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2025-08-07 17:14 上一頁面

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【正文】    游戲場景原畫設(shè)計(jì)與制作  掌握游戲場景設(shè)計(jì)技巧;  能夠手繪游戲場景原畫線稿;  能夠利用Photoshop為游戲場景原畫上色。 游戲美術(shù)工程師   三維放樣操作  放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;  利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編輯器生成三維物體?! ?選擇編輯  熟練掌握選擇工具、菜單及各種圖像編輯操作;  能夠制作出常見幾何形狀物體的效果圖。 三維編輯操作  創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴(kuò)展物體(Extended Primitive);  創(chuàng)建各游戲中的道具模型,如:刀、劍、炮車;  利用Edit Mesh、Editable Mesh、Editable Poly、Bevel、Noise、Taper、Twist等編輯器編輯修改三維物體。 圖層(Layer)的運(yùn)用  圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復(fù)制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;  圖層的效果控制與編輯;  文本層的概念及操作。 平面圖像處理軟件Photoshop     鑒定要求   申報(bào)條件  考試面向全體社會(huì)勞動(dòng)者?! ∈炀氄莆战巧皥鼍百N圖的技法?! 【哂性O(shè)計(jì)和制作游戲界面圖片的能力?!  ∮螒蛎佬g(shù)高級(jí)工程師   知識(shí)要求  了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司;  掌握幾種不同風(fēng)格的角色原畫設(shè)計(jì)技法。所創(chuàng)建的模型至少具有150以上的三角面。能夠熟練利用平面繪圖工具完成游戲場景與角色原畫的設(shè)計(jì)制作。熟練掌握Character Studio(其它軟件會(huì)利用骨骼正確設(shè)置二足骨骼),能為角色身體上的復(fù)雜道具設(shè)計(jì)骨骼,并為其設(shè)置動(dòng)畫?! ∮螒蛎佬g(shù)工程師:水平相當(dāng)于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級(jí)三級(jí)。了解游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律??梢赃\(yùn)用相關(guān)的模型制作軟件(如:3d Max、Maya、Softimage等)制作游戲模型,并能運(yùn)用相關(guān)繪圖軟件(如:Photoshop、Painter等)繪制基本的游戲貼圖。在了解了游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律的基礎(chǔ)上,還應(yīng)了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程??梢元?dú)立完成游戲場景,角色原畫設(shè)計(jì)繪制??梢元?dú)立完成游戲像素圖設(shè)計(jì)與制作。能分析特效和場景的動(dòng)畫,并選擇方法,制作完成簡單植物的骨骼動(dòng)畫?! ≌莆諑追N不同風(fēng)格的場景原畫設(shè)計(jì)技法?! 【哂歇?dú)立創(chuàng)建復(fù)雜游戲角色或場景模型,并繪制其貼圖的能力;  學(xué)會(huì)骨骼的綜合運(yùn)用;  掌握利用骨骼來制作角色身上輔助物體并動(dòng)畫的方法;  要求蒙皮準(zhǔn)確;  實(shí)際能力要求達(dá)到:熟練運(yùn)用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的角色,場景原畫設(shè)計(jì);或者熟練運(yùn)用平面繪圖軟件完成不同風(fēng)格的游戲像素圖片以及界面設(shè)計(jì)的能力;根據(jù)游戲原畫制作復(fù)雜的游戲角色或場景模型?! ∈炀氄莆沼螒蜷_發(fā)完整流程?! ∩暾垍⒓涌己说娜藛T,經(jīng)過要求培訓(xùn)后,可參加本項(xiàng)考試。 基礎(chǔ)知識(shí)  Photoshop軟件的正確安裝和配置?!     ∈褂猛ǖ兰懊砂娴倪x擇方法;  能夠利用通道和蒙版綜合合成多層圖像效果。 濾鏡特效  認(rèn)識(shí)各種濾鏡的基本功效及分類;  能夠配合圖層通道制作高級(jí)圖像效果;  掌握一定量的外掛濾鏡的使用方法。   游戲平面圖像制作     游戲特效制作  背景及場景環(huán)境效果設(shè)置,包括:水平霧、層霧、體光、體霧和燃燒效果控制。 制作游戲角色模型  創(chuàng)建各類游戲中的npc角色類模型;  利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Taper、Twist等編輯器編輯修改三維物體?!   ?二維造型操作   單一和復(fù)合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;  圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;    熟練用圖
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