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正文內(nèi)容

基于智能手機(jī)的課堂教學(xué)反饋系統(tǒng)設(shè)計說明書(參考版)

2024-09-06 18:53本頁面
  

【正文】 OnClickListener 按鍵響應(yīng),執(zhí)行按下該按鈕時的動作,經(jīng)常繼承使用。 Stuscore 成績查詢,調(diào)用成績表中學(xué)生成績顯示。 Testnow 測試做題,使用后調(diào)用題庫顯示。 TestMain 主界面類,用戶功能選擇界面,所有主要功 能匯總界面,用戶完成使用后可返回該界面。 Login 登陸界面,判斷是否為合法用戶,合法則登陸系統(tǒng),否則提示重新登陸。 當(dāng)按下“判斷題”按鈕時,會觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取學(xué)生的判斷題庫,由 Intent 封包傳遞到下一個活動,然后顯示到界面上,原理基本同上,界面同樣采用了 RadioButton 控件,整潔美觀,代碼基本同上。 } } 當(dāng)按下按鈕“判斷題”時,會觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取學(xué)生的選擇題庫,然后由 Intent 封包傳遞,在下一活動中調(diào)用顯示,原理基本同上。 (bundle)。 (bundle)。 (xz_b,xz_b)。//Bundle。 //同理 xz_c = ().toString()。 //獲取選擇題并且轉(zhuǎn)換成為文字 xz_a = ().toString()。 圖 39 試題界面 圖 310 選擇題界面 Interface Of Exams Interface Of Multiple Choice 當(dāng)按下圖 212 中的“選擇題”按鈕時,觸發(fā)附在該按鈕上的按鍵響應(yīng),代碼如下: (new OnClickListener() { Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(,)。 //跳轉(zhuǎn)到意見 Activity startActivity(intent1)。 }} 圖 37 成績查詢界面 圖 38 意見界面 Interface Of Score Interface Of Ideas 基于智能手機(jī)的課堂教學(xué)反饋系統(tǒng) 設(shè)計說明書 14 當(dāng)按下圖 29 中的“意見”按鈕時,會觸發(fā)附在該按鈕上的按鍵響應(yīng),這時候會調(diào)用數(shù)據(jù)庫中的用戶的成績存儲在 Intent 中,傳遞到顯示界面上,進(jìn)入意見的 Activity(如圖 211所示 ),可以輸入意見并提交,代碼如下 : class MyOnClickListener implements OnClickListener{ Override public void onClick(View v) { (idonclick=+id1)。 (bundle)。 (bundle)。 (pd_score,pd_score)。 //同理 Bundle bundle = new Bundle()。 //獲取學(xué)生的成績并轉(zhuǎn)換成文字 Stuscore2 = ().toString()。 當(dāng)按下“成績查詢”按鈕時,會觸發(fā)附在上面的按鍵響應(yīng),進(jìn)入到成績查詢的 Activity(如圖 210 所示),執(zhí)行的代碼如下 : (new OnClickListener() { Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(,)。意圖負(fù)責(zé)對應(yīng)用基于智能手機(jī)的課堂教學(xué)反饋系統(tǒng) 設(shè)計說明書 13 中一次操作的動作、動作對應(yīng)的數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述, Android 則根據(jù)此意圖的描述,負(fù)責(zé)找到相應(yīng)的組件,將意圖傳遞給它,并完成組件的調(diào)用。 //啟動 Activity 傳遞 intent 來跳轉(zhuǎn)頁面 } Else { showDialog(用戶名稱或者密碼錯誤,請重新輸入! )。 界面如圖 34 所示 : 圖 35 登陸界面 圖 36 主界面 Interface Login Main Interface 實現(xiàn)登錄主要代碼及注釋: (new OnClickListener() { Override public void onClick(View v) { if(validate()) //通過 validate()判斷賬號密碼是否為空 { if(login()) //通過 login()連接數(shù)據(jù)庫核對是否一致 { Intent intent = new Intent(,)。 界面設(shè)計及按鍵響應(yīng) Android 界面是由許多 Activity 構(gòu)成,首先要設(shè)計 Android 的布局文件,由于系統(tǒng)的不確定性,大部分布局文件采用了相對布局( Relative Layout),然后是在按鍵控件上添加響應(yīng),下面是具體每個 Activity 的實現(xiàn)過程。 終端系統(tǒng)的界面設(shè)計也是綜合了文字,圖形等元素。網(wǎng)頁中常用的圖形格式包括 jpg 和 gif,這兩種格式壓縮比高,得到了 Android平臺的支持,圖形元素包括標(biāo)題、背景、主圖、鏈接圖標(biāo)四種。 (2)圖形:圖形在界面中具有重要作用。標(biāo)題和傳統(tǒng)媒體中信息傳達(dá)的基本作用相同,是內(nèi)容的簡概說明一 般比較醒目、優(yōu)先編排。 一般來說,一個界面主要由下面幾個因素構(gòu)成: (1)文字:文字元素是信息傳達(dá)的主體部分。設(shè)計好工程后,在客戶端軟件的 LoginActivity 模塊訪問服務(wù)器地址為 :“ : //: 3360/DinningServer/LoginServlet?user=10& passwd = 10”。 只有成 功連 接到了數(shù)據(jù)庫才能進(jìn)行其他操作,否則就無法開展以下的設(shè)計與實現(xiàn)了 可見,連接數(shù)據(jù)庫是一個很關(guān)鍵的步驟。 sqlCon = null。 ()。 //默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) public DBOperation() { if (sqlCon =
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