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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)論文-wenkub.com

2025-06-15 14:37 本頁面
   

【正文】 最后,再次對(duì)關(guān)心、幫助我的老師和同學(xué)表示衷心地感謝。感謝同組的同學(xué),雖然我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)是彼此獨(dú)立開發(fā),但在畢業(yè)設(shè)計(jì)期間,經(jīng)常和他一起討論,相處的很融洽。沒有他們的汗水,我是無法完成大專的學(xué)業(yè)的。我感受到了編程是一項(xiàng)非常煩瑣周密的活動(dòng)它不但需要一個(gè)人周密的思考問題的能力處理問題的能力還需要有足夠的耐心和嚴(yán)謹(jǐn)治學(xué)的作風(fēng)來不得半點(diǎn)馬虎。打開dist文件夾找到一個(gè)與項(xiàng)目名相同的Jar文件。進(jìn)入開始頁面。單擊開始按鈕.返回按鈕后,單擊分?jǐn)?shù)按鈕。被夾住對(duì)方的棋子變?yōu)槲曳狡遄樱宰映晒?。通過黑盒測(cè)試,我們能發(fā)現(xiàn)一些平時(shí)不能發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)性錯(cuò)誤。因此必須重視測(cè)試工作。系統(tǒng)在開發(fā)過程中采用了多種措施保證軟件質(zhì)量,但是實(shí)際開發(fā)過程中還是不可避免地會(huì)產(chǎn)生差錯(cuò)。 } } 第4章 游戲測(cè)試 系統(tǒng)測(cè)試系統(tǒng)測(cè)試的目的主要在于發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,找出軟件的缺陷和隱患,是確保軟件質(zhì)量的重要方法。 int yNext = y + yChange。 xy[1] = y。7==y) || (7==xamp。2==y) || (2==xamp。7==y) || (7==xamp。2==y) || (2==xamp。2==y) || (7==xamp。7==y) || (7==xamp。 x++){ for(y=1。 }白子下棋如何下棋:以上一個(gè)棋子的位置向八個(gè)方向搜索符合規(guī)則的位置來下子。 黑白棋游戲的幫助界面 游戲分?jǐn)?shù)界面在游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)彈出,根據(jù)各方的棋子總數(shù)來計(jì)算分?jǐn)?shù),在游戲過程中也可點(diǎn)擊【分?jǐn)?shù)】按鈕查看分?jǐn)?shù)。 (黑白棋游戲, getWidth()/2, getHeight()/2, | )。界面的實(shí)現(xiàn)棋盤用drawRect() 方法實(shí)現(xiàn),用for循環(huán)來畫8*8的棋盤方框背景為一張圖片, ();方法將背景畫入界面;黑色子和白色棋子的畫法同背景。估值系統(tǒng):因?yàn)榇似遄詈笫潜容^看誰最后的棋子多誰就贏,所以人在選擇落子點(diǎn)的時(shí)候主要是判斷那個(gè)落子點(diǎn)能夠吃到的子最多來選擇的,每個(gè)點(diǎn)代表的棋面實(shí)際價(jià)值是相同的,所以我們可以設(shè)定每個(gè)棋子的面值均為1,但棋盤上有一些經(jīng)驗(yàn)必爭(zhēng)點(diǎn)Ax,占據(jù)這些點(diǎn)可能帶來不是一個(gè)或幾個(gè)子的收益,而是關(guān)乎整個(gè)棋局的勝負(fù)(例如,四個(gè)頂點(diǎn)),Ax它具有超過面值1的戰(zhàn)略意義;而另外一些與必爭(zhēng)點(diǎn)Ax相關(guān)的落子點(diǎn)也根據(jù)其與戰(zhàn)略點(diǎn)Ax位置關(guān)系具有不同于面值的戰(zhàn)略意義,所以整個(gè)估值系統(tǒng)就是要找出各個(gè)點(diǎn)的準(zhǔn)確戰(zhàn)略值x。 棋子的存儲(chǔ): 將棋盤作為一個(gè)二維數(shù)組,黑棋和白棋賦予不同的值,每落一個(gè)棋子,就將棋子的值存儲(chǔ)在數(shù)組相應(yīng)的位置。按鍵模塊:本模塊通過判斷用戶按鍵的位置,判斷出該坐標(biāo)所處棋盤中響應(yīng)位置。 第3章 游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 游戲的設(shè)計(jì) 游戲的模塊為了實(shí)現(xiàn)黑白棋游戲的開發(fā),通過流程圖的分析,計(jì)劃采用以下幾大模塊。比如,若不想讓對(duì)方占據(jù)棋盤邊緣的有利位置,那么自己就應(yīng)避免在靠近邊緣的那一排落子。