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電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-wenkub.com

2024-08-10 06:08 本頁面
   

【正文】 以形成有效的監(jiān)控。3)駕馭風(fēng)險(xiǎn):駕馭風(fēng)險(xiǎn)是解決風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估中發(fā)現(xiàn)的問題,從而消除預(yù)知風(fēng)險(xiǎn)。所以壞賬損失很低,應(yīng)收賬款回收率很高,不存在很大的應(yīng)收賬款壞賬的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。、市場風(fēng)險(xiǎn)我公司將加大廣告投放量,提高產(chǎn)品知名度。九.公司的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策2)培訓(xùn)風(fēng)險(xiǎn),主要包括:①培訓(xùn)內(nèi)容選擇的風(fēng)險(xiǎn);②培訓(xùn)對(duì)象選擇的風(fēng)險(xiǎn);③培訓(xùn)結(jié)果的風(fēng)險(xiǎn)因而破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)很小。作為一家電玩行業(yè),如何使自家的娛樂項(xiàng)目吸引更多的顧客是最重要的。(六) 政策風(fēng)險(xiǎn)下層執(zhí)行者是否能完全按決策者的思想去貫徹和實(shí)施也是一大風(fēng)險(xiǎn)問題。(三) 經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)品價(jià)格的限制是由于創(chuàng)業(yè)初期的開辦費(fèi)和廣告費(fèi)較大。電玩業(yè)相對(duì)所有行業(yè)來說技術(shù)壁壘較低,使得大家容易模仿和跟進(jìn),而且目前競爭又相當(dāng)激烈,導(dǎo)致 電玩業(yè)受消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)潮流的影響度大。貼現(xiàn)率取10%:NPV=,這說明計(jì)算期內(nèi)盈利能力很好,投資方案可行。(3) 建設(shè)電玩城的設(shè)備供應(yīng)商信譽(yù)足夠好,裝修在一個(gè)季度內(nèi)完成,設(shè)備到貨、安裝、調(diào)試在一個(gè)季度之內(nèi)完成,租賃選址在西南科技大學(xué)新區(qū)外。債務(wù)融資方式的缺點(diǎn):要求企業(yè)按期清償貸款,如果不能保證經(jīng)營收益高于資金成本,企業(yè)就會(huì)面臨收不抵支甚至虧損。 電玩城總面積為600平米,年租預(yù)算為12萬元,店面裝修費(fèi)用預(yù)計(jì)20萬元,年用總水電費(fèi)預(yù)計(jì)5000*12=6萬元,設(shè)備購置及安裝費(fèi)用預(yù)計(jì)30萬元,基本人員工資年預(yù)計(jì):1800*4*12=86400(服務(wù)人員),2000*2*12=48000(安保人員)。所謂自有資金,是指企業(yè)為進(jìn)行生產(chǎn)經(jīng)營活動(dòng)所經(jīng)常持有,可以自行支配使用并毋須償還的那部分資金。資金結(jié)構(gòu)有廣義和狹義之分。股份資本,是經(jīng)公司章程授權(quán)、代表公司所有股本規(guī)模及資金構(gòu)成權(quán)的全部股份,既包括普通股也包括優(yōu)先股,為構(gòu)成公司股東權(quán)益的兩個(gè)組成部分之一。市場經(jīng)理魯宇熒工商管理學(xué)本科全面計(jì)劃安排市場部工作,制定季度營銷策略和營銷計(jì)劃,合理制定部門內(nèi)部工作規(guī)范、行為準(zhǔn)則及獎(jiǎng)懲制度,指導(dǎo)檢查部門內(nèi)工作實(shí)施,制定廣告策略以及促銷計(jì)劃,及時(shí)市場調(diào)研,把握市場方向,擬定和監(jiān)督營銷計(jì)劃。