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正文內(nèi)容

基于qt的打磚塊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-wenkub.com

2024-11-04 05:37 本頁面
   

【正文】 } 以上 4 個(gè)槽函數(shù)為 Game 提供了外部接口 ,用來為其它 widget 提供控制劃漿移動、開始游戲、停止游戲的接口。 } } void Game::movePaddleRight(){ if( paddlegetRight() rect().right() ){ paddlemoveRight()。當(dāng)游戲在進(jìn)行時(shí) ,則需要對窗格進(jìn)行繪制 ,這時(shí) ,調(diào)用 ( Qt::NoPen )。 ( paddlegetShape(), paddlegetColor() )。 return。 ( Qt::red )。 if( isWin ){ int textWidth = ( You are winner! )。 if( isWin || isFailure ){ 29 QFont font( Courier, 20, QFont::DemiBold )。 delete paddle。 } 當(dāng)窗格大小發(fā)生變化時(shí) ,程序?qū){(diào)用 resizeEvent 函數(shù) ,這時(shí) rect().width()和 rect().height() 將會分別返回當(dāng)前窗格的寬度和高度 ,因此 ,scaleWidth 變量表示寬度的縮放因子 ,而 scaleHeight 表示高度的縮放因子 ,adjustShape 函數(shù)能根據(jù)這些縮 放因子對其接受的參數(shù) shape 進(jìn)行相應(yīng)的縮放 ,并返回一個(gè)經(jīng)縮放之后的 新矩形。 frameWidth = rect().width()。 ballsetSpeed( ballgetSpeed() * scaleWidth )。 foreach( Brick *brick, bricks ){ QRectF shape = brickgetShape()。 void Game::createBall(){ qreal ballSide = paddlegetShape().height()。 } createBricks 中的變量 gap 表示磚塊之間的距離 ,只有這個(gè)變量是不隨著窗口的縮放而改變的。 qreal paddleHeight = paddleWidth / 5。 c columns。 qreal brickHeight = frameHeight / 4 / ( rows + 1 ) gap。 return k。 paddlesetColor( randomColor() )。 最后 ,調(diào)用 changeColor 函數(shù)用來改變小球、磚塊、劃漿的顏色 ,函數(shù) randomColor 將返回一個(gè)隨機(jī)顏色。 } bool 類型變量 isWin 和 isFailure 用來記錄程序程序結(jié)束時(shí)的勝 利或失敗的情況。 timer = new QTimer( this )。 columns = 10。 frameWidth = 800。 include include QPainter include QTimer include QDebug QDebug 可以輸出一些東西。 double frameHeight。 int score。 QList Brick * bricks。 QColor randomColor()。 private: void createBricks()。 protected: void paintEvent( QPaintEvent * )。 void movePaddleRight()。 void scoreChanged( int )。 void setBricksNumbers( int , int )。 class QTimer。 } qreal Paddle::getStep() const{ return step。 shapesetRight( shaperight() step )。 step = 。 endif 與 Ball 相同的是他們都有 shape()和 color(),都需要有顏色屬性和邊界的屬性。 private: QRectF *shape。 void setRight( qreal )。 )。 qreal getLeft() const。 5. 2. 3 劃槳類 Paddle ifndef _PADDLE_H_ define _PADDLE_H_ include QRect include QColor class Paddle{ public: Paddle( qreal, qreal, qreal, qreal, QColor = Qt::blue )。newShape ){ shapesetRect( (), (), (), () )。還有定義一些要用的方法,比如初始化磚塊顏色和邊界,還有拿到磚塊顏色和邊界。 5. 2. 2 磚塊類 Brick ifndef _BRICK_H_ define _BRICK_H_ include QRect include QColor class Brick{ private: QRectF *shape。 setDirX( speed )。 shapesetRight( shaperight() + dirX )。 speed = 。當(dāng)窗口需要進(jìn)行繪制時(shí) ,這時(shí)窗口就需要使用 getShape 函數(shù)來得知小球的大小和方位 ,這樣才能正確繪制小球。 