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[計(jì)算機(jī)軟件及應(yīng)用]maya20xx中nurbs曲面建模(參考版)

2025-02-23 17:26本頁(yè)面
  

【正文】 312 ( Edit NURBSSculpt Geometry Tool) ? ? 打開(kāi) Sculpt Geometry Tool通道盒 。在 Maya 2022中,要縫合的方式有很多種,包括縫合曲面點(diǎn)、縫合曲面上的邊線和縫合曲面等。在視圖中,單擊第一條曲面等位線,并回車。 305 創(chuàng)建一個(gè) NURBS平面和球體。 其他編輯操作 ? 在上面的講解中向大家介紹了一些關(guān)于曲面的操作,實(shí)際上關(guān)于曲面的編輯操作還有很多,為了給大家一個(gè)明確的曲面編輯概念,本節(jié)將重點(diǎn)介紹曲面的編輯操作,包括曲面的連接、曲面的分離、曲面的延伸等,這些操作都將直接影響到曲面的質(zhì)量。 292 修剪與相交曲面 ? ? 創(chuàng)建一個(gè)曲面和一個(gè)圓錐體作為兩個(gè)相交曲面。關(guān)于其操作方法較為簡(jiǎn)單,依次選擇 Edit NURBS︱ Booleans︱ Union Tool(合并工具)命令即可展開(kāi)操作。 289 執(zhí)行布爾運(yùn)算 ? 這里主要為了向大家演示布爾運(yùn)算的創(chuàng)建過(guò)程,因此將采用布爾運(yùn)算中的相減運(yùn)算,實(shí)際上除了交運(yùn)算外,布爾運(yùn)算還包括加運(yùn)算、減運(yùn)算,它們都被包含在 Booleans(布爾運(yùn)算)子菜單中。 283 插入等位線與投影 ? 在 Maya中,等位線也是可以進(jìn)行添加的,這樣可以使物體表面的細(xì)分更加精細(xì),要在當(dāng)前物體上創(chuàng)建一條等位線,則需要使用到 Edit NURBS︱ Insert Isoparms(插入等位線)命令。 282 復(fù)制曲面上一部分 ? 大多數(shù)情況下,我們制作曲面的主要目的是為了獲取上面的一小部分應(yīng)用,為此,我們可以通過(guò)利用復(fù)制的方法獲取其中的一部分曲面。 高級(jí)倒角 生成多邊形 編輯曲面 ? 對(duì)于曲面建模了說(shuō),編輯的方法是非常重要的,可能同樣的一個(gè)曲面造型,在不同的人眼里邊,它們的最終形狀是完全不同的,為什么呢?因?yàn)樗麄兊木庉嫹椒ú煌?。它可以通過(guò)曲線生成一個(gè)帶有倒角邊界的擠出曲面,能夠生成倒角曲面的曲線包括文本曲線和修剪邊界。 260 通過(guò)曲線修改曲面 ?使用 Maya中的 Square(方形)工具也可以創(chuàng)建出帶有三邊或者四邊邊界的曲面,但是該工具要求繪制的邊界邊必須相交,如果不相交的話,則生成不了曲面,這也是方形曲面和邊界曲面的最大不同點(diǎn)。要構(gòu)建邊界曲面,需要用三條曲線或者四條曲線創(chuàng)建出三邊或者四邊的曲面,這里的曲線可以是曲線、等位線、剪切邊線等。 Maya中的雙軌掃描實(shí)際上是一個(gè)工具集,它包含 1條曲線掃描、兩條曲線掃描和三條或多條曲線掃描工具。此時(shí),利用上述方法就很難實(shí)現(xiàn)了,為此 Maya提供了一種特殊的造型方法,包括雙軌掃描曲面、邊界曲面、方形曲面以及倒角面等。注意:它有 3個(gè)子菜單命令。 ? Curve Range:設(shè)置輪廓線和路徑曲線的有效作用范圍。 ? Rotation:設(shè)置在擠出的同時(shí),輪廓線自身的旋轉(zhuǎn)。 ? Path Direction:沿路徑曲線方向。 ? Pivot:使用軸心點(diǎn)定義輪廓線在擠出時(shí)的位置。 ? Tube: 不同于 Flat,輪廓線將以與路徑曲線相切的方式擠出曲面,這也是默認(rèn)的創(chuàng)建方式。 ? Flat: 輪廓線將在路徑曲線上以平行的方式擠出曲面。 ? Direction:擠出的方向。 ? Distance: 直接將輪廓曲線沿指定方向擠出,不需要路徑曲線的引導(dǎo)。 ? Style: Extrude命令的執(zhí)行方式,一共有 3種: Distance、 Flat和 Tube,選擇不同類型的擠出方式,選項(xiàng)面板會(huì)隨之變化。Extrude命令使用方法異常簡(jiǎn)單,選中輪廓線,再配合 Shift鍵選中路徑曲 ?線,執(zhí)行命令即可。 擠出曲面 ? Extrude(擠出)命令可以沿著一條路徑移動(dòng)一個(gè)輪廓線從而構(gòu)成一個(gè)曲面,這是一種十分常用的曲面構(gòu)成方法。 Planar命令的局限性很大,在實(shí)際的制作中,一般只將其應(yīng)用于 Iso參數(shù)線的平面形成。本節(jié)將向大家介紹利用Planar(平面)將曲線形成平面的方法。 在 top中創(chuàng)建 4個(gè)園如圖所示: 在 persp中分別依次從上到下選擇圓 形成平面 ? 對(duì)于 NURBS建模來(lái)說(shuō),將曲線形成曲面是最為關(guān)鍵的所在。 