做到人盡其才,才盡其用,人事相宜,最大限度地發(fā)揮人力資源的作用。 擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍,橫向擴(kuò)展,引入并兼并相關(guān)企業(yè),擴(kuò)大企業(yè)藍(lán)圖178。(3)、長期發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃(8年以后) 在全面占有綿陽市市場的基礎(chǔ)上,公司走出綿陽市,向四川以及全國擴(kuò)展,參與更大范圍的國內(nèi)市場競爭,打造頂級(jí)品牌,走向高端市場,成為國內(nèi)電玩城行業(yè)中的佼佼者。(2)中期發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃(4—8年) 在初期成功運(yùn)作的基礎(chǔ)上,繼續(xù)推行市場戰(zhàn)略,選擇其他適合地點(diǎn)開連鎖店,例如其他高校周圍,打造知名品牌u 在中期第一階段(第四年和第五年) 此時(shí)公司在初始建立區(qū)域內(nèi)已有一定的規(guī)模和實(shí)力,積累了一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,在區(qū)域內(nèi)有了較高的知名度,并占領(lǐng)了大部分市場份額,影響力大大提升。n 繼續(xù)加強(qiáng)公司網(wǎng)站建設(shè),與別的網(wǎng)站加強(qiáng)溝通,相互連接,及時(shí)刷新,多一些項(xiàng)目和內(nèi)容,提高網(wǎng)站瀏覽量,從而擴(kuò)展宣傳廣度,增強(qiáng)區(qū)域影響力。n 加強(qiáng)與本公司已有合作關(guān)系或經(jīng)濟(jì)來往的公司的合作,形成良好并堅(jiān)定的利益合作關(guān)系。n 在涉及公司全局性問題上,制定統(tǒng)一明確的制度,例如,就公司商標(biāo)管理,設(shè)備技術(shù)創(chuàng)新等方面做出明確規(guī)定,為公司長期發(fā)展打好基礎(chǔ)。n 大范圍擴(kuò)大宣傳,加強(qiáng)宣傳力度,將公司快速打入顧客群體。踏實(shí)而靈活的使企業(yè)更好的適應(yīng)市場變化,避免發(fā)展中的不穩(wěn)定性,實(shí)現(xiàn)公司的健康可持續(xù)發(fā)展。 抓住開業(yè)的機(jī)遇,慎重對(duì)待,利用這個(gè)機(jī)會(huì)推出公司的名稱、標(biāo)志及整體企業(yè)形象。要在廣告中將精美的裝修,品種繁多的游戲機(jī)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)展現(xiàn)出來。并根據(jù)用戶總的消費(fèi)適當(dāng)增加優(yōu)惠力度。其中優(yōu)惠方式可以使用管理系統(tǒng)采用預(yù)付優(yōu)惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因?yàn)榇蛘垡院髢r(jià)格很難恢復(fù)。建議用5S指導(dǎo)店面形象管理,分別是 Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習(xí)慣)。門店的經(jīng)營包含門店零售、活動(dòng)促銷、渠道拓展三個(gè)方面,從提高客戶數(shù)量、提升每個(gè)幣的價(jià)格、增加玩家重復(fù)消費(fèi)、增加連帶消費(fèi)四個(gè)方面提升電玩城的銷售。(3).強(qiáng)調(diào)經(jīng)營團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能力是公司獲得發(fā)展的關(guān)鍵。(3).補(bǔ)充發(fā)展期:提出前期宣傳的薄弱環(huán)節(jié),以補(bǔ)充性方案使品牌形象及產(chǎn)品銷售走向平穩(wěn)和發(fā)展,進(jìn)一步提高公司的良好形象,吸引代理商對(duì)加盟品牌的信心。(1).引導(dǎo)期:公司處于起步階段,在人員配置、管理機(jī)制和公共關(guān)系上都或多或少存在著不足,這個(gè)時(shí)期我們主要把目光放在市場推廣和良好的服務(wù)上,在逐步推向市場的同時(shí),樹立良好的公司形象和業(yè)界口碑,扎扎實(shí)實(shí)為顧客服務(wù)。