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[計算機軟件及應(yīng)用]maya20xx中nurbs曲面建模-wenkub.com

2025-02-17 17:26 本頁面
   

【正文】 本節(jié)將向大家介紹關(guān)于曲面縫合的知識,以及在操作過程中應(yīng)當(dāng)注意的一些問題。如圖所示: 2)如果要在球體和平面相交的地方創(chuàng)建圓形連接面,那么框選平面和球體,如圖所示: 3)然后選擇 “ Edit NURBSSurfaces Fillet(曲面連接面) Circular Fillet”命令: 創(chuàng)建兩個球體,并框選如左圖所示,從打開的右鍵菜單中選擇 “ Isoparm“ 2)選擇 “ Edit NURBSSurfaces FilletFillet Blend Tool(連接混合工具 )”命令。選擇要相交的兩個曲面,如圖所示: ? 執(zhí)行“ Intersect Surfaces(相交曲面 )“命令,這樣就創(chuàng)建了一個曲面曲線,或者說創(chuàng)建了修剪曲線,如圖所示: ? Tool(修剪工具 )命令可以修剪曲面,使其保留某個特定區(qū)域而刪除其他部分或者區(qū)域。 290 合并工具 ? Union Tool(合并工具)是布爾運算的三種基本運算之一,使用它可以將兩個相交的 NURBS曲面通過布爾運算合并起來形成一個曲線物體。對于實際編輯而言,修剪可以將一個曲面分離,并保留最終的部分。在實際操作中,很多邊界需要使用曲線生成倒角,這樣可以使物體看起來更加光滑,有效地避免了物體的尖銳邊緣,尤其是在成品展示方面。利用這種方式,我們可以創(chuàng)建出幾乎所有帶有曲線的、非平面的三維形體。 257 雙軌掃描曲面 ? 雙軌掃描可以沿著兩條軌跡曲線進行掃描,并在它們的中間形成一個曲面。 ? Output Geometry:生成物體的幾何體類型 Birail(軌道) ?該命令可以沿兩條曲線軌跡曲線掃描多條輪廓曲線創(chuàng)建一個曲面。 ? Profile Normal:沿輪廓線法線方向。 ? Result Position:定義結(jié)果位置,也就是指創(chuàng) ? 建的曲面是定位在 Profile曲線處還是在 Path ? 曲線處。 ? Surface Degree:定義表面曲度。如圖所示。或者說 Extrude命令可以創(chuàng)建出一些驚人的效果,它可以使一條輪廓曲線沿著另一條曲線的方向創(chuàng)建出曲面,這條輪廓線可以是任何類型的曲線 239 創(chuàng)建兩條曲線,如圖所示: 按下列參數(shù)擠出,如圖所示: ?也可以直接將輪廓線擠出,只要將Style設(shè)置為 Distance類型,即可設(shè)定Extrude的方向和長度等數(shù)據(jù)。 235 ?使用曲線形成一個平面,但要求曲線必須是閉合的、共平面的,或一組相交的閉合曲線。 Output Geometry:生成物體的幾何體類型。 ? Section Spans:兩條曲線間的生成曲面的輪廓線段數(shù)。需要注意的是,曲線的選擇順序決定了曲面的形成狀態(tài)。 放樣曲面 ? 放樣建??梢允挂粋€二維圖形沿某條路徑掃描,進而形成復(fù)雜的三維對象。 ?曲面在創(chuàng)建完成后,還可以使用操縱器交互調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)的方向和角度,選中模型,在工具欄中單擊按鈕,在 Channel Box中打開 INPUTS項目,打開顯示操縱器。 ? Use Tolerance:定義曲面的容差值,也就是定義曲面的光滑程度。 Object:軸心在物體的中心。 如果把菜單模式切換到 Surface模塊,會出現(xiàn) NURBS相關(guān)的編輯命令, Surface菜單主要包括一些用創(chuàng)建好的曲線生成曲面的命令。 ? 這些參數(shù)會固化在物體的歷史中,打開Channel ? Box的 INPUTS,可以在此編輯和修改。 ? Surface Degree:定義圓環(huán)的表面曲度。如圖所示 ? Minor Sweep Angle:定義圓環(huán)截面的掃描角度。 ? Object:軸心在物體的中心。 ? NURBS原始物體帶有一定的建造歷史,通過修改這些建造歷史可以創(chuàng)建出不同的物體曲面,以 Torus原始物體為例,了解一下 NURBS原始物體的創(chuàng)建屬性。 ? NURBS物體可以優(yōu)化顯示,按下主鍵盤的 3鍵,可以在不同的顯示級別下切換,在編輯 NURBS物體的過程中,特別是復(fù)雜的物體,這項功能顯得尤為重要。 ? Control Vertex(控制點):最為常用的控制方式,通過編輯曲面表面上的點,來控制曲面的外形,控制點對曲面的影響有一定范圍,也可以按下Shift鍵,選擇多個點同時編輯。 