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正文內(nèi)容

基于android平臺(tái)祖瑪游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 射擊的目標(biāo)彩珠插入到運(yùn)動(dòng)中的彩珠中后會(huì)檢測(cè)同色的彩珠的個(gè)數(shù),如果大于 3個(gè),玩家成功得分,得分規(guī)則為 1 至同色彩珠個(gè)數(shù)的和。 ,檢測(cè)是否珠子是否全部消失,全部消失,游戲成功晉級(jí)。 目前發(fā)現(xiàn)的 bug 和未完善的功能列表如下: ,在運(yùn)動(dòng)的珠子即將碰到前段靜止的珠子的時(shí)候,再進(jìn)行小球的插入,這會(huì)碰撞不到碰撞,只能等到下一次運(yùn)行到這個(gè)位置才可以檢測(cè)碰撞,檢測(cè)不到碰撞模型會(huì)發(fā)生重疊問(wèn)題,影響玩家的體驗(yàn)。雖然大學(xué)期間在 . 下設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)類似 的聊天系統(tǒng),也曾用 jsp 技術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)簡(jiǎn)單的旅游網(wǎng)站系統(tǒng),但是游戲系統(tǒng)是我未曾接觸過(guò)的,通過(guò)祖瑪游戲畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我收獲頗豐,游戲經(jīng)過(guò)反復(fù)的調(diào) 試修改也達(dá)到了一定的精確性。成功的游戲融合了三維運(yùn)算、音效處理等計(jì)算機(jī)多媒體的精華部分。完成此 次游戲 開發(fā)項(xiàng)目 ,我學(xué)會(huì)了靈活運(yùn)用基礎(chǔ)理論知識(shí),結(jié)合實(shí)際情況解決問(wèn)題。 衷心感謝百忙之中仍抽出寶貴時(shí)間評(píng)閱我論文的專家學(xué)者,感謝你們辛勤的審閱論文。 我的設(shè)計(jì)大部分時(shí)間都是在寢室進(jìn)行的,由此,我必須要感謝寢室同學(xué)們無(wú)私的幫助。 由于對(duì) Android 開發(fā)的不熟悉,我碰到了很多問(wèn)題,走不了少的彎路,面對(duì)這些問(wèn)題我也只能硬著頭皮認(rèn)真排查和上網(wǎng)求助,最終解決了問(wèn)題。相比一些數(shù)據(jù)庫(kù)軟件,游戲的設(shè)計(jì)有很多人情色彩和藝術(shù)思想的發(fā)揮,正式商業(yè)的軟件的人性化界面和各個(gè)游戲間迥異的結(jié)構(gòu)都會(huì)讓人有去開發(fā)的沖動(dòng)。 3. 玩家得分超過(guò)最高分?jǐn)?shù) 99 分,會(huì)出現(xiàn)游戲退出得到解決。即使是作為操作系統(tǒng)的各種版本的 Windows 也時(shí)常會(huì)發(fā)生許多類型的錯(cuò)誤和漏洞。如果個(gè)數(shù)大于 3,玩家得分成功。 (3)、比較兩珠子的距離 L 與珠子半徑 R 的大小關(guān)系。 模型碰撞檢測(cè)實(shí)現(xiàn) 思路 :游戲中檢測(cè)碰撞有多種方式:像素檢測(cè)方式、距離檢方式等。 return loadedGeometry。 射擊運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)思路:玩家點(diǎn)擊目標(biāo)珠子后獲取其位置坐標(biāo)值 (x1,y1,z1),射擊珠子的初始位置坐標(biāo)為 (x2,y2,z2),在重繪函數(shù)使其 X 坐標(biāo)值不斷的減少接近目標(biāo)珠子的 X 坐標(biāo)值,在接近的某一瞬 間獲取 X 坐標(biāo)值為 x,通過(guò)等比三角形我們可以獲知 Y 軸方向的值為:y=(x/(|x1x2|))(|y1y2|),同理可以獲知此時(shí) Z 方向坐標(biāo)值: z=(x/(|x1x2|))(|z1z2|)。 private void savesharedpreferences() { SharedPreferences levelSP = getSharedPreferences(level,0)。利用 java 的數(shù)學(xué)工具函數(shù) Math,可以產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),這個(gè)隨機(jī)數(shù)可以控制其值的大小,這個(gè)可以控制在珠子顏色種類范圍內(nèi),這樣利用 這個(gè)隨機(jī)數(shù)就可以獲取一定顏色范圍內(nèi)的珠子,也就是當(dāng)前珠子序列中的某一種顏色的珠子。音效和背景音樂(lè)默認(rèn)為打開狀態(tài),玩家可以根據(jù)需要自行設(shè)置。 創(chuàng)建一個(gè) Intent,指定由當(dāng)前 MainActivity 跳轉(zhuǎn)到 LevelActivity,把創(chuàng)建好的 Intent 作為參數(shù)傳遞給 startActivity()方法。 