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基于android的推箱子游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 其次,我要感謝那些在設(shè)計(jì)期間幫助過(guò)我的老師和同學(xué),尤其要感謝的是我的指導(dǎo)老師高雪鐵老師,在設(shè)計(jì)期間,高老師幫助我分析課題要求,收集文獻(xiàn)資料,指導(dǎo)操作方法,并對(duì)我所做的課題提出了有效的改進(jìn)方案,他以淵博的學(xué)識(shí)和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)給我的畢業(yè)設(shè)計(jì)提供了很多寶貴的指導(dǎo)性意見和建議,讓我順利的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)。在未來(lái)的工作中,代理提供的服務(wù)將比第一個(gè)版本更豐富和強(qiáng)化。onCreate( )方法允許初始化任務(wù)變量,當(dāng)OnStart( )方法允許執(zhí)行整個(gè)用戶代碼時(shí),必須由程序員重載調(diào)用doing( )方法。性能通過(guò)Android API的IntentReceiver類方法實(shí)施。一個(gè)有進(jìn)行動(dòng)態(tài)注冊(cè)意圖的IntentReceiver類使用registerReceiver( )方法。每一個(gè)代理組件停止并銷毀(任務(wù),性能和行為)。圖2 Android系統(tǒng)架構(gòu)中的代理界面 代理代理類是專門用來(lái)處理到來(lái)事件的。而另一方面,代理必須有一些“安全停止”的機(jī)制,以避免代理在不一致的狀態(tài)下降。如果這一條件得到滿足,狀態(tài)將傳遞給Applyable和相關(guān)的任務(wù)執(zhí)行。它可能導(dǎo)致一個(gè)新的性能激活?;旧希袨槭菫榱藴p少和劃定代理用來(lái)解決問(wèn)題的知識(shí)。代理有兩個(gè)消息隊(duì)列,輸入和輸出,暫時(shí)存儲(chǔ)與外界溝通的傳入或傳出消息。它是一種開發(fā)應(yīng)用程序的方法,這使得我們可以把用于其實(shí)施應(yīng)用程序的邏輯與平臺(tái)分開來(lái)。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,代理可以為不同實(shí)體之間有效地提供透明的無(wú)形的接口。這將顯示嵌入式代理使用這些抽象概念實(shí)施的可行性,減少嵌入式代理在設(shè)計(jì)和他們實(shí)施之間的差距。嵌入式計(jì)算機(jī)含有的這些代理通常被稱為嵌入式代理[11]。Android是一個(gè)基于Linux的開放式系統(tǒng),它的出現(xiàn)已經(jīng)為代理的實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建了新的期望。通過(guò)這次自己制作的軟件,豐富了自己的實(shí)踐技能,擴(kuò)展了本專業(yè)的知識(shí)面,不僅使我受益匪淺,同時(shí)也體驗(yàn)到了開發(fā)軟件開發(fā)的難度與不斷更新自己的重要性。不過(guò),最終我都一一解決了相關(guān)問(wèn)題,對(duì)其中比較主要的幾點(diǎn)體會(huì)總結(jié)如下:第一,為了熟悉推箱子游戲的相關(guān)運(yùn)作,我經(jīng)常在電腦游戲上運(yùn)用推箱子游戲,一步步地發(fā)現(xiàn)它擁有的功能,然后再思考與查閱資料進(jìn)行分析,最后經(jīng)過(guò)逐步的設(shè)計(jì)與反復(fù)的修改論證,才完成了整個(gè)游戲的開發(fā)。游戲界面進(jìn)入游戲界面,對(duì)小人的移動(dòng)、能否顯示勝利界面進(jìn)入下一關(guān)卡、能否退出游戲界面回到菜單界面進(jìn)行測(cè)試。l 單元測(cè)試:開始是單元測(cè)試,集中對(duì)源代碼中實(shí)現(xiàn)的每一個(gè)程序單元進(jìn)行測(cè)試,檢查各個(gè)程序模塊是否正確地實(shí)現(xiàn)了規(guī)定的功能。軟件測(cè)試是軟件開發(fā)過(guò)程的重要組成部分,是用來(lái)確認(rèn)一個(gè)程序的品質(zhì)或性能是否符合開發(fā)之前所提出的一些要求。每次循環(huán)需要休眠時(shí)間為150毫秒,當(dāng)需要鍵盤監(jiān)聽時(shí),判斷是推箱子還是走路,然后得到當(dāng)前鍵盤狀態(tài)碼賦到action中,再對(duì)action進(jìn)行處理判斷上、下、左、右鍵是否被按下。 public static int map2[ ][ ][ ] = {//第二層地圖 { {1,1,1,2, 2, 2, 2, 2,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2,1,1,1}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,1,1,1} }, { {1,1,1,2, 2, 2, 2, 2,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,1,1,1}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,1,1,1} }}。 圖47 聲音控制 游戲說(shuō)明 當(dāng)玩家點(diǎn)擊游戲說(shuō)明按鈕時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入游戲說(shuō)明界面,如圖48所示,游戲說(shuō)明界面是由一張說(shuō)明圖片組成,背景設(shè)置為白色,玩家如果想要離開此界面只需點(diǎn)擊屏幕即可回到菜單界面。