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正文內(nèi)容

淺析虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行(參考版)

2025-01-20 02:17本頁面
  

【正文】 。那么,當(dāng)遇有需要執(zhí)行虛擬財(cái)產(chǎn)的場(chǎng)合,可以由法院或仲裁機(jī)關(guān)參考各種虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定因素,綜合考慮后為虛擬財(cái)產(chǎn)造價(jià),也可以有專門的評(píng)估機(jī)構(gòu)來認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,江虛擬財(cái)產(chǎn)量化為具體數(shù)額的金錢,再有服務(wù)商或第三人照價(jià)賠償。 四、虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行措施 如前文所述,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種財(cái)產(chǎn)。此時(shí),專業(yè)的價(jià)值評(píng)估機(jī)構(gòu)的優(yōu)越性就可以顯現(xiàn)出來了。面對(duì)握有眾多資源的游戲運(yùn)營(yíng)商,游戲玩家屬于弱勢(shì)群體,僅僅依靠自身的力量所能收集到的證據(jù)是有限的,可能僅是游戲耗用的點(diǎn)卡,以及上網(wǎng)費(fèi)用的證明這些不足以證明玩家自 身游戲投入的成本。 其次,當(dāng)協(xié)商不成的時(shí)候就需要選定專門的評(píng)估機(jī)構(gòu)來做出權(quán)威的評(píng)估。豒 (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估規(guī)則 首先,應(yīng)允許玩家間進(jìn)行自由的協(xié)商。所以,用戶自發(fā)形成的網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)市場(chǎng)價(jià)格往往是不規(guī)范的,這個(gè)價(jià)格也不能十分準(zhǔn)確地反應(yīng)“虛擬則產(chǎn)”的價(jià)值。據(jù)估計(jì),我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的地下交易額已超過 10 億元,形成了龐大的交易市場(chǎng)。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行認(rèn)定要綜合考慮以下幾個(gè)方面要素:一是游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)游戲時(shí)的自定價(jià)格,不僅對(duì)部分虛擬財(cái)產(chǎn)標(biāo)出明確的交易價(jià)格,運(yùn)營(yíng)商為了獲取更大的利益也提供出售虛擬道具和財(cái)物的服務(wù),運(yùn)營(yíng)商所定價(jià)格綜合考慮了時(shí)間、市場(chǎng)、玩家心理、游戲積極性、游戲的吸引力、運(yùn)營(yíng)成本以及周邊等因素;二是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 為獲得虛擬財(cái)產(chǎn)所付出的投入,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與游戲并獲取虛擬財(cái)產(chǎn)需要投入大量成本,除卻最基本的費(fèi)用,還包括時(shí)間、體力、腦力、甚至機(jī)緣運(yùn)氣等;三是市場(chǎng)交易價(jià)格,相對(duì)于運(yùn)營(yíng)商在游戲中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)開出的自定價(jià)格,虛擬財(cái)產(chǎn)還存在脫離游戲的交易價(jià)格。以司法解釋將該時(shí)間明確規(guī)定為取得該游戲裝備 的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再用該時(shí)間乘以最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià),就可以得出取得該裝備必須花費(fèi)的金額,該費(fèi)就可以認(rèn)定為該游戲裝備的價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)模式、經(jīng)營(yíng)方式以及用戶間供求關(guān)系、游戲玩家感情傾向等不穩(wěn)定因素的影響而發(fā)生波動(dòng),因此很難為虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定擬定一個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn)。由此可以看出,用戶所享有的權(quán)利實(shí)際上超出了使用權(quán)的范疇,更加符合他物權(quán)的特征要求。但用戶對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)所享有的權(quán)利仍需商榷,是使用權(quán),又或者如一些學(xué)者所言是他物權(quán)呢。另一種相對(duì)應(yīng)的觀點(diǎn)則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,理由如下:一是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商對(duì)其開發(fā)出的游戲軟件或者程序當(dāng)然享有相關(guān)的著作權(quán)及該軟件或程序的一切權(quán)利,而虛擬財(cái)產(chǎn)作為儲(chǔ)存在服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)或說電磁記錄也當(dāng)然在服務(wù)商所享有的著作權(quán)范圍之內(nèi);二是從平衡用戶和運(yùn)營(yíng)商利益的角度出發(fā),虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬運(yùn)營(yíng)商所有,在 不影響用戶的精神愉悅的基礎(chǔ)上,更加有利于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的維護(hù)。一種觀點(diǎn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸用戶所有。近年來,由于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬不能達(dá)成一致的認(rèn)識(shí),致使虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛層出不窮。豑”綜上可見,雖然由于其存儲(chǔ)形式上的虛擬性,虛擬財(cái)產(chǎn)在外觀上區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn),但虛擬財(cái)產(chǎn)依然滿足財(cái)產(chǎn)的所有屬性,是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下催生出的新型財(cái)產(chǎn)。這些特征完全符合“財(cái)產(chǎn)必須具有稀缺性,不能無限量的存在。從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)自身出發(fā),雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是人為產(chǎn)生的,卻并不是可以無限量地存在,往往為了保持網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引性和趣味性,虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)量是有限的,而且網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)賬號(hào)和設(shè)備都是唯一的,且它們
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