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2025-07-11 17:14 本頁(yè)面
   

【正文】    Windows平臺(tái)下的三維動(dòng)畫制作軟件3ds Max   游戲像素圖設(shè)計(jì)與制作  掌握像素圖基本概念;  了解像素設(shè)計(jì)基礎(chǔ)技法;  可以利用Photoshop進(jìn)行像素角色與場(chǎng)景的繪制。 游戲道具原畫設(shè)計(jì)與制作  掌握游戲道具設(shè)計(jì)技巧;  能夠手繪游戲道具原畫線稿;  能夠利用Photoshop為游戲道具原畫上色。 素描繪畫基礎(chǔ)  能夠掌握素描基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)于對(duì)象形體結(jié)構(gòu)以及透視關(guān)系有正確的認(rèn)識(shí);  可以獨(dú)立完成石膏幾何形體以及靜物的素描寫生。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作  動(dòng)畫原理、動(dòng)畫控制按鈕及基本動(dòng)畫設(shè)計(jì);  物體鏈接與鏈接運(yùn)動(dòng),虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;  動(dòng)畫軌跡設(shè)計(jì)及曲線編輯器(Curve Edite)的使用和關(guān)鍵幀信息控制;  物體的變形動(dòng)畫設(shè)計(jì);  頂點(diǎn)動(dòng)畫;  Bone FK動(dòng)畫;  Skin蒙皮  動(dòng)畫預(yù)演;  靜態(tài)圖像和動(dòng)畫渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置和輸出選項(xiàng)。 三維編輯操作  創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴(kuò)展物體(Extended Primitive);  創(chuàng)建各類游戲中的一般場(chǎng)景模型,如:花草、樹木、磚石;  利用Edit Mesh、Bevel、Noise等編輯器編輯修改三維物體。 屏幕操作  屏幕布局、視圖布局及其控制;  菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對(duì)話框的基本使用方法;  命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;     應(yīng)用圖層  精于多個(gè)圖像的合成技術(shù);  快速組合各種圖層效果?! ?基礎(chǔ)知識(shí)  能夠正確組建平面圖像處理整套設(shè)備安裝與調(diào)試,常見故障的檢查和恢復(fù);  能夠自定義安裝及卸載Photoshop各個(gè)組件、加載Photoshop外掛濾鏡等;  、工具及調(diào)板的操作及技巧。 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作  材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;  材質(zhì)庫(kù)的打開、關(guān)閉、合并和重建;  利用UVW Map和Unwrap UVW編輯器控制貼圖的方式。 屏幕操作  屏幕布局、視圖布局及其控制;  菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對(duì)話框的基本使用方法;  命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;   圖像加工及色彩修飾  各種色彩模式知識(shí):Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;  色彩的調(diào)整:Levels(色階)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩校正)、Brightness/Contrast(亮度/對(duì)比度)、Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)、Desaturate)(飽和度降至為0)等;   選擇技巧  選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;  選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲(chǔ)和調(diào)出;  利用蒙板工具和通道選擇法;  選擇區(qū)域的移動(dòng)、復(fù)制、增加、減少等操作技巧?!   ¤b定內(nèi)容    參加游戲美術(shù)高級(jí)工程師等級(jí)考試,必須具有兩年以上的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);參加游戲美術(shù)專家等級(jí)考試,必須具有三年以上的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)?! 【哂袆?chuàng)作游戲道具、場(chǎng)景和角色原畫的能力;  具有獨(dú)立創(chuàng)建復(fù)雜游戲角色和場(chǎng)景模型,并繪制其貼圖的能力;  實(shí)際能力要求達(dá)到:熟練運(yùn)用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的游戲像素圖片以及界面的設(shè)計(jì);熟練運(yùn)用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的角色,場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì);根據(jù)游戲原畫,制作復(fù)雜的游戲角色和場(chǎng)景模型,并繪制貼圖,所創(chuàng)建的模型至少具有600以上的三角面;能完成二足到多足的骨骼設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),并制作相應(yīng)動(dòng)畫;在充分理解角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)的同時(shí),為高復(fù)雜角色設(shè)計(jì)骨骼和蒙皮,并使用自定義屬性簡(jiǎn)化動(dòng)畫
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