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正文內(nèi)容

基于javame的黑白棋游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 Java總體架構(gòu)圖在消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域,內(nèi)存從幾百K到幾十M,從沒(méi)有屏幕到WebTV,CPU從低功耗的嵌入式處理器到206MHz的RISC處理器,硬件條件的差異是相當(dāng)大的。J2ME體系的一般結(jié)構(gòu)是:由Configuration定義的Java虛擬機(jī)運(yùn)行于設(shè)備的宿主操作系統(tǒng)之上,構(gòu)成整個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)。近幾年,由于微處理器性能的大幅提升,加上無(wú)線通訊技術(shù)的突破,手持式移動(dòng)設(shè)備開(kāi)始受到大眾的青睞。利用計(jì)算機(jī)資源來(lái)實(shí)現(xiàn)原本人類(lèi)才有的思考過(guò)程已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。黑白棋作為一個(gè)棋類(lèi)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在民間十分流行,為了熟悉黑白棋規(guī)則及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用Java開(kāi)發(fā)黑白棋游戲。其中戰(zhàn)勝過(guò)國(guó)際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的“深藍(lán)”便是最具說(shuō)服力的代表,其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛(ài)。直到上個(gè)世紀(jì)70年代一個(gè)日本人將其發(fā)展,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個(gè)游戲重新命名,也就是現(xiàn)在大家玩的黑白棋。因此,系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)已成熟可行。黑子先行,雙方輪流落子。游戲的后期是關(guān)鍵位置的爭(zhēng)奪,而前期的布局,就是為搶占關(guān)鍵位置作準(zhǔn)備。規(guī)則模塊:本模塊主要負(fù)責(zé)判斷下棋是否符合規(guī)則。可能通過(guò)對(duì)這50條線的固定搜索,找到可落子點(diǎn),其中也存在著可能重復(fù)的現(xiàn)象,所以要像a方法一樣對(duì)已搜索到的落子點(diǎn)進(jìn)行比較排除,然后對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行遞歸深入搜索……此方法我們可以在每個(gè)方向上設(shè)定一個(gè)值表示該方向上是否還存在落子可能,當(dāng)顯示不可能時(shí),我們可以跳過(guò),以節(jié)省時(shí)間。((,))。 ()。amp。amp。amp。 } if(true==temp[x][y]) { xy[0]= x。部分代碼如下:if(()+() == 64){ if(() ()){ msgStr = 白棋贏。大量統(tǒng)計(jì)資料表明,系統(tǒng)測(cè)試的工作量往往占管理系統(tǒng)開(kāi)發(fā)總工作量的40%以上。被夾住對(duì)方的棋子變?yōu)槲曳狡遄?,吃子成功。單擊退出全屏按鈕。我覺(jué)得對(duì)自己有很大提高克服了自己粗心大意的老毛病這對(duì)我以后的學(xué)習(xí)和工作有很大的幫助。感謝三年來(lái)教我知識(shí)的其他老師,在即將完成學(xué)業(yè)的時(shí)刻,我向所有教過(guò)我的老師表示衷心的感謝和崇高的敬意。 由于我的水平有限,論文難免出現(xiàn)差錯(cuò)和遺漏,敬請(qǐng)老師批評(píng)指正。感謝我的指導(dǎo)老師:孫老師;孫老師嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)、謙遜和藹、平易近人、處處為學(xué)生著想,令我敬佩。將dist文件夾里名的Jar文件拷入手機(jī)安裝Jar文件即可。按鈕后,單擊幫助按鈕。 測(cè)試用例及結(jié)果: 黑白棋游戲功能測(cè)試用例集測(cè)試用例測(cè)試記錄用例編號(hào)測(cè)試目的/對(duì)應(yīng)需求輸入/預(yù)置條件預(yù)期輸出操作過(guò)程結(jié)果1游戲能否吃子夾住對(duì)方的棋子,按【ok】鍵下棋。系統(tǒng)中通??赡茈[藏著錯(cuò)誤和缺陷,若將未經(jīng)周密測(cè)試的系統(tǒng)投入運(yùn)行,將會(huì)造成難以想象的后果。 while(true){ if(xNext1 || xNext8 || yNext1 || yNext8|| (xNext, yNext) == null || (x+xChange, y+yChange).toBool() == m_turn ) { return 。amp。amp。amp。 y=8。 白棋游戲的分?jǐn)?shù)界面本游戲的重新開(kāi)始、白棋如何下子、吃子功能的部分代碼如下: 重新開(kāi)始的實(shí)現(xiàn):if( == c) { = oldState = 。運(yùn)行程序,進(jìn)入游戲的初始界面;點(diǎn)擊按鈕可進(jìn)入相對(duì)應(yīng)的界面。新的游戲開(kāi)始,將所存儲(chǔ)的值清除。繪圖模塊:本模塊用來(lái)負(fù)責(zé)主界面的繪制,包括棋盤(pán)、棋子、棋子個(gè)數(shù)的顯示、以及其它需要顯示的部分。中間位置的棋子最容易受到夾擊,有橫、直、斜線共四個(gè)方向的可能。把用戶(hù)需求作為前提條件,來(lái)指導(dǎo)程序的開(kāi)發(fā) 黑白棋規(guī)則棋盤(pán)共有8行8列共64格。 技術(shù)可行性技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件是否能順利完成開(kāi)發(fā)工作,硬、軟件能否滿足開(kāi)發(fā)者的需要等。在這次的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)算法中,通過(guò)一定的算法,實(shí)現(xiàn)電腦的下棋及走棋運(yùn)作,加深了對(duì)人工智能工作原理的了解。其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀Java語(yǔ)言的學(xué)習(xí)熱潮并沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間的推移而消退,相反,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所帶來(lái)新應(yīng)用的出現(xiàn),Java越來(lái)越流行,這種情況是以往程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言在其生存周期內(nèi)所不多見(jiàn)的。由于定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。 Java語(yǔ)言是美國(guó)Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心設(shè)計(jì)出來(lái)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,其構(gòu)想在于實(shí)現(xiàn)使用同一種編程語(yǔ)言所寫(xiě)出來(lái)的程序可以在不同的平臺(tái)上運(yùn)作。Profile的分類(lèi)是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類(lèi)功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。 Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對(duì)服務(wù)器端企業(yè)級(jí)應(yīng)用,支持Servlets, JSP和XML等等。本設(shè)計(jì)通過(guò)一個(gè)棋類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā),闡述了棋類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括軟件開(kāi)發(fā)的邏輯分析,程序設(shè)計(jì),軟件實(shí)現(xiàn)和軟件測(cè)試幾個(gè)步驟。本文對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容做了重點(diǎn)研究和探討:系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu),根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),結(jié)合普通手機(jī)游戲的運(yùn)行流程,給出了系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案,并探討了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)需要用到的關(guān)鍵技術(shù)。Standard Edition(J2SE,標(biāo)準(zhǔn)版):針對(duì)桌面端PC和工作站的個(gè)人和低端商務(wù)應(yīng)用。Configuration是一個(gè)規(guī)范,定義了這類(lèi)設(shè)備的共同J
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