GAME:記錄游戲狀態(tài)等參數(shù)的信息的類。 MainActivity:游戲主界面玩家進(jìn)入的首個(gè)界面,這里主要功能包括游戲聲音、音效控制實(shí)現(xiàn)以及分享功能的實(shí)現(xiàn)。 該游戲開發(fā)的類比較多,為了更好的理解各個(gè)類在游戲中所扮演的角色,將框架分類并對(duì)各個(gè)類的功能進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。 游戲在進(jìn)行到不同的狀態(tài),會(huì)切換到對(duì)應(yīng)的界面,其中有 :游戲進(jìn)行界面、游戲暫停界面、和通關(guān) 界面。游戲界面設(shè)計(jì)的合理與否直接影響到玩家的體驗(yàn)度。 (5)、碰撞檢測(cè)問(wèn)題:彈幕射擊類游戲中,游戲中的珠子模型在時(shí)刻不停的運(yùn)動(dòng)中,游戲系統(tǒng)在每個(gè)周期都需要對(duì) N 個(gè)碰撞對(duì)進(jìn)行檢測(cè),這樣非常耗時(shí),效率很低,影響游戲的生動(dòng)性與順暢度。 實(shí)現(xiàn)思想:檢測(cè)兩個(gè)珠子之間的距離利用幾何公式,可以獲取當(dāng)前珠子之間的距離,比較他們之間的距離和珠子直徑的大小關(guān)系即可以檢測(cè)出球是否碰撞。一個(gè)選擇是,如果你要在游戲中設(shè)置不同難度的關(guān)卡,你就先要在游戲中設(shè)定一個(gè)特定的目標(biāo) , 例如在賽車游戲 中,玩家的目標(biāo)便是到達(dá)終點(diǎn) ; 并為那些喜歡真正挑戰(zhàn)的玩家設(shè)定一些可選擇的目標(biāo) , 如讓汽車毫發(fā)無(wú)損地穿過(guò)一些 特定的路線。 系統(tǒng)總功能結(jié)構(gòu)如圖 : 圖 31 系統(tǒng)總功能結(jié)構(gòu)圖 ? 聲音控制系統(tǒng) 一個(gè)好的游戲,除了有真實(shí)而具有震撼力的游戲畫面之外,游戲的音樂(lè)與音效也是相當(dāng)重要的部 分,在很多 3D 設(shè)計(jì)游戲中,音效的處理也是相當(dāng)重要的一個(gè)工作,需要設(shè)計(jì)一個(gè)真實(shí)的 3D 音效。 ( 3)讓玩家能將游戲在第三方社區(qū)進(jìn)行分享。 3 能夠通過(guò) 點(diǎn)擊關(guān)卡條目最終進(jìn)入游戲界面 規(guī)則與約束 玩家按操作說(shuō)明正確操作 射擊用例描述如表 24 所示。 (5)游戲退出,玩家點(diǎn)擊退出按鈕游戲會(huì)回退到關(guān)卡選擇界面。 為了方便玩家的選擇關(guān)卡,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之前會(huì)先進(jìn)入選擇關(guān)卡界面,這個(gè)關(guān)卡界面共有 9 個(gè)關(guān)卡供選擇,并且顯示每一關(guān)的最高分?jǐn)?shù)記錄,方便用戶對(duì)比選擇關(guān)卡。 :游戲中需要物品的顯示,需要通過(guò)觸摸進(jìn)行一些操作,用圖片來(lái)顯示既美觀又方便操作;格式要求 PNG, PNG 格式提供透明背景的圖象,這對(duì)繪制游戲畫面組合游戲元素帶來(lái)極大的方便 。 ( 2)關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲設(shè)為九個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的珠子的運(yùn)行速度不同,珠子出現(xiàn)同色的概率不同,通過(guò)控制珠子的運(yùn)行速度和出現(xiàn)同色的概率來(lái)控制不同關(guān)卡的難度。 第二章 需求分析 本章主要 探究 游戲的前期 工作包括: 游戲策劃、 美工需 求和 功能需求三個(gè)方面描述游戲的策劃與需求分析過(guò)程 。 論文研究了 Android 開發(fā)環(huán)境以及此環(huán)境下的用戶界面組件、 五大 Android 布局方式 、Share Preferences、聲音播放組件等手機(jī)游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)。與之同步發(fā)展的還有支持手機(jī)運(yùn)行的手機(jī)操作系統(tǒng),從當(dāng)初的單片機(jī)系統(tǒng)到后來(lái)的專用嵌入式系統(tǒng),到后來(lái)開始為智能手機(jī)設(shè)計(jì)開發(fā)出可以更高效管理手機(jī)軟硬件資源的操作系統(tǒng),其中有不少屬于開源項(xiàng)目的手機(jī)操作系統(tǒng)。