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保險公司內(nèi)訓(xùn)趣味經(jīng)典培訓(xùn)游戲ppt教程(56頁)-保險培訓(xùn)(參考版)

2024-08-19 17:06本頁面
  

【正文】 3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽 球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。 ” 54 合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個) 適合全部的人 55 游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 ” 老板又找到這位職員,問了同樣的問題。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。 53 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。 52 規(guī)則: 學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 ( 2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。 ( 3) 合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。 51 討論: ( 1) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么? ( 2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎? ( 3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力? ( 4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意: ( 1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。 目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。 2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間: 10- 15分鐘 教具:眼罩,紙,筆 50 趣味跳繩(適用:團(tuán)隊合作) 大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團(tuán)隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。 49 討論: 1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。 2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。 48 蒙眼作畫(適用:團(tuán)隊溝通、集中注意力) 人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 規(guī)則: 學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來 當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案 46 翻葉子(適用:團(tuán)隊合作) 道具: 依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明: 參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。 6. 每組輪留上去比不同的題目。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。 4. 當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。 游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教 —引導(dǎo) —建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo) 導(dǎo)盲 43 超級比一比(適用:培養(yǎng)默契) 簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人 人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的朋友們 44 游戲方法: 1. 分組,每組差不多五到七人 2. 一組排開。 41 游戲點評: 身為指導(dǎo)者的你,體會到什么? 身為操作者的你,體會到什么? 當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺? 當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺? 當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受? 是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程: 《 職業(yè)壓力 》 、 《 團(tuán)隊建設(shè) 》 。 培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。 這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“ 指導(dǎo)者 ” 觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。 每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為 “ 指導(dǎo)者 ” 和 “ 操作者 ” 。指令一定要明確,描述一定要到位 ……” 39 40 你說我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊建設(shè)) 道具:七彩積木 參加人數(shù): 2030人 用時:約 1小時 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。 最后,當(dāng)然我們輸了。一目了然。 38 大家先一起評判另一隊。我們組的 7個人個個是“ 賽孔明 ” , 14只手把它們擺成一個立體的 “ 天 ” 字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏 “ 藝術(shù) ” ,真夠笨的。 10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的 6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。但是他說: “ 先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。 3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說: 嘿咻!嘿休!和做出劃船的動作。 題目例子: 調(diào)給每個人調(diào)雞尾酒;吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水; 35 虎克船長(適用:相互認(rèn)識) 藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字 人數(shù):不限 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人
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