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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)論文(完整版)

  

【正文】 4 黑白棋研究意義 4 第2章 黑白棋游戲簡(jiǎn)介及需求分析 6 項(xiàng)目可行性分析 6 技術(shù)可行性 6 操作可行性 6 需求分析 6 黑白棋規(guī)則 7 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析 7 黑白棋程序界面的需求 7 第3章 游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 8 游戲的設(shè)計(jì) 8 游戲的模塊 8 游戲功能流程圖 8 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 黑白棋開(kāi)發(fā)環(huán)境 10 游戲的實(shí)現(xiàn) 10 第4章 游戲測(cè)試 15 系統(tǒng)測(cè)試 15 測(cè)試方法 15 測(cè)試用例及結(jié)果 15 16 總 結(jié) 17 致 謝 18 參 考 文 獻(xiàn) 19 Java ME黑白棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第1章 緒論 研究背景 Java ME概況Java的最大目標(biāo)和特點(diǎn),就是一次編寫(xiě),到處運(yùn)行的平臺(tái)無(wú)關(guān)性。因此,清楚的理解J2ME的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握J(rèn)2ME。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個(gè)Configuration和至少一個(gè)Profile,多個(gè)Profile可以共存,也可以疊加。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國(guó)移動(dòng)提供基于Java的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂(lè)等多媒體領(lǐng)域。這些“人工智能” (Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱(chēng)AI)被運(yùn)用在人們生活的各個(gè)方面。在人機(jī)對(duì)弈中通過(guò)深度搜索和估值模塊,來(lái)提高電腦棋手的智能。自人工智能屬于計(jì)算機(jī)科學(xué)的領(lǐng)域,它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),近幾十年來(lái),它的理論和技術(shù)已經(jīng)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也正在不斷擴(kuò)大,顯示出強(qiáng)大的生命力。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。 操作可行性操作可行性,是對(duì)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)在一個(gè)給定的工作環(huán)境中能否運(yùn)行或運(yùn)行好壞程度的量度。如果在任一位置落子都不能夾住對(duì)手的任一顆棋子,就要讓對(duì)手下子。 黑白棋程序界面的需求通過(guò)常見(jiàn)的一些具有代表性的黑白棋程序的對(duì)比分析,現(xiàn)在一個(gè)基于界面上的用戶(hù)需求已經(jīng)基本確立。 游戲功能流程圖,該圖表示出了程序執(zhí)行的流程,也基本表示出了程序的各個(gè)模塊和相互關(guān)系,后面的詳細(xì)設(shè)計(jì)和代碼實(shí)現(xiàn),就是基于本圖設(shè)計(jì)的。經(jīng)過(guò)分析,在不同情況下,相同點(diǎn)可能具有不同的戰(zhàn)略意義,所以要列出精確的戰(zhàn)略值可能比較難,只能采用統(tǒng)計(jì)平均值。 (畢業(yè)設(shè)計(jì), getWidth()/2+2*UNITY, getHeight()/2+UNITY, | )。如果沿著指定方向,下一個(gè)子的坐標(biāo)過(guò)大或過(guò)小,及超出棋盤(pán)范圍,返回false;如果下一個(gè)棋子和要下的棋子是同一種顏色,返回false。amp。amp。amp。 return xy。在完成黑白棋游戲之后,分別對(duì)游戲中各個(gè)進(jìn)行了測(cè)試,主要是檢驗(yàn)該游戲在各種情況下中的功能能否實(shí)現(xiàn),是否滿(mǎn)足黑白棋游戲規(guī)則的走棋,從而驗(yàn)證該系統(tǒng)確實(shí)符合預(yù)訂的需求。 測(cè)試方法系統(tǒng)測(cè)試一般有白盒測(cè)試與黑盒測(cè)試兩種方法。2下子是否符合規(guī)則在沒(méi)有夾住對(duì)方棋子的地方按【OK】鍵。返回初始頁(yè)面后,進(jìn)入分?jǐn)?shù)頁(yè)面。 通過(guò)本次論文設(shè)計(jì)我初步學(xué)會(huì)了論文設(shè)計(jì)的基本方法學(xué)會(huì)了怎樣去借鑒別人的方法和經(jīng)驗(yàn)知道如何去查找資料和整合處理這些資料的能力這為以后的寫(xiě)論文打下了一個(gè)初步的基礎(chǔ)使我收益最大的是享受到了一種成功的喜悅。感謝所有幫助過(guò)我的其他人。感謝互聯(lián)網(wǎng)上的前輩們,為我樹(shù)立了榜樣,同時(shí)留下了可供我參考的寶貴的資料和程序。 致 謝必須感謝老師對(duì)我學(xué)習(xí)的支持,精神的支持。退出全屏找到項(xiàng)目文件夾并打開(kāi)。在夾住對(duì)方又沒(méi)有空格的地方按【OK】鍵 未成功下棋 未成功下棋 成功下棋3點(diǎn)擊按鈕頁(yè)面能否跳轉(zhuǎn)。黑盒測(cè)試注重于測(cè)試軟件的功能性需求,也就是說(shuō)黑盒測(cè)試要求軟件工程師列出程序所有功能需求的輸入條件。早在1973年, ,測(cè)試是對(duì)程序或系統(tǒng)能否完成特定任務(wù)建立信心的過(guò)程。 } int xNext = x + xChange。amp。amp。amp。 x=8。 黑白棋游戲初始界面 此界面為游戲開(kāi)始界面,由8*8個(gè)方格組成,黑棋和白棋各兩顆子占據(jù)棋盤(pán)中間的一個(gè)方格的對(duì)角線 黑白棋游戲開(kāi)始界面 幫助界面向玩家說(shuō)明如何通過(guò)按鍵控制下棋。 黑白棋開(kāi)發(fā)環(huán)境操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP程序語(yǔ)言:Java 開(kāi)發(fā)平臺(tái):Java Micro Edition開(kāi)發(fā)工具: 游戲的實(shí)現(xiàn)本游戲中用到了兩個(gè)包,:只能包含一個(gè)MIDlet類(lèi),可作為所有MIDlet的父類(lèi)::界面類(lèi)包,對(duì)GUI組件提供支持。最初黑棋和白棋各兩顆子占據(jù)一個(gè)方格的對(duì)角線。2. 能夠直觀顯示在游戲界面上的:各方棋子數(shù)目顯示。 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析因?yàn)楹诎灼濯?dú)特的規(guī)則,很容易出現(xiàn)雙方比分的劇烈變化,在游戲后期可能僅用幾個(gè)回合就將大量對(duì)方棋子變成己方,從而扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。所有玩過(guò)手機(jī)游戲的人都可以玩。 項(xiàng)目可行性分析獲得項(xiàng)目需求并對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)分析,是項(xiàng)目開(kāi)始的基礎(chǔ)。 黑白棋研究意義利用這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)可以熟悉java語(yǔ)言的各種特性,鍛煉程序設(shè)計(jì)的實(shí)踐能力,熟悉Java ME圖形用戶(hù)界面的開(kāi)發(fā),以及鞏固數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法等課程的學(xué)習(xí)成果,并深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法在程序設(shè)計(jì)中的核心地位。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。通過(guò)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一套玩棋盤(pán)游戲可以研究人工智能的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。J2ME的出現(xiàn)實(shí)際上是Java技術(shù)的回歸
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