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正文內(nèi)容

游戲策劃書(參考版)

2025-04-08 03:52本頁面
  

【正文】 要能隱藏自己,讓你無法攻擊到他,對于這些我們打算敵方坦克 每開幾炮后便移動位置,盡量尋找其他不可損壞模型,盡心碰撞繞行躲到它們后面,當然這些都是暫時想法,具體實現(xiàn)時會進行改動,一切以實現(xiàn)為主。 2:對于模型(碰撞繞行算法) 當前視點的位置( x, y)和所有模型的( x,y)進行比較(碰撞檢測),如果兩者位置差小于給定值就是有碰撞發(fā)生,有碰撞時分別看是在 X 方向上的碰撞還是 Y 方向的碰撞,可被撞壞的直接撞破即可,不行的便調(diào)整坦克的移動方向或?qū)l(fā)生碰撞的分量取上一步的值(退回上一步),進行碰撞繞行。初玩者很可能全場找 1 要進行射擊干掉我們,那便可以用啟發(fā)式算法,算是 3D 游戲的尋路問題,但是敵方電腦只要能把我們擊毀就行,于是我們簡化問題,將山體以外的較小模型都定義為可損壞,也就是可被坦克撞毀,較大模型無法被損壞?!短箍耸澜纭愤@款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诮?jīng)典的坦克設(shè)計策略類游戲,其操作界面如下圖 鼠標始終處于屏幕中心,為瞄準鏡中心,炮筒方向自動向屏幕中心移動,重合時即為可射擊(射擊精度考慮到坦克是否移動與移動速度等因素,在移動狀態(tài)下很難擊中敵人,基本是找到一處掩體相互對轟),如果坦克炮筒射擊方向被障礙物或者較高 的地勢擋住,兩者便無法重合,此時不可能射中目標。 我們的 M4 是一款坦克射擊類游戲,與此類似的是像 CS, CF 之類的游戲,鼠標控制設(shè)計方向,左鍵設(shè)計, ASDW 控制前后左右(還有其他鍵位控制換槍等操 作),對于一款網(wǎng)游來說,這種操作設(shè)計似乎是太簡單了點,但是其槍多樣性,以及不同的性能設(shè)定很好彌補了這一點。如果太過簡單,玩家會覺得木有意思,如同現(xiàn)在各色各樣的網(wǎng)頁游戲一樣,生存周期很短,同樣,如果操作過于復(fù)雜,也不利于游戲的體驗和推廣。從而,提升游戲的整體可玩性。 游戲中,玩家可以通過向上滑動屏幕來實現(xiàn)跳躍從而躲避喪尸攻擊,玩家攻擊喪尸,只需要手中有武器,然后持續(xù)點擊屏幕即可。 游戲操作設(shè)定 游戲通過手機觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。 第七章系統(tǒng)設(shè)定 游戲登陸界面 游戲登錄界面,背景是一張人物奔跑,并有喪尸追趕畫面。并且,游戲中,始終,會有大批喪尸在玩家身后追趕。 二是,玩家在游戲中需要保證讓自己活著,活著才會有幸存下去的希望,玩家在游戲中需要通過躲避喪尸襲擊,和攻擊喪尸,以及撿取食物,藥品等道具,來讓自己活著。 游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎勵。 獎勵模式 游戲中,玩家奔跑路途上會出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎勵。 游戲中還有一個積分 器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分數(shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。 游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時,玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。 第四章游戲機制 游戲玩家技能玩家在游戲中可以通過撿武器獲取攻擊喪失的技能,通過撿槍,玩家可以獲得用槍設(shè)計喪尸的技能,通過撿刀,玩家可以獲取用刀砍喪尸的技能,還可以撿手雷,獲取丟手雷炸喪尸的技能。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。 消耗品列表 游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機的。 食物: 在游戲中,玩家有一個生命值進度條,撿到食物,可以使得玩家補充體力,從而增加生命值。故喪尸也算是游戲的角色之一。 落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到 港口即可,到達港口乘船離開,游戲通關(guān)?? 第三章游戲元素 游戲角色 本游戲并非 RPG 角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個合適的身份進行游戲。只要幸存者能即時趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因為食物匱乏,最終全部死去?? 當一切變得開始 不那么美好,當一切變得開始混沌,當生命開始變得極其脆弱,當一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。他們開始為了到達那一個地方開始突圍,尋求先到達一個有遠洋艦艇的港口,然后乘船離開?? 主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因為那個孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。他們是一個團體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。 他們在這樣危險而又艱難的境地中苦苦求生,他們現(xiàn)在能做的只有一件事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。 在這個彌漫著病菌和到處 是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當在這個世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險境地。 故綜合以上特點和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。 由于是手機游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易 實現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當做暫時假定了。讓玩家在這個持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。 本游戲由于設(shè)計在手機上玩,所以場面不必很真實,也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時,讓游戲帶有一定可玩性即可,同時游戲中可以帶有音樂等元素,增強游戲的可玩性和娛樂性。 當世界被一種奇怪的病毒侵染 ,導(dǎo)致大部分人類變成了喪尸( walkingdead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個世界恢復(fù)正常的那一天?? 玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。 當然還有些小游戲穿插其中: a、弓箭射靶 b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、 24 點等等 第四篇:游戲策劃書 游戲策劃書 游戲策劃書 目錄 第 一 章 概述 ........................................................................................... 游戲名稱 ...................................................................................... 簡介 .............................................................................................. 游 戲 風格 ........................................................................................ 游戲特點 ........................................................................................3 第二章故事背景 ....................................................................................4 第三章游戲元素 ....................................................................................5 游 戲 角色 ........................................................................................5 游 戲 道具 ........................................................................................5 消 耗 品 列表 ....................................................................................5 第四章游戲機制 ...................................................................................6 游 戲 玩 家 技能 .................................................................................6 游 戲 規(guī)則 ........................................................................................6 獎 勵 模式 .........................................................................................6 重 要 游 戲 系 統(tǒng) 公式 ...........................................................................6 第五章游戲進程 ...................................................................................7 游 戲 玩 家 任務(wù) ..................................................................................7 場 景 地圖 .........................................................................................7 第六章人工智能AI...............................................................................7 怪 物 人 工 智能 ...................................................................................7 路 徑 機 關(guān) 人 工 智能 ............................................................................7 第 七 章 系 統(tǒng) 設(shè)定 ........................................................
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