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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計及實現(xiàn)論文(更新版)

2025-07-27 14:37上一頁面

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【正文】 。類似于J2SE中的Applet框架, 包的MIDlet應(yīng)用程序框架。關(guān)于J2ME的體系結(jié)構(gòu),可以這樣來進(jìn)行總結(jié):Configuration的分類是根據(jù)計算能力的不同來劃分的,同類設(shè)備的計算能力相近。因此,Java技術(shù)目前共有三套,分別針對不同的平臺和應(yīng)用。本文基于Java ME技術(shù),以計算機(jī)手機(jī)游戲的運行流程為基礎(chǔ),分模塊開發(fā)一款黑白棋游戲軟件。關(guān)鍵詞:Java ME;手機(jī)游戲;黑白棋 ABSTRACTIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of 3G technology, developed in Javabased software on the mobile phone use is very extensive, mobile valueadded services is more and more content to enrich people39。Micro Edition(J2ME,袖珍版):針對有限內(nèi)存,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是消費電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這實際正是Java語言設(shè)計最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。Profile是一組API,在某一Configuration的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了針對設(shè)備特定功能的API,使得標(biāo)準(zhǔn)能夠完全適應(yīng)特殊的設(shè)備,徹底發(fā)揮設(shè)備的功能。這種架構(gòu)對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)各不相同,要在這些平臺上開發(fā)程序必須要了解各個平臺的特性。隨著計算機(jī)技術(shù)的日新月異,計算機(jī)的運算速度不僅變得更加的快,也變得更加的智能。Java語言之所以這樣長盛不衰,一是因為其眾多的技術(shù)特點與現(xiàn)今的應(yīng)用十分合拍,可以覆蓋大部分的需求;二是因為SUN公司不斷推出新的版本,完善Java自身的功能。 發(fā)展趨勢近來隨著計算機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。 第2章 黑白棋游戲簡介及需求分析黑白棋是19世紀(jì)末英國人發(fā)明的。軟件方面,手機(jī)游戲需要的各種軟件環(huán)境都已具備,其靈活性、安全性和易用性為游戲編程提供了良好的條件。開局時,棋盤正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子。而邊緣的棋子則只有一個可能被夾擊的方向,四個角落上的位置被占據(jù)后,則完全不可能被攻擊。人機(jī)模塊:人機(jī)模塊是本程序得以運行的基礎(chǔ),并通過規(guī)則模塊決定能否下子。 白棋的落子位置:縱觀棋局,尋找落子點;比較各落子點給自己帶來的收益,選擇最大的落子;在選擇落子點時會根據(jù)一些自己的經(jīng)驗來進(jìn)行,比如某一個點十分重要,則下棋時會努力爭奪該點,某些點已方占據(jù)后非常不利,則會極力避免下在該位置通過計算機(jī)程序來模擬人的思考過程:縱觀棋局,尋找落子點:設(shè)定 電腦為:Computer 1 人為: Man 1,找到已方(Computer)的棋子O,然后對O進(jìn)行八個方向的搜索(因為對于一個點有八個方向的線段通過它,如圖) ,找到每個方向上的落子點(如果有),如此循環(huán)每個Computer棋子,找到所有的落子點,然后將所有點進(jìn)行比較,去掉其中重復(fù)的,最后對每個落子點進(jìn)行遞歸搜索,按照合理的估分原則進(jìn)行評價,得出每個落子點的價值(即可獲得的長期利益),將其進(jìn)行比較,取最大者落子,并改變棋局……,找到空白點Ox,然后對Ox進(jìn)八方向搜索,看是否滿足落子條件,即看空白點Ox是否為合乎規(guī)則的落子點,如果是,可以進(jìn)行遞歸搜索,得到該點的價值,然后將所有合乎規(guī)則的Ox進(jìn)行比較,選擇值最大的落子,并改變棋局……,當(dāng)然一條線上存在著多個落子的可能性。相關(guān)代碼:private void drawReady(){(0x0000ff)。 ()。 y++){ if((2==xamp。7==y) || (1==xamp。1==y) || (8==xamp。8==y) ) { continue。 }判斷輸贏當(dāng)游戲結(jié)束時,() 來統(tǒng)計黑棋和白棋各個的總數(shù),棋子多者為勝。因此系統(tǒng)測試是管理系統(tǒng)開發(fā)過程中為保證軟件質(zhì)量必須進(jìn)行的工作。多次重復(fù)步驟1。返回按鈕后,單擊全屏按鈕。 總 結(jié)通過這次畢業(yè)設(shè)計,對很多東西有了新的認(rèn)識和新的見解,認(rèn)識問題的和思考解決辦法有了本質(zhì)上的進(jìn)步,特別是對一個游戲開發(fā)的模式有了更深的認(rèn)識,對專業(yè)技能的運用更熟練。如果沒老師的悉心指導(dǎo)也不會順利完成不也設(shè)計。 參 考 文 獻(xiàn)[1] George Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving Addison Wesley[M].20017.[2] Mat Techniques For Game Programming[M].Premier .[3] (第四版)[M]. 北京:清華大學(xué)出版社 200312.[4] [M].北京:人民郵電出版社 20032.[5] 棋類游戲的智能模塊設(shè)計――淺談人工智能[J].200409.[6] 蔡自興,(第三版)[M].北京:.[7] 杜秀全,[J].2003.[8] me游戲編程(人機(jī)博弈)[M]. .[9] 賴泳伶,[J]..[11]
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