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基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } }。 private ListView scoreListView = null。private OnClickListener btnDeleteHandler = new OnClickListener(){ Override public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub ()。 (name, ())。 rdId = (rdGroupCheckedrdId,)。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 try { (/mnt/sdcard/Music/)。 (, seekBarProgress, 0)。 } public void initCompent(){ rdGroup = (RadioGroup)findViewById()。 break。 } public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Autogenerated method stub MenuInflater inflater = new MenuInflater(this)。 } protected void onRestart() { // TODO Autogenerated method stub ()。 } }。 private OnClickListener btnCancleHandler = new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub initSeekBarProgress()。 rdId = ()。 private SeekBar soundSeekBar = null。rdId = ()。int maxProgress = ()。 ( empty, (), viewHeight (), null)。 if(num == 0){ ( fullBlood, 0, viewHeight (), null)。 (20)。 }圖410 鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)序列圖 Activity之間傳遞數(shù)據(jù)使用到了Activity之間傳遞數(shù)據(jù)的技術(shù),將玩家當(dāng)前獲得的分?jǐn)?shù)傳遞給下一個(gè)Activity以供使用。amp。 }(PS:Android的發(fā)送短信存在一個(gè)Bug就是當(dāng)前DalvikVM發(fā)送的短信它自己無(wú)法收到,如果同時(shí)開(kāi)兩個(gè)DalvikVM其中一個(gè)發(fā)送短信的話(huà),另一個(gè)會(huì)收到短信。 (intent)。 break。:?xml version= encoding=utf8?menu xmlns:android= item android:id=+id/pg_option_exit android:title=string/option_menu_exit android:showAsAction=never/ item android:id=+id/pg_option_score android:title=string/option_menu_score android:showAsAction=never/ item android:id=+id/pg_option_start android:title=string/option_menu_start android:showAsAction=never/ item android:id=+id/pg_option_option android:title=string/option_menu_option android:showAsAction=never//menu在游戲界面的SkyGameScreenRollActivity的方法onCreateOptionsMenu(Menu menu),具體方法如下所示:public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Autogenerated method stub MenuInflater inflater = new MenuInflater(this)。圖49 ContextMenu效果ContextMenu針對(duì)某個(gè)控件,一旦為某個(gè)控件設(shè)置了ContextMenu,那么程序員將不能再實(shí)現(xiàn)該控件的長(zhǎng)按事件處理了。由于游戲界面涉及到的類(lèi)比較多,且邏輯復(fù)雜,所以在這里只介紹下使用的空間、技術(shù)以及業(yè)務(wù)邏輯,粘貼部分技術(shù)代碼。 drawExitButton()。amp。amp。 drawOptionButton()。amp。amp。 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Autogenerated method stub int action = ()。而在當(dāng)前Activity銷(xiāo)毀(destory)時(shí),需要對(duì)背景音樂(lè)進(jìn)行停止(())和回收(())操作。 try { /* * 從sdcard中獲得音頻文件的路徑 */ (/mnt/sdcard/Music/)。 (EXIT)。Android應(yīng)用程序提供的是入口Activity,而非入口函數(shù)。 } } public void close(){ if(()){ ()。 } } return players。 String sql = ().getString()。 (name, ())。 public static SkyGameDataBaseDao getInstance (Context context){ if(instance == null){ instance = new SkyGameDataBaseDao(context)。// CREATE TABLE [positor_table] (id INTEGER PRIMARY KEY,name VARCHAR(40) NOT NULL,score INTEGER NOT NULL)。使用Eclipse集成Android ADT做Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)是目前企業(yè)中常用的Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)方式。 系統(tǒng)類(lèi)關(guān)系圖 系統(tǒng)實(shí)體類(lèi)、邊界類(lèi)、控制類(lèi)之間的關(guān)系如圖31所示:圖31 實(shí)體類(lèi)、控制類(lèi)、邊界類(lèi)之間的關(guān)系各個(gè)界面類(lèi)之間的關(guān)系如圖32所示:圖32 APP邊界類(lèi)關(guān)系 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)系統(tǒng)的中只有玩家一種用戶(hù),不必向其他的網(wǎng)站或者是教務(wù)系統(tǒng)一樣進(jìn)行身份驗(yàn)證等操作。 