因此,太著眼于比分是沒有必要的,更重要的是占據(jù)有利位置。只要落子和棋盤上任一枚己方的棋子在一條線上(橫、直、斜線皆可)夾著對(duì)方棋子(不可以有空格),就能將對(duì)方的這些棋子轉(zhuǎn)變?yōu)槲壹悍健?需求分析為了開發(fā)出真正滿足用戶需求的程序,尤其是游戲程序,首先必須知道用戶的需求。 硬件方面,科技飛速發(fā)展的今天,硬件更新的速度越來越快,容量越來越大,可靠性越來越高,價(jià)格越來越低,其硬件平臺(tái)完全能滿足此系統(tǒng)的需要。只有獲得明確的需求,并做出好的需求分析文檔并得到有效解決,才能保證項(xiàng)目最后的成功。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。同時(shí),借助開發(fā)本游戲的過程,可以熟悉人工智能的程序?qū)崿F(xiàn),有助于掌握棋類所需人工智能的常見算法,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日益壯大,人工智能在游戲中的突出表現(xiàn),人工智能越來越得到世人的重視。越來越多的具有智能的機(jī)器進(jìn)入了人類的生活,人工智能的重要性如今顯而易見。盡管黑白棋的規(guī)則比較簡(jiǎn)單,但它所包括的豐富戰(zhàn)略,不亞于那些相當(dāng)“經(jīng)典”的策略游戲。主要完成了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能。而黑白棋是一種常見的棋類游戲,它具有規(guī)則簡(jiǎn)單、對(duì)弈時(shí)間短、趣味性強(qiáng)的特點(diǎn)。在過去的30多年中,已經(jīng)建立了一些具有一定“智能”的計(jì)算機(jī)程序,例如下棋程序、定理證明系統(tǒng)、集成電路設(shè)計(jì)與分析系統(tǒng)、自然語言翻譯系統(tǒng)、智能信息檢索系統(tǒng)、疾病診斷系統(tǒng)等。隨著J2ME的應(yīng)用,它為移動(dòng)互聯(lián)引入了一種新的模型,既允許手機(jī)可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應(yīng)用程序,并在手機(jī)創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運(yùn)行這些程序。短短幾年內(nèi),手機(jī)已經(jīng)升級(jí)了幾代產(chǎn)品,普及率逐年攀升,生產(chǎn)效率不斷上升,以至手機(jī)是大多是城市居民不可缺少的一件隨身設(shè)備。應(yīng)為MIDP提出較的比較早,目前重要的智能手機(jī)和PDA操作系統(tǒng)上都已有了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn),而且應(yīng)用的也比較廣泛。Configuration提供了基本的語言特性,Profile提供針對(duì)設(shè)備的特殊功能API和擴(kuò)展類庫。Configuration是一個(gè)規(guī)范,定義了這類設(shè)備的共同Java平臺(tái),定義與設(shè)備無關(guān)的Java虛擬機(jī)和核心庫,是平臺(tái)相容性的基礎(chǔ)。這就使得J2ME的標(biāo)準(zhǔn)需要有不同的層次和類別來適應(yīng)這個(gè)復(fù)雜的領(lǐng)域,因此相比之下J2ME就比J2SE和J2EE的標(biāo)準(zhǔn)要復(fù)雜得多。Standard Edition(J2SE,標(biāo)準(zhǔn)版):針對(duì)桌面端PC和工作站的個(gè)人和低端商務(wù)應(yīng)用。 Mobile Games。本文對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容做了重點(diǎn)研究和探討:系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu),根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),結(jié)合普通手機(jī)游戲的運(yùn)行流程,給出了系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案,并探討了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)需要用到的關(guān)鍵技術(shù)。畢業(yè)設(shè)計(jì)定做、課程設(shè)計(jì)定做,淘寶店地址:基于Java ME的黑白棋游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)摘 要在現(xiàn)代
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