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基于android平臺祖瑪游戲的設(shè)計與實現(xiàn)-全文預(yù)覽

2024-12-10 15:38 上一頁面

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【正文】 解決的重要 Bug: 1. 部分情況下,珠子出現(xiàn)越界問題得到修正。 目前發(fā)現(xiàn)的 bug 和未完善的功能列表如下: ,在運動的珠子即將碰到前段靜止的珠子的時候,再進行小球的插入,這會碰撞不到碰撞,只能等到下一次運行到這個位置才可以檢測碰撞,檢測不到碰撞模型會發(fā)生重疊問題,影響玩家的體驗。經(jīng)過了細心的調(diào)試和排錯解決了絕大部分的問題。 ,檢測是否珠子是否全部消失,全部消失,游戲成功晉級。當(dāng)檢測到碰撞后,被撞珠子和之前的珠子都會加速前進直到珠子插入進去后珠子運動速度恢復(fù)到加速之前的速度。 模型碰撞檢測算法流程圖 56 所示 圖 56 碰撞檢測 原理示意圖 玩家射擊的目標(biāo)彩珠插入到運動中的彩珠中后會檢測同色的彩珠的個數(shù),如果大于 3個,玩家成功得分,得分規(guī)則為 1 至同色彩珠個數(shù)的和。通過三維空間的歐 式距離公式: L=sqrt((x1x2)^2+(y1y2)^2+(z1z2)^2)。 碰撞檢測原理示意圖圖如 56 所示 圖 55 碰撞檢測 原理示意圖 具體實現(xiàn)步驟: (1)、獲取珠子模型半徑值。 if (x = 2 * ) { x = 0。 private void shootBall() { x += shooterStep。 loadedGeometry = (filepath)。 圖 55 射擊原理示意圖 珠子軌道運動實現(xiàn)思路:首先需要確定珠子的運動軌跡,運動軌跡的主要思路是通過空間中的兩點確定一段珠子運動軌跡,通過空間中的對個點我們可以得到一段封閉的軌跡,為了實現(xiàn)更簡單,珠子的運動軌跡為一個規(guī)則的四邊形,通過四個拐點就可以確定球的運行軌跡。 游戲中珠子的運動方式有兩種:第一種珠子射擊運動,珠子在軌道中運動,運動都 需要在onDrawFrame()中設(shè)置坐標(biāo)值使其值發(fā)生連續(xù)改變,產(chǎn)生運行效果。 if((topScore)){ editor = ()。 存儲數(shù)據(jù)首先要在 Context 中創(chuàng)建 SharePreference 并獲得 edit 對象,之后用putString(key,keyvalue)方法將數(shù)據(jù)預(yù)保存,在 mit()方法之后才實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲。 游戲的關(guān)卡的最高得分記錄由 SharePreference 負責(zé)保存。 具體實現(xiàn)步驟: (1)、讀取當(dāng)前關(guān)卡數(shù)以及當(dāng)前剩余珠子的個數(shù)并進行比對,如果滿足當(dāng)前剩余珠子數(shù)目小于總關(guān)卡數(shù)與當(dāng)前關(guān)卡數(shù)的差的條件即: size()=(),通過游戲邏輯就可以控制下一顆產(chǎn)生的珠子的顏色。需要檢測玩家是否按了 HOME 鍵判斷游戲是否退出,由于 android 系統(tǒng)不提供 home 鍵回調(diào),所以需要時用其他手段獲知玩家按 home 鍵退出了游戲,要實現(xiàn)這個功能需要監(jiān)測用戶是否按下了 Back 鍵,在 Back 回調(diào)函數(shù)中設(shè)置標(biāo)記我們可以獲知當(dāng)前 activity調(diào)用 onStop 方法不是退出程序,否者認為玩家通過 home 鍵退出了程序,其他非 Back 鍵調(diào)用 onStop 的方式都判別為游戲退出,背景音樂關(guān)閉,資源釋放。 SoundPool 主要負責(zé)播放短促的音效, SoundPool 對播放音效響應(yīng)速度快,但播放的文件不能大于 1M,音效的聲音文件也不會大,為了更適好的播放音效,將音效格式轉(zhuǎn)換為了 ogg 格式,由于音效比較多, SoundPlayer 類中的 soundMap 屬性,通過 key, value 的方式更好的操作音效文件。使用 activity標(biāo)簽,嵌套在 application標(biāo)簽內(nèi)部。例如游戲主界面跳轉(zhuǎn)到開始游戲界面 設(shè)置 intent: intent. setClass (MainActivity. this,)。 游戲運行界面相關(guān)類 類圖 如 54 所示。 MyBall:對珠子概念抽象出的類,主要包括珠子的色彩種類,移動速度等屬性,通過修改這些屬性可以控制其在游戲界面中。 ZumaActivity:游戲界面,需要響應(yīng)玩家點擊屏幕事件,并檢測玩家是否點擊到珠子模型,同樣還要檢測玩家的按鍵事件,檢測到返回鍵,需要彈出對話框,以供玩家選擇, 是否退出游戲,防止玩家誤操作退出游戲,玩家按到 HOME 鍵這個,需要停止游戲 的背景音樂,這個還主要包含對游戲邏輯的控制,以及游戲 UI 的實時更新。 