Curve Range:定義原始曲線的有效范圍。段數(shù)越多生成曲面的精度越大,但同時(shí)也會(huì)增大系統(tǒng)負(fù)擔(dān)。 ? Surface Degree:定義表面曲度。對(duì)話框如圖所示。 225 ?用法非常簡(jiǎn)單,先創(chuàng)建物體的輪廓線,按次序選中,執(zhí)行命令即可生成新的曲面。通過(guò)在同一路徑上的不同位置設(shè)置不同的剖面,可以利用放樣來(lái)實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜模型的建模。如圖 2131所示。也可以通過(guò)修改原始曲線影響曲面的生成效果。 ? Output Geometry:生成物體的幾何體類型。 ? Segment:定義生成曲面的段數(shù)。 ? Star/ End Sweep Angle:定義掃描的起始位置和結(jié)束的位置。 User Defined:自定義軸心點(diǎn)的位置。不同的軸向旋轉(zhuǎn)效果是不同的,如圖所示 . Pivot(樞軸):主要用來(lái)確定產(chǎn)生的物體軸心點(diǎn)的位置。下面來(lái)學(xué)習(xí)一下這些命令的應(yīng)用 旋轉(zhuǎn) 放樣 平面 擠出 雙軌掃描 邊界曲面 方形 倒角 倒角加 曲面 ? 所謂的旋轉(zhuǎn),利用一個(gè)二維圖形,通過(guò)某個(gè)軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)可以產(chǎn)生一個(gè)三維幾何體,這是一種彤云用的建模方法,例如使用這種方法可以制作一個(gè)蘋(píng)果、茶杯等具有軸對(duì)稱特性的物體。因此,靈活掌握曲線建模工具是曲線建模的基礎(chǔ)。 NURBS曲面創(chuàng)建 ? 在 Maya 2022中,關(guān)于曲面的創(chuàng)建有兩種方法:一種是使用命令或者工具架上的創(chuàng)建工具創(chuàng)建曲面基本體,也就是 NURBS基本體; 另一種方法是使用曲線來(lái)生成一些比較復(fù)雜的曲面。如圖所示。如圖所示。如圖所示。如圖所示。 ? Star/ End Sweep Angle:定義掃描的起始位置和結(jié)束位置。 ? User Defined:自定義軸心點(diǎn)的位置。 ? 通用屬性 ? Pivot(樞軸):主要用來(lái)確定產(chǎn)生的物體軸心點(diǎn)的位置。 ?選擇 Create→NURBS Primitives→Torus 命令,單擊右側(cè)的方塊按鈕,彈出 NURBS Torus Options對(duì)話框,可以在這里設(shè)定Torus物體的屬性。如圖所示。如圖所示。 ?這 3種編輯元素是最為常用的,可以通過(guò)對(duì)這些元素進(jìn)行編輯,達(dá)到控制NURBS曲面的目的,如果選中曲面的這些元素,按下 Delete鍵刪除掉,曲面并不會(huì)破裂,但曲面的外形會(huì)隨之改變。 ? Isoparm( Iso參數(shù)線):直接控制曲面上的曲線,按住鼠標(biāo)拖動(dòng),可以將Iso線拖出,在 UV方向創(chuàng)建一根新的依附于曲面的曲線(需要調(diào)用 Edit NURBS菜單下的 Insert Isparms命令),也可以直接使用曲面上拖出的Iso參數(shù)線,用于 NURBS物體的創(chuàng)建。 ?下面來(lái)介紹一下 NURBS曲面常用的操作元素。如圖所示 ?當(dāng)選中 NURBS物體時(shí),單擊右鍵,可以切換 6種不同的控制模式,分別為:Isoparm、 Control Vertex、 Hull、Surface Patch、 Surface UV和Surface Point模式,也可以通過(guò)單擊狀態(tài)欄上的圖標(biāo),進(jìn)入不同的操作級(jí)別,但這里的操作級(jí)別不僅僅針對(duì)NURBS物體,也包括 Polygon物體和Lattice物體等。在 Maya中,可以直接創(chuàng)建原始曲面物體,也可以通過(guò)曲面編輯命令將曲線生成曲面。 NURBS曲面基礎(chǔ) ?曲面是由曲線組成的物體, NURBS的曲面是通過(guò)參數(shù)化定義的,通過(guò)編輯NURBS的曲面,來(lái)組成復(fù)雜的NURBS模型。 Select Last CV on Curve是選擇曲線上最后一個(gè) CV點(diǎn)。 Select Curve CVs是選擇曲線上所有 CV點(diǎn)。此命令可用于曲線任意一段Smooth factor,數(shù)值越大,曲線越平滑。 Preserve Length是保證曲線在過(guò)度拉伸變形情況下總長(zhǎng)度不變。Straighten可以只作用于一端曲線。數(shù)值為 1時(shí)為直線,數(shù)值小于 1,會(huì)接近直線,大于 1會(huì)拉伸過(guò)度。 ? Straighten(拉
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