業(yè)務(wù)流程分析依據(jù)系統(tǒng)的需求分析,得到系統(tǒng)的流程圖如圖23所示:圖23 系統(tǒng)流程圖 第3章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能模塊分析 當(dāng)前應(yīng)用使用的SurfaceView來(lái)繪制的頁(yè)面因此相對(duì)來(lái)說(shuō)大部分邏輯都是由Activity來(lái)做處理的。由于Eclipse中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于Eclipse中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于給Eclipse提供插件,以及給用戶(hù)提供一致和統(tǒng)一的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境而言,所有工具開(kāi)發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場(chǎng)所。這款小型的手機(jī)游戲,可以讓我們隨時(shí)隨地都能享受游戲,從繁重的日常生活中解脫出來(lái)。因此,為了迎合眾多用戶(hù)的需求并適應(yīng)現(xiàn)在手機(jī)的規(guī)模,我們開(kāi)發(fā)出一套適合各階層人士的具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的飛機(jī)小游戲。由于Android控件Activity的生命周期的特點(diǎn),本應(yīng)用會(huì)在被點(diǎn)擊“EXIT”按鈕的Activity中發(fā)送一個(gè)EXIT的廣播,所有的本應(yīng)用的Activity收到廣播后會(huì)自動(dòng)結(jié)束,使得本應(yīng)用能夠完全的退出系統(tǒng)?;贏ndroid的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 2013屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)基于Android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)院(系)名稱(chēng)信息技術(shù)學(xué)院專(zhuān) 業(yè) 名 稱(chēng) 軟件工程 學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師XXX副教授完 成 時(shí) 間2013年5月摘要相信Android(安卓)已經(jīng)為人們熟知,經(jīng)過(guò)2011年的洗禮,Android智能手機(jī)火速上位,甚至說(shuō)現(xiàn)在手機(jī)系統(tǒng)由IOS和Android平分也不為過(guò)。本應(yīng)用采用Android的SurfaceView繪制游戲界面,游戲的主界面美觀,賞心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣。雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本,可是飛機(jī)游戲其市場(chǎng)還是相當(dāng)大的。游戲的主界面應(yīng)該力求美觀,賞心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣?;贓clipse的應(yīng)用程序的插件開(kāi)發(fā)諸如Siemens公司的PLM產(chǎn)品Teamcenter的插件級(jí)開(kāi)發(fā)。本系統(tǒng)的功能模塊也根據(jù)Activity的不同來(lái)劃分成6個(gè)功能模塊。玩家點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)直接進(jìn)入應(yīng)用的開(kāi)始界面。本項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)環(huán)境:l JDK l Eclipse l Android 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)本應(yīng)用使用的是Android虛擬機(jī)做開(kāi)發(fā),因此使用的為Android虛擬機(jī)中自帶的數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite。 (create_table)。 } return instance。 if(!()){ ()。 Cursor cursor = (sql, null)。 } public void delete(){ String sql = ().getString()。 } }}圖42 Android中Activity生命周期狀態(tài)圖 SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite,是一款輕量級(jí)的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)。,默認(rèn)加載的Activity,代碼如下:activity android:name=.SkyGameStartActivity android:launchMode=singleTask intentfilter action android:name=/ category android:name=/ /intentfilter/activity Activity中注冊(cè)layout在SkyGameStartActivity的onCreate方法中設(shè)置要顯示的layout,方法如下所示:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。 (intent)。 ()。 layout中調(diào)用SurfaceView普通的layout設(shè)置與直接調(diào)用SurfaceView的layout有所不同,一下列出調(diào)用SurfaceView的layout的格式:?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical android:id=+id/skyGameStartPicture android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content //LinearLayout此處使用自定義SurfaceView的絕對(duì)路徑來(lái)編寫(xiě)開(kāi)始頁(yè)面的layout文件,使得開(kāi)始頁(yè)面直接使用該SurfaceView繪制的Bitmap作為背景圖片來(lái)顯示。 float eventX = ()。 (eventY = START_Y+())){ if(action == ){ startButton = (getResources(), )。 (eventX = OPTION_X+())amp。 Intent intent = new Intent(,)。 (eventY = SCORE_Y+())){ if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventX = EXIT_X +())amp。 Activity activity = (Activity)context。繪制的游戲界面如圖48所示:圖48 游戲界面 Activity中注冊(cè)SurfaceView游戲界
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