公共類 類圖 如 52 所示。 圖 51 游戲的類框架 公共類主要提供基礎(chǔ)的服務(wù):獲取資源,包括聲音資源,圖片資源, 3D 模型文件的讀取;以及聲音播放以及控制服務(wù),對 metaio SDK 封裝后對外 提供基礎(chǔ)調(diào)用。 第五章 詳細設(shè)計與實現(xiàn) 本章詳細描述該游戲的設(shè)計與實現(xiàn)過程。玩家旋轉(zhuǎn)手機看到 3D 彩珠后,點擊屏幕內(nèi)的珠子,監(jiān)聽器通過獲取點擊的位置坐標(biāo)來完成檢測是否擊中珠子模型,如果擊中會產(chǎn)生一個珠子射向目標(biāo)珠子,并插入目標(biāo)球之后的位置;插入新珠子后會檢查是否得分,大于三個同色珠子即可成功得分,同色珠子消去,界面更新當(dāng)前分數(shù)。 游戲界面 游戲主界面 關(guān)卡選擇界面 游戲進行界面 本游戲的難度根據(jù)不同關(guān)卡也略有不同,共設(shè)置 9 個關(guān)卡,難度依次增加,每個關(guān)卡都記錄當(dāng)前關(guān)卡的最高分,關(guān)卡信息使用 ListView 控件展現(xiàn),界面簡潔操作方便。為此祖瑪游戲界面設(shè)計風(fēng)格定位為:簡潔、實用,獨具風(fēng)格。 界面整體結(jié)構(gòu) 一個別出心裁的游戲界面設(shè)計,將會提升游戲的品質(zhì),賦予游戲獨特的氣質(zhì),同時游戲界面也是一個發(fā)揮情感化設(shè)計,提升玩家體驗,拉近與玩家之間距離,界面設(shè)計也要考慮游戲的風(fēng)格和游戲內(nèi)容很好的融合在一起,讓玩家體驗享受。如何選取一個更簡單方便的檢測模型碰撞,將是解決這個問題的關(guān)鍵。 (3)、背景音樂和音效同時播放問題:背景音樂同游戲音效同時播放,能給玩家更好的感官體驗,這對有游戲的實現(xiàn)提出了更高的要求,同時播放會出現(xiàn)不能及時響應(yīng)的問題, 只有很好的解決這個問題,玩家的體驗才能更加豐富。 實現(xiàn)思路:通過在界面重繪過程中動態(tài)的設(shè)置模型位置實現(xiàn)運動。游戲中,無論是物體與物體之間還是物體與場景之間,如果沒有碰撞檢測,那么物體之間的穿行就變成透明的,這無疑影響玩家對于真實性的體驗。 關(guān)卡等級系統(tǒng)主要是為玩家提供不同難度等級的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),讓玩家能夠體驗到成就感,設(shè)置關(guān)卡的最高得分記錄,供玩家挑戰(zhàn)。人們總喜歡去征服挑戰(zhàn) , 沒有挑戰(zhàn)的游戲會變得很無趣,但是在游戲中安插適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)關(guān)卡卻是個很困難的任務(wù)。 聲音控制系統(tǒng)主要是為了實現(xiàn)游戲聲音的管理,玩家開啟游戲后,能夠播放游戲背景音樂,玩家通過設(shè)置可以控制背景音樂的開關(guān)來控制背景音樂的播放;玩家點擊按鈕以及玩家開始游戲后射擊珠子、珠子撞擊、成功得分都能夠及時播放音效。運動控制系統(tǒng)分為:射擊運行控制、軌道運動,控制運動控制系統(tǒng)主要是能夠讓珠子運動起來,珠子的運動可以是朝著某個方向射擊,同時也可以按照預(yù)定的軌道運行。 ( 5)游戲最大限度的實現(xiàn)易操作性。本游戲在設(shè)計時應(yīng) 滿足以下幾個目標(biāo): ( 1) 為玩家提供友好簡潔的界面接口。 第三章 概要設(shè)計 本章詳細描述游戲設(shè)計目標(biāo)、 游戲 結(jié)構(gòu) 和 游戲中需要解決的關(guān)鍵問題 。 表 22 分享用例描述 用例編號 202 用例名稱 分享 用例 用例概述 游戲玩家進入游戲主界面完成游戲分享 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動該游戲 后置條件 能夠通過觸摸箭頭控制游戲場景切換以及相關(guān)操作 成功保證 玩家通過觸摸分享按鈕正常操作,能夠分享 App到第三方社交平臺 基本事件流 步驟 活動 1 玩家正常啟動游戲,進入游戲主界面 2 點擊分享按鈕,彈出社交平臺選項框 3 選擇本地的第三方社交平臺進行分享 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 選擇關(guān)卡用例描述如表 23 所示。 游戲主界面功能用例圖如 圖 21 所示 圖 21 游戲功能用例圖 游戲運行界面功能用例圖如 22 所示。 (3)游戲暫停,玩家點擊到 back 鍵時游戲暫停同時彈出選項:恢復(fù) 、退出。 游戲界面會顯示當(dāng)前游戲的關(guān)卡數(shù)、當(dāng)前游戲的得分情況以及下一顆彩色珠子的顏色,玩家點擊到 軌道上的 彩色 珠子 ,則會向點擊的方向射出一顆當(dāng)前顏色的珠子 ,如果同色大于 3 個珠子,此時 同色珠子會消去,玩家會根據(jù)消去彩珠的個數(shù)獲得分數(shù),這個分數(shù)超過當(dāng)前關(guān)卡的最高得分記錄,游戲會保存當(dāng)前玩家的得分為當(dāng)前關(guān)卡的最高得分記錄。