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正文內(nèi)容

基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-文庫吧在線文庫

2025-07-31 00:16上一頁面

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【正文】 置則會(huì)調(diào)用圖44中對應(yīng)的被按下按鈕來顯示,如此顯示使用戶有一個(gè)可感受的按鈕被按下的動(dòng)態(tài)即視感,用戶體驗(yàn)更好。//設(shè)置循環(huán)由于當(dāng)前應(yīng)用針對不同的顯示界面(Activity)有不同的背景音樂,因此當(dāng)前Activity掛起時(shí),對應(yīng)的背景音樂也要掛起(())。startSound = new MediaPlayer()。 Intent intent = new Intent(EXIT)。圖43 未被按下的按鈕圖標(biāo)集圖44 被按下的按鈕圖標(biāo)集圖45 開始界面背景圖片圖46 開始界面 Android應(yīng)用程序中,并沒有像C++和Java這樣有main函數(shù)來作為應(yīng)用程序的入口。 }finally{ ()。 (new SkyGamePlayer(count,(1),(2)))。 } } public ArrayListSkyGamePlayer getPlayers(){ ArrayListSkyGamePlayer players = new ArrayListSkyGamePlayer()。 (score,())。 private SkyGameDataBaseHelper helper = null。public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO Autogenerated method stub String create_table = ().getString()。與引導(dǎo)項(xiàng)目設(shè)置它提供,以及工具集成、定制XML編輯器和調(diào)試輸出窗格,ADT給了你極大的提高在發(fā)展中Android應(yīng)用程序。 玩家信息管理 在游戲結(jié)束時(shí)對于玩家的名稱和得分進(jìn)行記錄,并在玩家查看排名情況時(shí),以倒序形式顯示前六名玩家的得分和姓名等信息。這是本應(yīng)用對于操作性的要求。Eclipse還包括插件開發(fā)環(huán)境,這個(gè)組件主要針對希望擴(kuò)展Eclipse的軟件開發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與Eclipse環(huán)境無縫集成的工具。 系統(tǒng)研究目的和意義在如今社會(huì),人們的工作學(xué)習(xí)壓力逐漸增大,生活節(jié)奏逐漸加快,大多數(shù)人沒有足夠的時(shí)間去休閑娛樂,放松自己。更多的手機(jī)用戶希望在工作、學(xué)習(xí)之余通過方便靈巧可隨身攜帶的儀器休閑娛樂。作為游戲背景音樂的存在是不可或缺的,本應(yīng)用在不同的操作界面演奏不同的背景音樂,玩家還可以在設(shè)置界面設(shè)置背景音樂的大小。隨著Android智能手機(jī)在中國內(nèi)地的風(fēng)靡,基于Android平臺的應(yīng)用開發(fā)也逐漸成為IT開發(fā)的一大熱門。游戲的控制模塊應(yīng)該做到易懂、易操作,以給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境。因?yàn)樗奶厥庠谟谌藗冊谕嬗螒虻臅r(shí)候的過程中使愛不釋手。游戲的控制模塊應(yīng)該做到易懂、易操作,以給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境。Android專門針對Eclipse開發(fā)做了ADT(Android Developer Tools)開發(fā)插件,因此該應(yīng)用使用Eclipse開發(fā)完全可行。 各個(gè)操作界面布局適當(dāng),顏色搭配等要美觀。用戶的操作總體可以歸并成如33玩家用例圖所顯示的內(nèi)容,子彈的用例圖如圖34所示,飛機(jī)的用例圖如圖35所示。本應(yīng)用只是在針對用戶得分及用戶姓名等基本信息進(jìn)行存儲(chǔ),因此數(shù)據(jù)庫非常簡單,僅僅是設(shè)計(jì)了一個(gè)用來存儲(chǔ)用戶排名信息的表結(jié)構(gòu)。 } DAO(數(shù)據(jù)庫訪問對象)本應(yīng)用中的數(shù)據(jù)庫訪問對象SkyGameDataBaseDao采用了單例模式,以保證當(dāng)前應(yīng)用中只存在一個(gè)DAO數(shù)據(jù)庫訪問對象。 } private SkyGameDataBaseDao(Context context){ = context。 } try { ()。 ()。 if(!()){ ()。由于它占用的資源非常少,所以在很多嵌入式設(shè)備都是用SQLite來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。 setContentView()。 ()。 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。SurfaceView所需要設(shè)置下它的SurfaceHolder 和Monitor(實(shí)現(xiàn)CallBack接口)屬性holder = getHolder()。 float eventY = ()。 drawStartButton()。amp。 (intent)。 drawScoreButton()。amp。 Intent intent = new Intent(EXIT)。//自定義surfaceviewprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。綁定的代碼為:(控件對象)。 return true。 (intent)。 } return true。具體根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)控制玩家飛機(jī)移動(dòng)的邏輯如下所示:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Autogenerated method stub int action = ()。amp。 (score, ())。 }繪制文字的效果如圖411所示: 圖411 繪制文字 碰撞邏輯判斷飛機(jī)是否中彈的邏輯非常簡單就是在繪制飛機(jī)與子彈的時(shí)候判斷兩個(gè)圖片是否存在重合的部分,如果存在則在該重合位置繪制一個(gè)爆炸圖片,之后將中彈飛機(jī)從飛機(jī)隊(duì)列中刪除,子彈同樣的處理。 empty = ( emptyBlood, leng, 0, ()leng, ())。 isPlayerDead = true。 (this)。(seekBarProgress, seekBarProgress)。 private Button btnMakeSure = null。 (seekBarProgress, seekBarProgress)。 (seekBarProgress)。 setContentView()。 } protected void onPause() { // TODO Autogenerated method stub ()。 