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正文內(nèi)容

基于c連連看游戲開發(fā)(參考版)

2025-01-21 14:52本頁面
  

【正文】 最后感謝學(xué)校南昌航空大學(xué)科技學(xué)院這四年來對我的大力栽培。 在這里首先要感謝我的導(dǎo)師廖遠(yuǎn)老師。 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)和學(xué)習(xí)中,本次畢業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)接近尾聲,作為一名即將畢業(yè)的本科生,由于開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不足,和對編程能力的有限,有許多考慮不周全的地方。 22[美]Simon Robinson/ Christian Nagel著, 李敏波譯.《C高級編程(第3 版) 》.北京: 20[美]微軟公司著,熊盛新 許志慶 李欽譯. Visual C.NET語言參考手冊北京: 17 網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì). 北京: 中國鐵道出版社. 200118(美)內(nèi)格爾,C高級編程(第六版),清華大學(xué)出版社 C:15孫永強(qiáng)等. Visual C.:清華大學(xué)出版社. 2002 :電子工業(yè)出版社,2003 9美國微軟公司Visual C 2005軟件的幫助信息,2005 10李蘭友 C.:清華大學(xué) 北方交通大學(xué)出 版社,2004參考文獻(xiàn)1劉浩,陳曙東:C編程實(shí)例與技巧,清華大學(xué)出版社,2周存杰,C網(wǎng)絡(luò)核心編程,清華大學(xué)出版社,3梁立新,C核心技術(shù)應(yīng)用開發(fā),電子工業(yè)出版社,4鄭阿奇,:VisualC應(yīng)用案例教程,5譚浩強(qiáng),C程序設(shè)計(jì)(第三版),清華大學(xué)出版社 6金旭亮,編程的奧秘 .NET軟件技術(shù)學(xué)習(xí)與實(shí)踐,電子工業(yè)出版社, 7劉甫迎、劉光會、王蓉,C程序設(shè)計(jì)教程(第2版).北京:電子工業(yè)出版社, 2008但是學(xué)習(xí)如何編寫連連看小游戲,其實(shí)也是對自身能力的提升和證明。隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展和完善,各種程序的開發(fā)也應(yīng)運(yùn)而生。本文是通過C語言編寫的設(shè)計(jì)性論文,由于能力有限,經(jīng)驗(yàn)不足,開始的時候?qū)開發(fā)游戲不是很了解,所以到圖書館和網(wǎng)上找了很多與C開發(fā)游戲的資料。一個沒有錯誤的程序總是要經(jīng)過多次的運(yùn)行和調(diào)試才能設(shè)計(jì)出來,雖然我設(shè)計(jì)的能夠正常無誤的運(yùn)行,但是還是有一些不足,設(shè)計(jì)的不夠完美。4開始沒有重列,以至于有時候進(jìn)入死局,也就是沒有能選的圖片了。2過關(guān)后,時間不回滿。 = ()。 default: break。 (bkpen, new Point( * 31 + 15, * 34 + 17), new Point( * 31 + 15, * 34 + 17))。 (100)。 case 0: score += 10。 //foreach (Point mp in ps) //{ //((+()+,+()+))。 EraseBlock(g_g, p1, p2)。 (pen, ps)。 case 2: score += 40。 (bkpen, new Point( * 31 + 15, * 34 + 17), new Point(corner[0].X * 31 + 15, corner[0].Y * 34 + 17))。 EraseBlock(g_g, p1, p2)。 (pen, new Point( * 31+15, * 34+17), new Point(corner[0].X * 31+15, corner[0].Y * 34+17))。//一個拐點(diǎn)加20。 //MoveUp(, )。//擦去畫筆 pbvalue += 4。 Pen pen = new Pen(new SolidBrush(), 5)。 private void ProcessCorner(Point p1,Point p2) { Point[] corner = new Point[3]。 } 游戲圖片銷毀和得分本游戲采用全新計(jì)分方式,對于不同的路徑會得到不同的分?jǐn)?shù),使人們在尋找相同圖片的同時還要注意路徑的選擇,更增加了游戲的趣味性,具體規(guī)則:直連得10分,一個拐點(diǎn)得20,兩個拐點(diǎn)得40。 return。 = 20。 multipic = ()。 //處理分?jǐn)?shù) score = 0。 ()。 starttimer = true。 = 500。 = ()。 score = 0。 ()。 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { ()。 gmap[i, j] = temp。 int temp = gmap[x, y]。 j++) { if (gmap[i, j] != 0) { int x = (19)。i++) for (int j = 0。 for(int i=0。 j++) { if (gmap[i, j] != 0) { Draw(g_g, img[gmap[i, j] 1], i * PICWIDTH, j * PICHEIGHT)。 i++) for (int j = 0。 } } 游戲重列private void RefreshMap(ref int[,] map) { if (bStart) { for (int i = 0。 return。 = 20。 multipic = ()。 //處理分?jǐn)?shù) score = 0。 ()。 return。 starttimer = true。 = 500。 在游戲界面形狀方面,采用普通的矩形形狀設(shè)計(jì),控制區(qū)設(shè)置在游戲區(qū)的下方,這和一些把控制區(qū)設(shè)置在兩邊的設(shè)計(jì)不同,使得操作游戲更加符合人們的向下看的習(xí)慣,使得游戲的控制更簡單更人性化。 在色彩上設(shè)計(jì)方面總結(jié)人們的視覺習(xí)慣和色彩對眼睛的健康影響,決定對于畫布采用藍(lán)色背景,給人一種天空般的想象;下邊的控制區(qū)為配合整體色調(diào)選用了淺藍(lán),這樣即看上去比較整體美觀又界面分明,開始游戲控件選用了高貴的紫色,游戲時使得很容易發(fā)現(xiàn)開始游戲控件;重列控件采用黃色;重新開始采用紅色。 } }}6 連連看游戲主要功能事件 游戲主界面由于這個程序的界面并不是很復(fù)雜,所以用到的控件也不多,主要核心內(nèi)容還是后臺的代碼設(shè)計(jì)。 } public void Pause() { mciSendString(pause song, , 0, 0)。 mciSendString(play song, , 0, 0)。 string ShortPath = ()。 public void Play(string FileName) { StringBuilder shortPathTemp = new StringBuilder(255)。 } } }namespace LLK{ class Music { [DllImport()] private static extern int mciSendString ( string lpstrCommand, string lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback )。 j MAPHEIGHT。iMAPWIDTH。 } } TransportMap(ref gmap)。 gmap[x, y] = gmap[i, j]。 int y = (11)。 j MAPHEIGHT。iMAPWIDTH。 } } private void FreshMap(ref int[,] map) { Random r = new Random()。 } else i。 int yrandom = (11) 。 i multipic。 } private void IniteRandomMap(ref int[,] map,int num) {
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