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基于j2me手機華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-11-13 21:54 本頁面
   

【正文】 // 向左移動一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動 ,該函數(shù)能夠設(shè)置要移動到的區(qū)域 repaint()。 case Canvas. 向左 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([0] 1 = 0) {// 向左還有移動空間 [0]。// 重新繪圖 } } else { } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 [1]++。// 重新繪圖 } else {// 向下沒有移動空間 [1]。 case Canvas. 向下 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 if ([[1] + 1][[0]] == ) {// 該圖片有兩個格高 [1]++。// 重新繪圖 } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([1] 1 = 0) {// 向上還有移動空間 [1]。 } else { return false。amp。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 } else { return false。amp。 return true。 } } } [0] = [0]。 j [3]。 } else { [3] = 1。 } else { 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 [2] = 1。// 設(shè)置光標的水平位置 [1] = [1]。// 向左調(diào) } else if ([[1]][[0]] == ) { [1] = 1。// 恢復(fù)畫筆顏色 } } catch (Exception ex) { ()。// 畫出選擇區(qū)域, 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 // < A href= > /A>果被選中,就用綠色 // < A href= > /A>則,使用黑色 (255, 255, 255)。 } } protected void paint(Graphics g) { // 畫圖函數(shù),用于繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區(qū)域和要移動到的區(qū)域 try { (, 0, 0, | )。// 初始化圖片常量 Init_game()。 [3] = 0。 [3] = 1。 } } private void Init_game() { // 初始化游戲,讀取地圖,設(shè)置選擇區(qū)域,清空要移動到的區(qū)域 = ()。// 地圖類 private boolean selected。 public class HrdDisplayable extends Canvas implements CommandListener { private int[] loc = new int[2]。 import 。它需要有表示當前關(guān)面的變量大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 level、表示當前光標位置的變量 loc、表示要移動區(qū)域的變量 SelectArea、表示要移動到的區(qū)域的變量 MoveArea、表示是否已有區(qū)域被選中而準備移動的變量 Selected 和Map 類的實例 MyMap。 j++) { (g, [i][j], j, i)。 } public boolean draw_map(Graphics g) { // 調(diào)用 Draw 類的靜態(tài)方法,繪制地圖 try { for (int i = 0。 // } } catch (Exception ex) { ()。// 讀取回車( 13) ,忽略掉 // ()。 if ([k][j] == ) { // 判斷出光標所在位置 a[0] = j。 k 。g39。i39。239。g39。e39。d39。239。239。c39。a39。// 存放地圖數(shù)據(jù) public Map() {// 構(gòu)造函數(shù),負責初始化地圖數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu) = new byte[][]。 } } } Map 類 Map 類主要應(yīng)該有一個 Grid[][]的二維數(shù)組,用來存放華容道的地圖,還應(yīng)該有一個 read_map()函數(shù)用來從外部文件讀取地圖內(nèi)容填充 Grid 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),再就是要有一個draw_map()函數(shù)用來把 Grid 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的地圖內(nèi)容轉(zhuǎn)換成圖片顯示出來。 break。 break。 break。 break。 break。 public class Draw { // 繪制游戲中的圖片 public Draw(Canvas canvas) {// 構(gòu)造函數(shù) } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { // 在地圖的 x,y 點繪制 img 指定的圖片 try { paint(g, img, x, y, )。但是程序中實際上只用到了 4 個參數(shù)的 paint 方法,它直接獲得要畫圖片的相對坐標位置信息,然后調(diào)用 5 個參數(shù)的 paint 方法。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 return true。 image_Guanyu = (image_base, UNIT, 2 * UNIT, 2 * UNIT, UNIT, )。 // Sprite 類是用來翻轉(zhuǎn)圖片的,是 新新增加的支持游戲的特性 image_Zhaoyun = (image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT, )。// 卒的圖片 public static Image image_Blank。