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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計及實現(xiàn)論文(完整版)

2025-07-24 14:37上一頁面

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【正文】 4 黑白棋研究意義 4 第2章 黑白棋游戲簡介及需求分析 6 項目可行性分析 6 技術(shù)可行性 6 操作可行性 6 需求分析 6 黑白棋規(guī)則 7 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析 7 黑白棋程序界面的需求 7 第3章 游戲設(shè)計與實現(xiàn) 8 游戲的設(shè)計 8 游戲的模塊 8 游戲功能流程圖 8 游戲詳細(xì)設(shè)計 9 黑白棋開發(fā)環(huán)境 10 游戲的實現(xiàn) 10 第4章 游戲測試 15 系統(tǒng)測試 15 測試方法 15 測試用例及結(jié)果 15 16 總 結(jié) 17 致 謝 18 參 考 文 獻(xiàn) 19 Java ME黑白棋設(shè)計與實現(xiàn)第1章 緒論 研究背景 Java ME概況Java的最大目標(biāo)和特點(diǎn),就是一次編寫,到處運(yùn)行的平臺無關(guān)性。因此,清楚的理解J2ME的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握J(rèn)2ME。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個Configuration和至少一個Profile,多個Profile可以共存,也可以疊加。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國移動提供基于Java的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒體領(lǐng)域。這些“人工智能” (Artificial Intelligence,簡稱AI)被運(yùn)用在人們生活的各個方面。在人機(jī)對弈中通過深度搜索和估值模塊,來提高電腦棋手的智能。自人工智能屬于計算機(jī)科學(xué)的領(lǐng)域,它以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),近幾十年來,它的理論和技術(shù)已經(jīng)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也正在不斷擴(kuò)大,顯示出強(qiáng)大的生命力。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。 操作可行性操作可行性,是對開發(fā)系統(tǒng)在一個給定的工作環(huán)境中能否運(yùn)行或運(yùn)行好壞程度的量度。如果在任一位置落子都不能夾住對手的任一顆棋子,就要讓對手下子。 黑白棋程序界面的需求通過常見的一些具有代表性的黑白棋程序的對比分析,現(xiàn)在一個基于界面上的用戶需求已經(jīng)基本確立。 游戲功能流程圖,該圖表示出了程序執(zhí)行的流程,也基本表示出了程序的各個模塊和相互關(guān)系,后面的詳細(xì)設(shè)計和代碼實現(xiàn),就是基于本圖設(shè)計的。經(jīng)過分析,在不同情況下,相同點(diǎn)可能具有不同的戰(zhàn)略意義,所以要列出精確的戰(zhàn)略值可能比較難,只能采用統(tǒng)計平均值。 (畢業(yè)設(shè)計, getWidth()/2+2*UNITY, getHeight()/2+UNITY, | )。如果沿著指定方向,下一個子的坐標(biāo)過大或過小,及超出棋盤范圍,返回false;如果下一個棋子和要下的棋子是同一種顏色,返回false。amp。amp。amp。 return xy。在完成黑白棋游戲之后,分別對游戲中各個進(jìn)行了測試,主要是檢驗該游戲在各種情況下中的功能能否實現(xiàn),是否滿足黑白棋游戲規(guī)則的走棋,從而驗證該系統(tǒng)確實符合預(yù)訂的需求。 測試方法系統(tǒng)測試一般有白盒測試與黑盒測試兩種方法。2下子是否符合規(guī)則在沒有夾住對方棋子的地方按【OK】鍵。返回初始頁面后,進(jìn)入分?jǐn)?shù)頁面。 通過本次論文設(shè)計我初步學(xué)會了論文設(shè)計的基本方法學(xué)會了怎樣去借鑒別人的方法和經(jīng)驗知道如何去查找資料和整合處理這些資料的能力這為以后的寫論文打下了一個初步的基礎(chǔ)使我收益最大的是享受到了一種成功的喜悅。感謝所有幫助過我的其他人。感謝互聯(lián)網(wǎng)上的前輩們,為我樹立了榜樣,同時留下了可供我參考的寶貴的資料和程序。 致 謝必須感謝老師對我學(xué)習(xí)的支持,精神的支持。退出全屏找到項目文件夾并打開。在夾住對方又沒有空格的地方按【OK】鍵 未成功下棋 未成功下棋 成功下棋3點(diǎn)擊按鈕頁面能否跳轉(zhuǎn)。黑盒測試注重于測試軟件的功能性需求,也就是說黑盒測試要求軟件工程師列出程序所有功能需求的輸入條件。早在1973年, ,測試是對程序或系統(tǒng)能否完成特定任務(wù)建立信心的過程。 } int xNext = x + xChange。amp。amp。amp。 x=8。 黑白棋游戲初始界面 此界面為游戲開始界面,由8*8個方格組成,黑棋和白棋各兩顆子占據(jù)棋盤中間的一個方格的對角線 黑白棋游戲開始界面 幫助界面向玩家說明如何通過按鍵控制下棋。 黑白棋開發(fā)環(huán)境操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP程序語言:Java 開發(fā)平臺:Java Micro Edition開發(fā)工具: 游戲的實現(xiàn)本游戲中用到了兩個包,:只能包含一個MIDlet類,可作為所有MIDlet的父類::界面類包,對GUI組件提供支持。最初黑棋和白棋各兩顆子占據(jù)一個方格的對角線。2. 能夠直觀顯示在游戲界面上的:各方棋子數(shù)目顯示。 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析因為黑白棋獨(dú)特的規(guī)則,很容易出現(xiàn)雙方比分的劇烈變化,在游戲后期可能僅用幾個回合就將大量對方棋子變成己方,從而扭轉(zhuǎn)局勢。所有玩過手機(jī)游戲的人都可以玩。 項目可行性分析獲得項目需求并對其進(jìn)行詳細(xì)分析,是項目開始的基礎(chǔ)。 黑白棋研究意義利用這次畢業(yè)設(shè)計的機(jī)會可以熟悉java語言的各種特性,鍛煉程序設(shè)計的實踐能力,熟悉Java ME圖形用戶界面的開發(fā),以及鞏固數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法等課程的學(xué)習(xí)成果,并深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法在程序設(shè)計中的核心地位。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。通過設(shè)計開發(fā)一套玩棋盤游戲可以研究人工智能的實現(xiàn)過程。J2ME的出現(xiàn)實際上是Java技術(shù)的回歸
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