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。 項目實現(xiàn)祖瑪游戲的所有基本功能 ,同時為了提高更好的體驗度,在游戲中加入了背景音樂和音效等效果,從而使游戲從感官上更加吸引玩家。 一款游戲是否受歡迎,取決于它的娛樂性和可觀賞性, 高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)使玩家的要求越來越嚴(yán)格, 所以游戲的界面美化和圖形設(shè)計 對一個游戲至關(guān)重要,這將直接影響玩家的體驗??紤]到受眾面廣的原因,將畫面設(shè)定為卡通畫形式,使畫面更加年輕化。這方面主要借鑒七彩祖瑪與自己的構(gòu)想。借用增強現(xiàn)實技術(shù)和 3D 技術(shù),打開游戲開啟攝像頭:五彩繽紛的珠子在你的周邊旋轉(zhuǎn),當(dāng)你點擊球珠后,眼前會射出一個彩色的珠子, 游戲更貼近真實。 此游戲的最大特色是運用 AR 技術(shù)來再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應(yīng)用到真實世界場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實 現(xiàn)實與虛擬的實時互動 。 游戲需要對數(shù)據(jù)操作,對比了兩種游戲數(shù)據(jù)的存取方式。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì)量的提高,手機開始逐漸普及,因為手機是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ摺? 手機的發(fā)展也帶動了手機游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。 自上世紀(jì) 80 年代第一部手機誕生 以來,隨著計算機技術(shù)的進步,手機也經(jīng)歷了從模擬器到 GSM、 再到今天的 3G 手機如此一個發(fā)展歷程。 第二章 需求分析 ......................................................................................................................... 3 . 游戲策劃 ........................................................................................................................ 3 . 美工需求 ........................................................................................................................ 3 . 功能需求 ........................................................................................................................ 4 . 游戲主界面功能需求 ......................................................................................... 4 . 關(guān)卡選擇界面功能需求 ..................................................................................... 4 . 游戲界面功能需求 ............................................................................................. 4 . 游戲用例分析 ..................................................................................................... 5 . 系統(tǒng)的開發(fā)測試環(huán)境 .................................................................... 錯誤 !未定義書簽。最后對游戲進行總結(jié),提出游戲中的缺陷、不足和對未來的展望。 Android 是一種以 Linux 為基礎(chǔ)的開源代碼操作系統(tǒng),主要應(yīng)用于手機,因為其良好的人機交互能力和能夠安裝使用眾多功能各異的應(yīng)用軟件而深受人們喜愛,本文就介紹其基于 Android 版本結(jié)合當(dāng) 前比較成熟的 AR 技術(shù) 開發(fā)的一個 3D“ 祖瑪游戲 ”。 摘 要 在科技文化高速發(fā)展的今天,人們對游戲的需求也日益高漲。特別是 iPhone 智能手機和 Android 智能手機的面世,為掌上休閑
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