能手機應(yīng)用平臺 手機開發(fā)平臺正在越發(fā)地顯示出它的重要性, 如 symbian、 windows mobile、android、 Linux;下面進行一下比較: Symbian: Symbian 操作系統(tǒng)的前身是 EPOC, Symbian 操作系統(tǒng)在智能移動終端上擁有強大的應(yīng)用程序以及通信能力,這都要歸功于它有一個非常健全的核心-強大的對象導(dǎo)向系統(tǒng)、企業(yè)用標(biāo)準(zhǔn)通信傳輸協(xié)議以及完美的 sun java 語言。了解移動性和移動商務(wù)的特性將是建立未來網(wǎng)絡(luò)與業(yè)務(wù)推出的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。 3G 時代的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)將向用戶提供個性化、內(nèi)容關(guān)聯(lián)和交互作業(yè)的應(yīng)用。 IPv6 及其結(jié)構(gòu)能夠在全球骨干網(wǎng)一級滿足更大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)需求,并且提高了安全性和數(shù)據(jù)完整性,支持自動配置、 移動計算 、數(shù)據(jù)組播和更有效的網(wǎng)絡(luò)路由聚類。實際上,制訂下一代移動通信系統(tǒng) ―IMT- 2020‖標(biāo)準(zhǔn)的 3GPP 已經(jīng)決定在 下一代移動技術(shù)的基本協(xié)議中采用 IPv6。迄今,全球移動用戶已超過 15 億,互聯(lián)網(wǎng)用戶也已逾 7 億。 Mobile Market 是由中國移動投資建設(shè),通過與國內(nèi)外數(shù)百名知名尖端手機軟件 CP 合作,面向超過 5 億的移動用戶,致力于打造手機終端軟件市場百億級產(chǎn)業(yè)鏈,滿足智能手機用戶不斷提高的安全、創(chuàng)新等需求,聚集并輔導(dǎo)手機終端軟件開發(fā)商及個人獨立開發(fā)者發(fā)掘終端軟 件市場需求,進行快速開發(fā)并完成安全簽名認(rèn)證,最終發(fā)布產(chǎn)品并實現(xiàn)盈利的手機應(yīng)用軟件下載平臺。 也列舉出了在調(diào)試程序時遇到的一些問題和解 決方法。 現(xiàn)在 3G 手機時代又即將開啟。 此次畢業(yè)設(shè)計的目的就是了解和掌握 Android 操作系統(tǒng),并在 Android 平臺 上做簡單的 移動智能 應(yīng)用 開發(fā)。 the game in addition to achieve the traditional Lianliankan the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and videorecorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation. Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results. KEY WORDS Android sdcard DVC 3G 北京郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 1 目 錄 第一章 開發(fā)背景介紹 2 手機應(yīng)用市場描述 2 移動互聯(lián)網(wǎng)進展 2 智能手機應(yīng)用平臺 4 Android 平臺介紹 6 Android 開源性能展望 9 第二章 連連看游戲開發(fā)過程介紹 10 連連看游戲背景介紹 10 連連看游戲開發(fā)平臺介紹 10 核心算法說明 12 數(shù)字化和布局 12 判斷兩個點的連通性 13 布局無解的判斷 14 連連看游戲 UI 部分介紹
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