曲面的元素 ?一個完整的 NURBS曲面是由控制點、Isoparm參數(shù)線、曲面點、 Hull殼線、面片等元素組成的。 Cluster Curve是一次對曲線上的所有 CV點全部匹配 Cluster。 Selection(選擇工具) ? Selection(選擇工具)命令用于快捷選擇曲線上的元素。選擇需要拉直段的點,執(zhí)行 Straighten命令。Straightness設(shè)置拉伸率。如圖所示。 ? Tangent Rotation:設(shè)置切線的旋轉(zhuǎn)。 ? V :依照曲面的 V方向或選擇相交曲線第二條。 ? Tangent:切線模式。 ? 曲線縮放 —— ? 曲線方向 —— ? 點的位置 —— ? 虛線 ——曲線的切線方向 選擇編輯點、再執(zhí)行命令,如圖所示: ? Tangent(映射相切工具)命令用于改變一條曲線端點的正切率,使之與另外兩條相交曲線或一個曲面的正切率一致。 Curve Editing Tool工具相當(dāng)于在曲線任意位置上插入一個控制點,并對該段曲線做彎曲和縮放變形,控制點不受原曲線點的數(shù)量和位置影響。 ? Keep Original:保留原始曲線。 CV Hardness( CV點硬度控制工具) ? CV Hardness( CV點硬度控制工具)命令用于對 Degree為 3的曲線的 CV控制點多樣性因數(shù)的控制。如圖所示。導(dǎo)入曲線和表面時,執(zhí)行 Fit BSpline命令可以創(chuàng)建一個與之相配的三次曲線。RebuildType類型為 Uniform時被激活。 ? Keep:保持曲線原參數(shù)范圍。 ? Curvature:為曲線添加更多的編輯點,可以增高曲線的曲率,提高精度??梢愿淖兦€的 Span(段數(shù))和 Degree(度數(shù))。保留的原曲線與新曲線保留了對應(yīng)點的關(guān)系,可以通過改變原曲線來影響新曲線。 Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向工具) ? Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向工具)命令用于反轉(zhuǎn)曲線上的 CV控制點的順序。 ? Partial:針對偏移曲線在通道盒添加 Min Value ? 和 Max Value屬性,調(diào)節(jié)遍移部分。 ? Local:自身坐標(biāo)系。Cutting Radius:設(shè)置環(huán)切半徑,使環(huán)切處圓滑。 ? Circular:以圓弧方式連接。 ? Geometry Average:按照幾何平均值計算偏移方 ? 向,一般用于處于三維空間的曲線。 Offset命令分為 Offset Curve(偏移曲線)和 Offset Curve On Surface ? (偏移曲面上曲線)。 Linear選項拉伸曲線為直線; Circular選項拉伸曲線為弧線; Extrapolate選項拉伸曲線為近似弧線。曲線拉伸部分可以是直線也可以是曲線,長度可以任意調(diào)節(jié),也可以通過定位一個坐標(biāo)點來精確拉伸曲線。 ?根據(jù)曲線所處的不同類型, Extend命令分為 ExtendCurve和 Extend Curve On Surface。 ? Increase By:按照設(shè)置好的數(shù)值插入新節(jié)點,原節(jié)點保留。 ? At Selection:在用戶選擇位置插入。新節(jié)點可以是 Edit Point或 CV點。 ? Blend Control:設(shè)置填角融合參數(shù)。 Freeform是用于在空間曲線間和曲線與曲面上曲線間創(chuàng)建過渡曲線,并且可以通 ?過調(diào)節(jié) Curve Parameter屬性來改變曲線狀態(tài)。Circular是用于處理同一平面內(nèi)的曲線創(chuàng)建過渡曲線。是否將創(chuàng)建的過渡曲線和原曲線連接成一個曲線,默認(rèn)為不勾選,曲線各自獨立。創(chuàng)建的曲線填角可以通過 INPUTS來設(shè)置曲線的各項屬性,分別是: Radius(半徑)、 Depth(深度)、 Bias(偏斜度)、 Curve parameter(曲線參數(shù))。如圖所示。默認(rèn)是不勾選,將直接剪切原曲線。 ? Use Tolerance:設(shè)置容差值來劃分曲線。 ? Keep:選擇保留模式。 ? At All Intersections:對所有交叉處的曲線都進行剪切,沒有切割曲線和被切割曲線的分別。X
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