s “Snake” and “Tetris” to today extremely popular online games around the world all reflects the charm of the games. With the emergence of intelligent mobile terminals, a highspeed digital game development platform is better provided. Especially when the iPhone and Android phones are available, a better development environment for the applications of handheld casual games is more convenient. Android is a sort of open source code operating system that base on the Linux, and mainly used by mobile phone. It is so popular because of the good humanmachine interaction capability, and also there are all kinds of functional applications software can be installed that through by this operating system, this article will introduces a kind of Montezuma Game that bases on the Android and Compares with the current mature AR technology and 3D technology , this article pointed out an new idea and design for Montezuma due to the people’s operating habits and particular demands, and on such a basis to construct and achieve this to ensure the security and stability of the system effectively. This paper states development process of the android Montezuma game. At first, it introduces background significance of mobile phone game and research status, characteristics and application constitutes of the android platform structure. Next, the paper analyzes the plan and the requirements of the game, and focuses on design and implementation of the game. Then prehensive testing has made for the design. Finally, the paper summarizes the game and puts forward defects and future outlook for the game. Keywords: Android Mobile AR 3D Game Montezuma 目 錄 第一章 緒論 ................................................................................................................................... 1 . 課題的背景及意義 ........................................................................................................ 1 . 研究現(xiàn)狀 ........................................................................................ 錯(cuò)誤 !未定義書簽。而隨著智能手機(jī)終端的出現(xiàn),更是為電子游戲提供了高速發(fā)展的平臺(tái)。根據(jù)游戲規(guī)則和實(shí)際需求,提出了新的構(gòu)想和設(shè)計(jì),并在這樣的基礎(chǔ)上,構(gòu)建實(shí)現(xiàn)了祖瑪游戲。 . 本章小結(jié) ........................................................................................................................ 8 第三章 概要設(shè)計(jì) ......................................................................................................................... 9 . 游戲設(shè)計(jì)目標(biāo) .............................................
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