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游戲策劃書-閱讀頁

2025-04-24 03:52本頁面
  

【正文】 戲。 ▍嚇破膽三千瘋狂大白鯊 茫茫的大海中心,玩家乘著水面上的箱子,依照箱子上的箭頭前進(jìn)往終點(diǎn)。 ▍投擲火球憤怒的蜥蜴叔叔 專為 30 人競賽而設(shè)的地圖,至少要 9 個(gè)人參賽方可開始游戲。 ▍可怕的埃及法老心算王 在 30 人競賽中時(shí)長的淘汰已經(jīng)成為家常便飯,但是這款地圖不同!需要腦力和技巧才 能到達(dá)終點(diǎn)。 桃太郎 非常著名的日本童話故事,從桃子里面出生的桃太郎,為了幫助爺爺、奶奶打敗鬼怪,開始了他的冒險(xiǎn)旅程,途中得到了猴子、雞、狗等同伴一起去鬼島冒險(xiǎn)。 の特色系統(tǒng) ___推薦 公園 :大型的交友空間 の系統(tǒng) 煉金術(shù) _算命的小屋 _迷你游戲場 _ 角色 性格介紹(名字服飾描述) 1 號(hào)人物,光光: 最高速度 :▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇▇ 最高速度 :▇ 加速度 :▇▇▇▇▇▇▇ 力 :▇▇▇ 最高速度 :▇▇▇▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇ 最高速度 :▇▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇ ,可調(diào)校出八方向的角度,命令角色前進(jìn)。 加速著地 從高處落下來的時(shí)候,連續(xù)按 Ctrl 鍵可以加快掉下的動(dòng)作。 跑步加速 /著地技巧 Z鍵可以安全著地。如果體力用完會(huì)使你脫水并停下休息幾秒。 聊天熱鍵 F2 至 F8 為聊天熱鍵,預(yù)設(shè)一些聊天的語句,比如加油加油、我要超過你 等,可以在游戲設(shè)置里進(jìn)行自行定義 第三篇:游戲策劃書 游戲策劃書 一、游戲概述( 1)游戲背景游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校??( 2)市場分析 國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。而且老師和家長早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。由于本游戲適合各階段學(xué)生 參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。( 4)游戲類型本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域, 以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。( 2)玩家 a、人物形象: 服飾、發(fā)型、年齡、自定義 b、玩家類型:玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。 d、隨身系統(tǒng): 玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。三比試系統(tǒng) 知識(shí)競賽題目共分為三種形式 選擇題式(最廣泛也最普遍) 一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn)) 寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確) 有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。 選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。等級(jí)越高,出題越難,但題目內(nèi) 容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。(比如: 20 級(jí)的 A 遇到 5 級(jí)的 B,那么每道題, A 解題有 60 秒鐘,而 B 只有 40 秒鐘) 玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng) NPC的可能性越大。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。 GM 會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng) 目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望( 3)操作控制 a、鼠標(biāo) 全程可以用鼠標(biāo)完成。 b、鍵盤 ESC 功能菜單 F1~F12物品欄。 四、游戲道具 一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。 游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板??一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。內(nèi)容大致 分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。 低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和 NPC 對(duì)話(直接解答或找到某個(gè) NPC幫助解答,變相延長游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級(jí)要解答 NPC 多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器( weapon),食物( food),藥品( drag)等物品,也就是道具,通過 武器玩家可以殺死喪尸?? 游戲風(fēng)格 本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。 游戲特點(diǎn) 本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。 本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。 第二章故事背景 在公元 2300 年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無窮無盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。 幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境, 但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。他們?yōu)榱松娼M成了一個(gè)臨時(shí)的團(tuán)體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去?? 幸運(yùn)的是,他們找尋到一個(gè)遠(yuǎn)離大陸,遠(yuǎn)離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠(yuǎn),只能通過遠(yuǎn)洋艦艇才可以到達(dá),而且少為人 知。同時(shí),喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個(gè)孤島。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦?? 主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。 游戲中除了玩家本身并不存在其他 NPC(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。 游戲道具 武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。 藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。 玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn) ,只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。 游戲規(guī)則 上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì)追上來。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。否則游戲結(jié)束。 原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。 重要游戲系統(tǒng)公式 第五章游戲進(jìn)程 游戲玩家任務(wù) 整個(gè)游戲中,玩家存 在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn) — 港口。 整個(gè)游戲,為了增強(qiáng)游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會(huì)相應(yīng)地增加游戲的難度,越到后面難度系數(shù)越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰(zhàn)性,使得游戲的可玩性得到增強(qiáng),讓玩家為了更接近終點(diǎn)而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性 場景地圖 游戲中場景地圖,從頭至尾就是 一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡單和低游戲開發(fā)難度,故游戲中的場景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡即可?? 第六章人工智能 AI 怪物人工智能 游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。 路徑機(jī)關(guān)人工智能 路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。登錄界面上,只需玩家隨便設(shè)定一個(gè)名字,并選擇難易程度即可進(jìn)入游戲 游戲界面 整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。 操作設(shè)定整體上來說,很簡單,使玩家能很方便的操作,同時(shí)容易上手,讓玩家更快的進(jìn)入游戲的快感中,讓玩家在游戲中通過簡單的操作來獲取最大的游戲娛樂,同 時(shí),最大地給予玩家成就感和滿足感。 第五篇:游戲策劃書 操作設(shè)計(jì) 對(duì)于一款游戲來說,操作設(shè)計(jì)是極其重要的一個(gè)方面。所以,我認(rèn)為,適當(dāng)?shù)牟僮髟O(shè)計(jì)是一款游戲制作中非常重要的一個(gè)方面。對(duì)于坦克類游戲,坦克移動(dòng)緩慢導(dǎo)致其極易被擊中,如果還使用傳統(tǒng)的操作設(shè)計(jì),整個(gè)游戲就顯得過于簡單,缺乏可玩性。 這種操作在我看來,射擊的仍是過于簡單了一點(diǎn),但是因?yàn)槠錇榫W(wǎng)絡(luò)游戲,側(cè)重點(diǎn)在于團(tuán)隊(duì)策略與各個(gè)角色的配合,這種射擊也合情合理。 1:對(duì)于山體 敵方坦克與我方坦克的包圍盒中心連線上的點(diǎn)如果 y 山體高度,再直接向我方坐標(biāo)移動(dòng)直到發(fā)現(xiàn) 我方坦克,一旦發(fā)現(xiàn)便開始進(jìn)行射擊。 當(dāng)然這只是我們覺得最簡單的想法,想要增加游戲的智能,敵方坦克不能像上面那樣橫沖直撞,奔著你就來。 3
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