而西科大附近很少有電玩城,即使有也只是小型游戲室,設(shè)備落后環(huán)境復(fù)雜,對(duì)高校在校學(xué)生沒有吸引力。電玩城的男性消費(fèi)者較多,占總消費(fèi)者的78%,而女性消費(fèi)者則只占22%,但從另一個(gè)角度來看,女性消費(fèi)者有巨大的拓展空間。3. 周邊有大量商鋪,可以與商鋪合作進(jìn)行優(yōu)惠宣傳活動(dòng),覆蓋范圍廣、傳播程度高。2. 經(jīng)營者作為大學(xué)生和電玩城行業(yè)新進(jìn)入者,在一定程度上缺乏社會(huì)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)營管理能力不足,人脈不夠廣,進(jìn)貨知識(shí)和渠道匱乏。4. 電玩城在裝修及游戲主題上融入了許多動(dòng)漫元素,如頭文字D、海賊王、妖尾等廣受80、90、00后中青少追捧的熱血?jiǎng)勇鹾舷M(fèi)者的口味。目標(biāo)客戶A.商場購物族:好又多商場逛街購物的消費(fèi)者,以上班族為主,他們具有較高消費(fèi)水平,且休息時(shí)間穩(wěn)定充裕,并易為刺激新奇的休閑娛樂方式所吸引。西南科技大學(xué)位于綿陽市涪城區(qū)青義鎮(zhèn)青羊村,占地4088畝,校舍建筑面積115萬平方米,青羊村社會(huì)人口2萬余人。西南科技大學(xué)坐落于大禹之鄉(xiāng)、李白故里、人杰地靈的中國科技城——四川省綿陽市。人們急需一個(gè)既能釋放壓力,又不用花太多錢、方便、多樣、氣氛活躍又能及時(shí)進(jìn)退的好去處,由于大家對(duì)一般的娛樂方式已經(jīng)很是麻木,我們選擇了一個(gè)新興行業(yè)電玩娛樂城。,容易和其他商家做聯(lián)合營銷。人們往往會(huì)在小吃小飲之后順便地到電玩城里去“耍一把”。每個(gè)店都需要想方設(shè)法營銷,誰的營銷手段更強(qiáng),就更容易在市場競爭中獲勝。服務(wù)分為四個(gè)層次,首先是基本服務(wù),即對(duì)顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內(nèi)服務(wù)水平穩(wěn)定,服務(wù)員不能因自己的喜好影響對(duì)客人的服務(wù);再次是提供超出玩家想象的服務(wù),讓他有驚喜;最后是感動(dòng)式服務(wù),讓玩家成為本店的忠實(shí)粉絲,不會(huì)輕易棄你而去。另外,很多場地發(fā)展到一定程度后發(fā)現(xiàn)場地的管理跟不上,這就需要對(duì)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行明確分工,同時(shí)采用新思維,運(yùn)用新的管理軟件,讓場地有條不紊地經(jīng)營。 品牌化發(fā)展需要企業(yè)做大,而且要有自己的特色。 (6)經(jīng)營者自身管理水平及觀念有待提高及更新。 (5)電玩游戲場地經(jīng)營成本上升、經(jīng)營壓力增加。但如果突破不了傳統(tǒng)的陰影,電玩游戲行業(yè)的發(fā)展還將是如履薄冰,隨時(shí)都會(huì)有傾覆的危機(jī)! 隨著人民經(jīng)濟(jì)收入的提高,閑暇生活觀念的更新,融休閑、健身、娛樂、交際為一體的休閑體育方式將逐漸取代一度盛行的一些高消費(fèi)、低格調(diào)的娛樂項(xiàng)目。 (4)消費(fèi)者舊觀念的改變和新需求。 (3)文化、渠道、產(chǎn)品多種元素并存以及同行異業(yè)的競爭。所以培養(yǎng)動(dòng)漫游戲人才也將是行業(yè)持續(xù)發(fā)展的重中之重! (2)游戲行業(yè)自律性不強(qiáng),惡性競爭。 時(shí)至今日,可以發(fā)現(xiàn),短短幾年,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地猶如雨后春筍般發(fā)展起來,我國在國內(nèi)多個(gè)省份已經(jīng)建立起大型的動(dòng)漫〈電玩)產(chǎn)業(yè)基地,大連,南京,上海,廣州等地建有大型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,越來越多的產(chǎn)業(yè)基地還在規(guī)劃當(dāng)中。