return true。 (intent)。 btnMakeSure = (Button) findViewById()。 int maxProgress = ()。 } catch (SecurityException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } (true)。使用SimpleAdapter填充ListView中的內(nèi)容,代碼如下:ArrayListSkyGamePlayer players = ()。 (rank, ())。 ()。 private OnClickListener btnDeleteHandler = new OnClickListener(){ Override public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub ()。 setContentView()。 } ()。 initScoreListView()。 } }。 private MediaPlayer background = null。 Button監(jiān)聽當(dāng)前頁面的按鈕“刪除”的功能,清空之前數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)。i++){ SkyGamePlayer player = (i)。 } private void initSeekBarProgress(){ SharedPreferences sp = ()。 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 (currentProgress)。 audioManager = (AudioManager) (AUDIO_SERVICE)。 break。 (intent)。 ()。 } protected void onStart() { // TODO Autogenerated method stub ()。 } }。 ()。 private int rdId = 0。SkyGameOptionButtonOnClickActivity具體內(nèi)容如下:public class SkyGameOptionButtonOnClickActivity extends Activity implements { private final String EXIT = EXIT。(, seekBarProgress, 0)。(, seekBarProgress, 0)。 empty = ( emptyBlood, (), 0, ()(), ())。 Bitmap blood = null。 SurfaceView中繪制文字Android的Paint對象在畫布上實(shí)時(shí)繪制玩家的分?jǐn)?shù),代碼如下: public void drawScore(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint()。 } } if(action == ){ if(playerIsTouch){ ((),())。amp。telNum = 5554。 break。 (intent)。 setContentView(sr)。 } } return true。 drawExitButton()。 (intent)。amp。 drawOptionButton()。 (intent)。amp。方法surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)的主要作用是:在surfaceview銷毀時(shí)對于當(dāng)前SurfaceView中的一些對象做銷毀處理。 } (true) 。具體向虛擬機(jī)中上傳文件如圖47所示:圖47 DDMS向Android虛擬機(jī)中上傳文件MediaPlayer使用方法:private MediaPlayer startSound = null。 發(fā)送廣播而當(dāng)前Activity在被按下“EXIT”或者“退出”按鈕時(shí),會(huì)向外界發(fā)送一個(gè)廣播,之后結(jié)束自己:Activity activity = (Activity)context。SELECT * FROM [positor_table] ORDER BY [score] DESC LIMIT 6 游戲界面設(shè)計(jì)使用SurfaceView將圖43中的未被按下的按鈕和圖45游戲開始界面背景圖片繪制成游戲開始界面圖46。 } catch (SQLException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 while(()){ count ++。 }finally{ ()。 ContentValues values = new ContentValues()。 private Context context = null。在onCreate()方法中創(chuàng)建表positor_table。在Eclipse ADT發(fā)展與高度推薦,是一種最快的方式開始。 使用SeekBar來控制系統(tǒng)音量,使用RadioGroup來控制飛機(jī)難度。單機(jī)手機(jī)游戲的最大特點(diǎn)即為易操作性,用戶在不看說明的情況下也能夠玩,并且在玩過幾遍之后即熟悉本游戲的規(guī)則。雖然大都數(shù)用戶很樂于Eclipse當(dāng)作Java集成開發(fā)環(huán)境(IDE)來使用,但Eclipse的目標(biāo)卻不僅限于此。這樣的小游戲剛好迎合了他們的需求。SQLite 目 錄第1章 緒論 1 系統(tǒng)開發(fā)背景 1 系統(tǒng)研究目的和意義 1 可行性分析 1第2章 系統(tǒng)需求分析 2 用戶功能需求分析 2 系統(tǒng)性能要求 3 業(yè)務(wù)流程分析 3第3章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 4 系統(tǒng)功能模塊分析 4 4 APP應(yīng)用設(shè)置 4 玩家信息管理 4 系統(tǒng)類關(guān)系圖 4 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 6第4章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) 8 開發(fā)工具簡介 8 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 8 DAO(數(shù)據(jù)庫訪問對象) 9 SQLite數(shù)據(jù)庫 12 游戲界面設(shè)計(jì) 12 12 19 26 得分界面 34 Win界面 41 Lose界面 46第5章 軟件測試和調(diào)試 51 白盒測試法 51 黑盒測試法 52第6章 工作總結(jié)和展望 53參考文獻(xiàn) 54致 謝 55III第1章 緒論 系統(tǒng)開發(fā)背景 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能已不僅僅是簡單的接打電話、收發(fā)短信了。玩家可以選擇自己進(jìn)入設(shè)置界面對游戲進(jìn)行設(shè)置,或進(jìn)入的分界面查看自己本次操作是否在前六名等操作。游戲是智能機(jī)不可或
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