// 黃忠的圖片 public static Image image_Machao。 // < A href= > /A>合圖形左上標記 // 圖片常量 public static Image image_base。 // < A href= > /A>合圖形左邊標記 public static final byte DUP = (byte) 39。// 空白的地圖標記 public static final byte CURSOR = (byte) 39。// 趙云的地圖標記 public static final byte ZU = (byte) 39。// 關(guān)羽的地圖標記 public static final byte ZHANGFEI = (byte) 39。// 馬超的地圖標 記 public static final byte HUANGZHONG = (byte) 39。// 地圖的高度 // 地圖標記常量 public static final byte CAOCAO = (byte) 39。// 方塊的單位長度 public static final int LEFT = 10。地圖組合標記常量其實就是用來占位置的,與實際顯示無關(guān)。 Images 類中的地圖標記常量和地圖組合標記常量 是 為了能夠靈活的安排各個關(guān)面的布局,把游戲布局的信息存儲在外部文件中,然后程序啟動后把它讀進來。 Map 類是用來從外部文件讀入地圖,然后保存在一個數(shù)組之中。 開發(fā)平臺: Eclipse,其中安裝 EclipseMe 插件和 WTK 模擬器 。當要選擇某個格子時,先通過按鍵移動到格子上,畫面如圖 格子的周圍成黑色框體,此時按 Fire 鍵 選定該格子,其周圍的框體顏色變?yōu)榫G色如圖 ,選擇要移動到的位置,目標位置周圍的框體顏色變?yōu)榧t 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 2章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 4 色如圖 , 移動后畫面變成如圖所示 最后游戲通關(guān)時的畫面如圖 ,只有當曹操移動到該圖位置時候才算通關(guān)。目前各大手機廠商往往把 WTK 經(jīng)過自身的簡化與改裝,而通過 JBuilder、 Eclipse 等 IDE, J2ME開發(fā)包工具可以被綁定在這些集成開發(fā)環(huán)境中,進一步提高開發(fā)效率 。 WTK介紹 WTK 的全稱是 Sun J2ME Wireless Toolkit 的無線開發(fā)工具包。二是它的插件機制。目前 Eclipse 的市場占有率已經(jīng)超過了Borland 公司的 JBuilder,成為 Java 開發(fā)平臺中的主流。就其本身 而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 JDK 本身使用了 Java 語言編寫,在我們下載的安裝包里,有一個 ,里面就是 JDK 的源代碼。而專門運行在x86 平臺的 Jrocket 在服務(wù)端運行效率也要比 SunJDK 好很多。不論什么 Java 應(yīng)用服務(wù)器實質(zhì)都是內(nèi)置了某個版本的 JDK。用于控制其安全性。因為 J2ME 應(yīng)用在不同設(shè)備上都是便攜式的,他們常??稍诰W(wǎng)絡(luò)上下載和執(zhí)行。介于這兩種型態(tài)的嵌入式 裝置,所以 Java 引入了一個叫做 Configuration的概念,把上述運算 能力 有限、電力有限的嵌入式裝置定義在 Connected Limited Device Configuration(CLDC) 規(guī)格之中;而另外一種裝置則規(guī)范為 Connected Device Configuration(CDC)規(guī)格。這個版本針對資源有限的電子消費產(chǎn)品的需求精簡 核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型 的 產(chǎn)品能夠隨時增加支持的能力。 J2ME 主要面向消費電子產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備。作為 Java2 平臺的一部分, J2ME 與 J2SE, J2EE 一起,為無線應(yīng)用的客戶端和服務(wù)器端建立了完整的開發(fā)、部署環(huán)境。第 6 章對該系統(tǒng)進行相應(yīng)的測試。 HrdMIDlet 類就是一個控制整個 J2ME 應(yīng)用的控制程序。 Images類是用來存儲繪圖位置常量、地圖位置常量、地圖標記常量、地圖組合標記常量、圖片常量。在 J2ME 中 Image 類 ,專門用于管理圖片,可以直接讀取 圖片文件,也可以截取已有的圖片的一部分。也證明了目前手機游戲?qū)俏磥淼臒岢薄F渲惺謾C游戲也遠遠不是我們印象中的什么 “ 俄羅斯方塊 ” 、 “ 貪吃蛇 ” 之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。論文首先對華容道游戲進行了需求分析,然后是相應(yīng)的詳細系統(tǒng)設(shè)計,接著是系統(tǒng)的實現(xiàn)和測試。 隨著手機硬件設(shè)備性能的提高,基于 J2ME( Java 2 Micro Editon)的手機游戲開發(fā)前景看好。本課題要求開發(fā)完成基于 J2ME 的手機華容道游戲的程序,所使用的開發(fā)軟件是 , , 和。 論文題目 基于 J2ME 手機華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 姓 名 于睿哲 學 院 大連東軟信息技術(shù)職業(yè) 學院 專 業(yè) 嵌入式系統(tǒng)工程 指導(dǎo)教師 張 陽 副 教授 備 注 2020 年 6 月 11 日 基于 J2ME 手機華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 作 者 姓 名 : 于睿哲 指 導(dǎo) 教 師 : 張 陽 副 教授 單 位 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程系 專 業(yè) 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院 2020 年 6 月 The design and implementation of a Mobile Game Named HuaRongDao based on J2ME byYu Ruizhe Dalian Neusoft Institute of Information Technology June 2020
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