由于大家對(duì)一般的娛樂方式已經(jīng)很是麻木我們選擇了一個(gè)新興行業(yè)電玩娛樂城。如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開始有了時(shí)髦的稱呼,動(dòng)漫城(其實(shí)是動(dòng)漫游戲城)。然而在當(dāng)時(shí)的中國,這種算是奢侈消費(fèi)品,于是有商家自己出資購買多臺(tái)同款游戲機(jī),并向公眾開放,賺取使用游戲機(jī)的費(fèi)用,造成了80年代的游戲廳風(fēng)靡狀態(tài)。 (3)國家鼓勵(lì)中外合資經(jīng)營或中外合作經(jīng)營娛樂場所的設(shè)立,推進(jìn)調(diào)整優(yōu)化娛樂場所結(jié)構(gòu),鼓勵(lì)娛樂企業(yè)連鎖經(jīng)營,推動(dòng)娛樂場所品牌建設(shè),增強(qiáng)中國娛樂業(yè)在國內(nèi)外市場的吸引力。新政策的出臺(tái)就是讓我們健康娛樂,健康發(fā)展。本團(tuán)隊(duì)成員專業(yè)實(shí)踐技能強(qiáng),工作責(zé)任心強(qiáng),團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng)。在本電玩城的資金來源中,自有資金來自于每個(gè)股東的出資;借入資金來自于債務(wù)融資(長短期借款)。其中優(yōu)惠方式可以使用管理系統(tǒng)采用預(yù)付優(yōu)惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因?yàn)榇蛘垡院髢r(jià)格很難恢復(fù)。建議用5S指導(dǎo)店面形象管理,分別是 Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習(xí)慣)。門店的經(jīng)營包含門店零售、活動(dòng)促銷、渠道拓展三個(gè)方面,從提高客戶數(shù)量、提升每個(gè)幣的價(jià)格、增加玩家重復(fù)消費(fèi)、增加連帶消費(fèi)四個(gè)方面提升電玩城的銷售。另外,很多場地發(fā)展到一定程度后發(fā)現(xiàn)場地的管理跟不上,這就需要對(duì)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行明確分工,同時(shí)采用新思維,運(yùn)用新的管理軟件,讓場地有條不紊地經(jīng)營。電玩行業(yè)未來將秉著品牌化、管理精細(xì)化、經(jīng)營新思維、技術(shù)新應(yīng)用、利潤多元化的營銷策略發(fā)展。游戲 行業(yè)在國內(nèi)是一個(gè)新興的行業(yè),是朝陽產(chǎn)業(yè),存在許多潛在的擴(kuò)張機(jī)會(huì)。這樣的選擇主要出于以下七點(diǎn)理由:1) 躲避了繁華區(qū),房租較低2) 在此處可租的大面積的商業(yè)門面3) 離市場較近4) 創(chuàng)業(yè)軟環(huán)境佳5) 產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)良好6) 有早期的陽光力量健身的宣傳,消費(fèi)者易進(jìn)入7) 市場準(zhǔn)入門檻低(三) 電玩城市場機(jī)會(huì):1)國家對(duì)游戲行業(yè)的扶持力度越來越大,政策上給予行業(yè)很大支持。電玩城依托西南科技大學(xué)為巨大的市場背景,同時(shí)兼顧青羊村的居民。電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書學(xué)院:經(jīng)管學(xué)院專業(yè):工商管理團(tuán)隊(duì):創(chuàng)業(yè)小組第七小組指導(dǎo)老師:鐘飛 目錄一.總論 4(一) 春風(fēng)主題電玩城概述: 4(二) 電玩城選址: 4(三) 電玩城市場機(jī)會(huì): 5(四) 營
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