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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計及實現(xiàn)論文-wenkub

2023-07-03 14:37:28 本頁面
 

【正文】 社會中,手機及其它無線設(shè)備越來越多的走進普通老百姓的工作和生活。本設(shè)計通過一個棋類游戲的開發(fā),闡述了棋類游戲的開發(fā)過程,包括軟件開發(fā)的邏輯分析,程序設(shè)計,軟件實現(xiàn)和軟件測試幾個步驟。 Black and White Chess目 錄第1章 緒論 1 研究背景 1 Java ME概況 1 2 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 3 發(fā)展趨勢 4 黑白棋研究意義 4 第2章 黑白棋游戲簡介及需求分析 6 項目可行性分析 6 技術(shù)可行性 6 操作可行性 6 需求分析 6 黑白棋規(guī)則 7 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析 7 黑白棋程序界面的需求 7 第3章 游戲設(shè)計與實現(xiàn) 8 游戲的設(shè)計 8 游戲的模塊 8 游戲功能流程圖 8 游戲詳細設(shè)計 9 黑白棋開發(fā)環(huán)境 10 游戲的實現(xiàn) 10 第4章 游戲測試 15 系統(tǒng)測試 15 測試方法 15 測試用例及結(jié)果 15 16 總 結(jié) 17 致 謝 18 參 考 文 獻 19 Java ME黑白棋設(shè)計與實現(xiàn)第1章 緒論 研究背景 Java ME概況Java的最大目標和特點,就是一次編寫,到處運行的平臺無關(guān)性。 Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對服務(wù)器端企業(yè)級應(yīng)用,支持Servlets, JSP和XML等等。因此,清楚的理解J2ME的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握J2ME。Profile的分類是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。應(yīng)用程序的運行環(huán)境需要一個Configuration和至少一個Profile,多個Profile可以共存,也可以疊加。 Java語言是美國Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心設(shè)計出來的計算機編程語言,其構(gòu)想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國移動提供基于Java的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒體領(lǐng)域。由于定義了可執(zhí)行下載的標準,并在手機上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開發(fā)語言。這些“人工智能” (Artificial Intelligence,簡稱AI)被運用在人們生活的各個方面。 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀Java語言的學(xué)習(xí)熱潮并沒有因為時間的推移而消退,相反,由于計算機技術(shù)的發(fā)展所帶來新應(yīng)用的出現(xiàn),Java越來越流行,這種情況是以往程序設(shè)計語言在其生存周期內(nèi)所不多見的。在人機對弈中通過深度搜索和估值模塊,來提高電腦棋手的智能。其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。自人工智能屬于計算機科學(xué)的領(lǐng)域,它以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),近幾十年來,它的理論和技術(shù)已經(jīng)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也正在不斷擴大,顯示出強大的生命力。在這次的人機對戰(zhàn)算法中,通過一定的算法,實現(xiàn)電腦的下棋及走棋運作,加深了對人工智能工作原理的了解。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。 技術(shù)可行性技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件是否能順利完成開發(fā)工作,硬、軟件能否滿足開發(fā)者的需要等。 操作可行性操作可行性,是對開發(fā)系統(tǒng)在一個給定的工作環(huán)境中能否運行或運行好壞程度的量度。把用戶需求作為前提條件,來指導(dǎo)程序的開發(fā) 黑白棋規(guī)則棋盤共有8行8列共64格。如果在任一位置落子都不能夾住對手的任一顆棋子,就要讓對手下子。中間位置的棋子最容易受到夾擊,有橫、直、斜線共四個方向的可能。 黑白棋程序界面的需求通過常見的一些具有代表性的黑白棋程序的對比分析,現(xiàn)在一個基于界面上的用戶需求已經(jīng)基本確立。繪圖模塊:本模塊用來負責(zé)主界面的繪制,包括棋盤、棋子、棋子個數(shù)的顯示、以及其它需要顯示的部分。 游戲功能流程圖,該圖表示出了程序執(zhí)行的流程,也基本表示出了程序的各個模塊和相互關(guān)系,后面的詳細設(shè)計和代碼實現(xiàn),就是基于本圖設(shè)計的。新的游戲開始,將所存儲的值清除。經(jīng)過分析,在不同情況下,相同點可能具有不同的戰(zhàn)略意義,所以要列出精確的戰(zhàn)略值可能比較難,只能采用統(tǒng)計平均值。運行程序,進入游戲的初始界面;點擊按鈕可進入相對應(yīng)的界面。 (畢業(yè)設(shè)計, getWidth()/2+2*UNITY, getHeight()/2+UNITY, | )。 白棋游戲的分數(shù)界面本游戲的重新開始、白棋如何下子、吃子功能的部分代碼如下: 重新開始的實現(xiàn):if( == c) { = oldState = 。如果沿著指定方向,下一個子的坐標過大或過小,及超出棋盤范圍,返回false;如果下一個棋子和要下的棋子是同一種顏色,返回false。 y=8。amp。amp。amp。amp。amp。amp。 return xy。 while(true){ if(xNext1 || xNext8 || yNext1 || yNext8|| (xNext, yNext) == null || (x+xChange, y+yChange).toBool() == m_turn ) { return 。在完成黑白棋游戲之后,分別對游戲中各個進行了測
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