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基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)(存儲版)

2025-07-28 00:16上一頁面

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【正文】 面并沒有像開始界面那樣注冊SurfaceView,而是直接在onCreate方法中使用代碼注冊的自定義SurfaceView,如下:private SkyGameScreenRollView sr = null。ContextMenu的使用步驟:1. ContextMenu針對的是控件而不是窗體,構(gòu)建完ContextMenu后需要與一個(gè)控件實(shí)施綁定。 (, menu)。 case : intent = new Intent(,)。 break。) 鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)移動使用鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)的移動,在自定義的SurfaceView的onTouchEvent方法中對于按下區(qū)域是否在玩家飛機(jī)圖片所在位置做出判定,如果在,則在拖動的過程中不斷獲得鼠標(biāo)的坐標(biāo),并將該坐標(biāo)傳遞給玩家飛機(jī),以此來使玩家飛機(jī)隨著鼠標(biāo)的位置移動。 y = ()amp。:Intent intent = new Intent(,)。 (分?jǐn)?shù):+, viewWidth120, 30, paint)。 }else if(leng ()){ blood = ( fullBlood, 0, 0, leng, ())。 }else{ ( emptyBlood, 0, viewHeight (), null)。 soundSeekBar = (SeekBar) findViewById()。Editor editor = ()。 private AudioManager audioManager = null。 Editor editor = ()。 (, seekBarProgress, 0)。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。 ()。 (, menu)。 case : intent = new Intent(,)。 (rdGroupOnCheckedChangeHandler)。 int currentProgress = ()。 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 }} 得分界面 本界面使用普通的layout,使用了一個(gè)ListView控件,生成的頁面如圖418所示: 圖418 得分界面該layout具體代碼如下:?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical TextView android:id=+id/score_layout_title android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:gravity=center_horizontal android:text=string/score_layout_title / LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content TextView android:id=+id/score_layout_name android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:gravity=center_horizontal android:text=string/score_layout_name / TextView android:id=+id/score_layout_score android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:gravity=center_horizontal android:text=string/score_layout_score / TextView android:id=+id/score_layout_rank android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:gravity=center_horizontal android:text=string/score_layout_rank / /LinearLayout LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content android:orientation=vertical include layout=layout/score_listview_layout/ /LinearLayout ListView android:id=+id/score_listview android:layout_width=match_parent android:layout_height=436dp /ListView Button android:id=+id/btn_delete android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:text=string/btn_delete //LinearLayout ListView中數(shù)據(jù)的填充當(dāng)前頁面與從Android虛擬機(jī)自帶的SQLite數(shù)據(jù)庫中positor_table表讀取信息,并將獲取的信息放入到ListView中,形成玩家信息列表。 (score, ())。 Toast t = (, 刪除成功!, )。 private Button btnDelete = null。 Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 try { ()。 private BroadcastReceiver exitReceiver = new BroadcastReceiver(){ Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Autogenerated method stub ()。 private SkyGameDataBaseDao dao = null。通過btnDelete = (Button)findViewById()找到該按鈕在Android工程R文件中對應(yīng)的變量(PS: 該R文件為當(dāng)前項(xiàng)目自動生成的R文件,Android自帶的開發(fā)包中也有R文件,需要注意的是在使用findViewById時(shí)需要查看下加載的包名是否為當(dāng)前工程的名字該R文件為編譯器自動生成的,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前工程的R文件消失了,說明你的layout里面有空間設(shè)置的不合法,一般xml文件不合法無法像Java那樣直接報(bào)錯,但往往會導(dǎo)致當(dāng)前工程無法編譯生成R文件)給按鈕設(shè)置監(jiān)聽:(btnDeleteHandler)。 MapString,Object map = new HashMapString,Object()。 seekBarProgress = (seekBarProgress, 50)。 } catch (SecurityException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 backgroundplayer = new MediaPlayer()。 (rdId)。 } return true。 ()。 unregisterReceiver(exitReceiver)。 ()。 private BroadcastReceiver exitReceiver = new BroadcastReceiver(){ Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Autogenerated method stub ()。 } }。 private OnClickListener btnMakeSureHandler = new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub SharedPreferences sp = ( )。 private MediaPlayer backgroundplayer = null。 SharedPreference當(dāng)前頁面的信息使用SharedPreference存儲在系統(tǒng)中,使用SharedPreference信息的代碼如下:SharedPreferences sp = ( )。int currentProgress = ()。 ( blood, 0, viewHeight (), null)。 Bitmap empty = null。 ()。 } } return true。 x = ()+()amp。//Android虛擬機(jī)的IDpublic void sendMessage(String telNum,String Message){ (telNum, null, Message, sentIntent , null)。 case : intent = new Intent(,)。 ()。 具體操作方法重寫onCreateMenuItemSelected回調(diào)函數(shù)。} ContextMenu控件游戲界面使用了Android的ContextMenu,ContextMenu顯示的具體效果見圖49。 }本界面與開始界面都是使用SurfaceView繪制的界面,由于本界面相對于開始界面更加復(fù)雜在主線程外創(chuàng)建了子線程來負(fù)責(zé)對于SurfaceView的繪制工作,主線程負(fù)責(zé)對于各類對象的控制計(jì)算等計(jì)算工作。 } if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 } } else if((eventX = EXIT_X)amp。 (eventY = SCORE_Y)amp。 } if(action == ){ optionButton = (getResources(), )。 } } else if((eventX = OPTION_X)amp。 (eventY = START_Y)amp。SurfaceView的方法:onTouchEvent(MotionEvent event)可以捕獲鼠標(biāo)對于屏幕的觸碰事件,在該方法中對于鼠標(biāo)觸碰的區(qū)域做出判斷如果點(diǎn)擊的為按鈕圖片的位
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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