l 小人每次移動(dòng)時(shí),四周的物體如下圖:小人地面移動(dòng)到合適位置的箱子未在合適位置的箱子子墻壁箱子應(yīng)擺放到的位置 圖32 主角四周物體l 當(dāng)小人是在移動(dòng)箱子時(shí),箱子四周有以下幾種物體: 箱子箱子應(yīng)該擺放到的位置箱子、墻壁地面已擺放到合適位置的箱子未擺放到合適位置的箱子 圖33 箱子四周物體 第四章 游戲的實(shí)現(xiàn) 歡迎界面的實(shí)現(xiàn) 當(dāng)玩家運(yùn)行游戲時(shí),首先看到歡迎界面,歡迎界面是整個(gè)游戲的門面。l 音樂模塊。該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關(guān)的初始化。游戲功能需求如下所示:游戲界面需求:簡(jiǎn)潔美觀的用戶界面,可以帶給用戶自然清晰的畫面。圖24 SDK配置1 然后找到Path,在Path最后加上。這種操作可能執(zhí)行很多次,在像C++這些不提供自動(dòng)垃圾搜集的語(yǔ)言中,手工清空或刪除集合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)邏輯上的一點(diǎn)點(diǎn)缺陷就可能導(dǎo)致大量的內(nèi)存被錯(cuò)誤地收回或丟失。l 健壯性Java語(yǔ)言被病毒感染和破壞得最少。當(dāng)連接到一個(gè)service之后,還可用service提供的接口與它進(jìn)行通訊。但是在Android中,使用方法有點(diǎn)小小的不一樣。簡(jiǎn)單理解,Activity代表一個(gè)用戶所能看到的屏幕,主要用于處理應(yīng)用程序的整體性工作,例如,監(jiān)聽系統(tǒng)事件(按鍵事件、觸摸屏事件等),為用戶顯示指定的View,啟動(dòng)其他Activity等。第六章對(duì)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的總結(jié)。游戲的過(guò)程中需要在適當(dāng)?shù)牡胤教砑由弦粜?,并且可以?duì)音效進(jìn)行開與關(guān)的設(shè)置。正因?yàn)锳ndroid具有上述的優(yōu)點(diǎn),所以它在國(guó)內(nèi)具有相當(dāng)強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。隨著計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)出了各種版本、各種類型的推箱子游戲。s logical thinking ability. Along with the development of puter games, a lot of programming enthusiasts based on the idea of the game developed a variety of versions, all types of Push Box Game, which also include many mobile phone version39。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)說(shuō)明書題目: 基于Android的推箱子游戲設(shè)計(jì)摘 要 推箱子游戲是一款古老的游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。s realization. With the implementation of Android technology on mobile equipment, increment of capital on munication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of Android and has developed a game suite run on mobile phones—Push Box Game. At first, This paper will introduce background of application development which base on Android platform, and describe the status and development of Android system。這其中也包括很多手機(jī)版本的實(shí)現(xiàn),隨著Android手機(jī)終端的逐漸熱銷,Android也引起眾多手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)商的關(guān)注,由于Android基于Linux內(nèi)核且具有開源、免費(fèi)的特性,它迅速得到廣大愛好者以及許多廠商的支持,基于Android所開發(fā)的手機(jī)游戲擁有巨大的潛力已成為行業(yè)共識(shí)。青年網(wǎng)絡(luò)的主要負(fù)責(zé)人潘長(zhǎng)華先生說(shuō)到:Android作為一款十分優(yōu)秀的移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)十分適合國(guó)內(nèi)的開發(fā)環(huán)境。還需要為游戲添加說(shuō)明界面,簡(jiǎn)單介紹游戲的基本功能及玩法。第二章 Android平臺(tái)搭建本章主要介紹項(xiàng)目需要的開發(fā)工具,及如何構(gòu)建Android開發(fā)環(huán)境,包括JDK、Android SDK、Eclipse的配置。該類是Android提供的基層類,其他的Activity繼承該父類后,通過(guò)父類的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)各種功能,這種設(shè)計(jì)在其他領(lǐng)域也較為常見。在Android中,每一個(gè)應(yīng)用都運(yùn)行在各自的進(jìn)程中,當(dāng)一個(gè)應(yīng)用需要訪問(wèn)其他應(yīng)用的數(shù)據(jù)時(shí),也就是數(shù)據(jù)需要在不同的虛擬機(jī)之間傳遞,這樣的情況操作起來(lái)可能有些困難(正常情況下,你不能讀取其他應(yīng)用的db文件),ContentProvider正是用來(lái)解決在不同的應(yīng)用
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