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虛擬現(xiàn)實技術(shù)論word版(參考版)

2025-01-11 08:15本頁面
  

【正文】 。 轉(zhuǎn) 參考文獻 [1]張占龍,羅辭 勇,何為 .虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述,計算機仿真, 2022 年 22 (3) :13 [2] 吳家鑄、黨崗、劉華峰等 . 視景仿真技術(shù)及應(yīng)用 . 西安 : 西安電子科技大學(xué)出版社 2022 年 [3] 宋志明 , 康鳳舉 .Vega 開發(fā)環(huán)境的擴展研究 , 系 統(tǒng) 仿 真 學(xué)報 ,2022 年 16(1), :178179 [1] 孟曉梅,劉文慶 .Multigen Creator 教程 [M].國防工業(yè)出版社, 2022。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服了。隨著虛擬我們必須清醒地認識到,雖然這個領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未客服的技術(shù)保障??傊@學(xué)期學(xué)習(xí)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門實用的新型的有前途的技術(shù),在未來的科技、生活、工業(yè)等領(lǐng)域都會發(fā)生革命性的變化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門新的技術(shù),在未來的發(fā)展中會體現(xiàn)出更大的價值,比如拿游戲來說,應(yīng)用虛擬的三維場景設(shè)計出游戲場景,讓玩家可以很好的親臨其境,利用 VR 桌面系統(tǒng)可以很好的提高交互性,讓玩家徹底的放松自己。這段對虛擬現(xiàn)實的定義我最有感觸的就是 “可以及時、沒有限制的觀察 三度空間內(nèi)的事物 ”。 本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容講的是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。使用網(wǎng)絡(luò)計算機及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。它是一項發(fā)展中的、具有深遠的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。下面我就說一下自己對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認識以及感想。 5 關(guān)于本門課程 本學(xué)期在老師的課程指導(dǎo)下,我學(xué)習(xí)而來虛擬現(xiàn)實技術(shù)這門很有前途的 課 程 。 北京航空航天大學(xué)計算機系也是國內(nèi)最早進行 VR 研究、最有權(quán)威的單位之一,其虛擬實現(xiàn)與可視化新技術(shù)研究室集成了分布式虛擬環(huán)境,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等,并在以下方面取得進展:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件 ,并提出有關(guān)算法及實現(xiàn)方法。 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究現(xiàn)狀 在我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和一些發(fā)達國家相比還有很大的一段距離,隨著計算 機圖形學(xué)、計算機系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾?,引起我國各界人士的興趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用 VR,建立虛擬環(huán)境 !虛擬場景模型分布式 VR 系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。通過數(shù)據(jù)手套把對模型的處理與操作者的手聯(lián)系起來;日本國 際 工業(yè) 和商業(yè)部產(chǎn)品 科學(xué) 研究院開發(fā) 了一種采用 x、 Y 記錄器的受力反饋裝置;東京大學(xué)的高級科學(xué)研究中心的研究重點主要集中在遠程控制方面,他們最近的研究項目是可以使用戶控制遠程攝像系統(tǒng)和一個模擬人手的隨動機械人手臂的主從系統(tǒng);東京大學(xué)廣瀨研究室重點研究虛擬現(xiàn)實的可視化問題。轉(zhuǎn) VR 技術(shù)在日本的研究現(xiàn)狀 日本的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的 發(fā)展 在 世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模 VR 知識庫和虛擬現(xiàn)實的游戲方面作出了很大的成就。在改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面,一是用于產(chǎn)品設(shè)計、降低成本,避免新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險;二是產(chǎn)品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓(xùn),在新生產(chǎn)設(shè)備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。 荷蘭海牙 TNO 研究所的物理 電子 實驗室 (TNO PEL)開發(fā)的訓(xùn)練和模擬系統(tǒng),通過改進人機界面來改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。 歐洲其它一些較發(fā)達的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進行了 VR 的研究與應(yīng)用。英國 ARRL 公司關(guān)于遠地呈現(xiàn)的研究實驗,主要包括 VR 重構(gòu)問題。在歐洲來說是領(lǐng)先的。就目前看,空間的動態(tài)性和時間的實時性是這項技術(shù)的最主要焦點。波音公司的波音 777 運輸機采用全無紙化設(shè)計,利用所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,從而簡化加工過程。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實時仿真系統(tǒng)。北卡羅來納大學(xué)的計算機系是進行 VR 研究最早最著名 的大學(xué)。 上世紀 80 年代,美國宇航局 (NASA)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國宇航局 Ames 實驗室致力于一個叫 “虛擬行星探索 ”(VPE)的實驗計劃。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,概括的國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù),它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:通過計算圖形方式建立實時的三維視覺效果;建立對虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)加強諸如科學(xué)計算技術(shù)等方面的應(yīng)用。 另外, Creator 完成三維建模與傳統(tǒng)的 AutoCAD、 3Dmax 建模方法有很大的不同, Creator 更多的考慮系統(tǒng)運行的實時性,它采用紋理、光照等技術(shù)來提高逼真度,減小數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)冗余性,使存儲格式更精煉,滿足觀眾和仿真之間的動態(tài)交互。 ( 4)采用 DOF( Degree of Freedom)節(jié)點技術(shù)以實現(xiàn)后期的人機交互。 ( 3)采用 LOD( Level of Detail)節(jié)點技術(shù)使創(chuàng)建、 結(jié)構(gòu)化、修改和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫更容易,數(shù)據(jù)處理更加合理,高效,非常適用于大型的視景仿真建模。 ( 2)數(shù)據(jù)存儲層次結(jié)構(gòu)清晰,便于快速建模與維護。它具有強大的建模功能,可為眾多的不同圖像發(fā)生器提供建模系統(tǒng)及工具;同時,它提供更靈活的 Open Flight 格式,該格15 式成為三維建模領(lǐng)域中流行的圖像生成格式,并成為仿真領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)準。 虛擬現(xiàn)實軟件( Multigen Creator)在高架庫場景建模中的應(yīng)用 Creator 是美國 MultiGenParadigm 公司推出的一種建模軟件系統(tǒng),專門創(chuàng)建用于視景仿真的實時三維模型。 ② 單純的三維場景展示,用戶可以隨意漫游,但只提供展覽會的表面形式,不提供展覽內(nèi)容與展覽場景的關(guān)聯(lián)。 虛擬展覽系統(tǒng)按其表現(xiàn)形式可分為三類: ① 運用圖文聲像以及環(huán)視圖展示物品和場景。如今國外的虛擬會展業(yè)已經(jīng)十分成熟,如著名的德國漢諾威展,在網(wǎng)絡(luò)上運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立三維立體的展示系統(tǒng);國外一些城市宣傳也開始采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),如網(wǎng)上新加坡、虛擬龐貝古城、虛擬巴黎圣母院等,運用三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示一些有價值的文物、展品和三維場景,使用戶能夠通過 Inter 遠程連接去體驗。這樣我們就可以很方便地將 3D 模型移植到其他的計算機平臺當(dāng)中,從而更好地對產(chǎn)品進行設(shè)計和分析。在這個過程當(dāng)中, ReadChunk 和ReadNextChunk 將會被反復(fù)調(diào)用。在讀取文件的第 1 個塊時,通過索引來判斷當(dāng)前打開的是否為合法 3DS 文件 (索引為 4D4D),如果是,則通過調(diào)用ReadNextChunk 函數(shù)將程序帶入遞歸過程。 根據(jù) 3DS 文件中各個塊之間的嵌套關(guān)系,設(shè)計了一種遞歸讀取的方法。 C3Dobject 中記錄了組成這個實體的頂點數(shù)量、頂點坐標(biāo)列表、面數(shù)量、紋理坐標(biāo)列表以及這個實體的材質(zhì)信息。 C3DModel 類包含了整個三維模型,它由若干個三維實體 ( 用 C3Dobject
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