endif shape 用來指向包含小球位置和尺寸信息的 QRectF 對象 ,這里使用 QRectF 而不是 QRect,是因?yàn)? QRectF 中使用 qreal 變量來保存矩形的位置和尺寸信息 ,而 QRect 使用 int 類型變量來保存信息 ,因此 ,使用 QRectF 能跟精確地保存小球的位置和尺寸信息 ,尤其是當(dāng)對程序窗口進(jìn)行縮放時(shí) ,這種效果更明顯 ,其中 ,qreal 類型相當(dāng)于 double 類型。 qreal dirX。 qreal getDirY() const。 void setSpeed( qreal )。 void setColor( const QColor amp。 void move()。 Game 類代表游戲窗格 ,用來直接控制小球的運(yùn)行 ,劃漿的移動 ,及磚塊的繪制。讓界面看起來更加的簡潔。 5. 1 界面實(shí)現(xiàn) 為了讓界面看著更加的簡潔簡單,我索性就把游戲界面當(dāng)作開始界面,把開始游戲和選擇游戲難度也放到菜單欄。 gamewindow 類就是產(chǎn)生一個(gè)可以供玩家 15 看的圖形界面,游戲中的一系列可以觀察到的東西,都是通過這個(gè)類實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)類中有很多按鈕,可以對游戲的難度和初始化進(jìn)行控制,還有暫停游戲和繼續(xù)游戲的功能。 ? Game 類代表游戲窗格 ,用來直接控制小球的運(yùn)行 ,劃漿的移動 ,及磚塊的繪制。如圖 33 所示: 圖 33 brich 類 14 4 打磚塊總體 設(shè)計(jì) 本章節(jié)建立在第三章需求分析基礎(chǔ)之上,把用戶的需求轉(zhuǎn)換為程序的藍(lán)圖,作為后面編碼過程中的依據(jù)。磚塊的擺放形狀,和堅(jiān)硬程度也可以設(shè)計(jì),小球的速度快慢也可是設(shè)定,還有劃槳的長短可以做的事可以變化的。然后開始游戲,可以開始新游。 12 3 打磚塊需求分析 為了開發(fā)出真正滿足用戶需求的程序,尤其是游戲程序,首先必須知道用戶的需求。 11 2. 4. 1 vmware 虛擬機(jī)的安裝 Vmware 虛擬機(jī)從官方網(wǎng)站上直接進(jìn)行下載,下載最新的,或者最完善的版本就可以,然后運(yùn)行安裝程序,一步一步進(jìn)行安裝就好了。 ,可以進(jìn)行復(fù)原功能?,F(xiàn)如今, vmware 有四十萬的客戶量和五萬五千家合 作伙伴。 vmware 公司的總部駐扎在加利福尼亞州的 Palo Alto 市。 ubuntu系統(tǒng)與 debian使用的是相同的 deb 包的格式, 10 所以很多的由 debian 編譯的軟件包,都可以兼容而且使用,當(dāng)然,也不是完全的兼容。然后再 半杯更新的時(shí)候,這種服務(wù)被再次啟動,然后好景不長,在 版本推出的時(shí)候,這種服務(wù)又被停止了。但是一直到 2020 年的時(shí)候,這部分資金依然沒有投入到運(yùn)作當(dāng)中。 Ubuntu 系統(tǒng)的運(yùn)作最主要的是依靠 canonical 公司的支持,同時(shí)也有 社區(qū)人們的大力相助,用戶的大力支持。 Ubuntu 會包含最新的 gnome 的桌面在每一個(gè)新發(fā)布的版本中,通常 gnome 發(fā)布一個(gè)月后緊接著就會發(fā)布。 Ubuntu 有龐大的用戶量,有很多的社區(qū)力量,可以得到用戶和社區(qū)的幫助。 2. 2 ubuntu 系統(tǒng)的簡介 烏版圖( ubuntu)系統(tǒng)是一個(gè) linux 系統(tǒng),而且它提供給用戶一個(gè)圖形界面,它的名字是來自于非洲的一個(gè)部落,用他們那兒的語言說烏版圖,其實(shí)是人性的意思,也就是說因?yàn)榇蠹业拇嬖谶@個(gè)系統(tǒng)才存在,這也是非洲人命的一種觀念,類似于中國社會里面仁愛,愛人的意思。每一個(gè) Qt 對象都有 signals(發(fā)送消息)和 slots(接收消息)。信號和槽是完全類型 7 絕對安全的,不會出現(xiàn)核心 已轉(zhuǎn)儲的錯誤。)因?yàn)樾盘柡筒鄣暮灻且恢碌?,所以編譯器就可以在我們編寫代碼的時(shí)候幫助我們檢測類型到底匹配還是不匹配。槽是一個(gè)特別重要的,一個(gè)可以被用來接收自己定義,或者是 Qr 自己定義的信號。當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生的時(shí)候,會生成一個(gè)信號,這個(gè)信號立馬被發(fā)射。更加通俗的說,我們希望所有自己定義的對象可以和任何一個(gè)對象進(jìn)行信息傳遞。 不需要 每個(gè)類都一個(gè)字一個(gè)字去敲。 Qt 為 c++ 用戶 提供了可供觀察的圖形界面, 讓 c++ 開發(fā) 人員更佳直觀的能看到自己 多的項(xiàng)目,同時(shí), 增加 了, 項(xiàng)目 的美觀性, 還可以 份文件編程, 飾 代碼的可讀性 提高 , 還有 ui, 可以 不通過 編寫 代碼, 進(jìn)行 一些簡單的操作。 同時(shí) 對專業(yè)知識也是一個(gè)重大的考驗(yàn), 完善 了自己 很多 方面 4 的知識。 6,劃槳 左右移動接住落下的小球,如果 沒有 接住, 游戲就結(jié)束 , 是 失敗者, 當(dāng) 磚塊全部打光 時(shí) 出現(xiàn) 勝利 , 是 一個(gè)勝利者。 1. 4 主要實(shí)現(xiàn)內(nèi)容 1, 可以 簡便的開始游戲, 游戲 中的功能與 日常 我們所熟悉的游戲的功能一致, 直到 磚塊全部打光過關(guān)和在磚塊打光之前機(jī)會用完游戲結(jié)束功能。很多人玩兒游戲就是為了過關(guān),特別是單機(jī)游戲,過不了 3 關(guān)就會一直玩兒下去,直到過關(guān)為止。 1. 2. 2 打磚塊游戲簡介 打磚塊游戲相必都不回陌生,從小時(shí)候的小霸王游戲機(jī)上就有的一款很經(jīng)典的游戲,風(fēng)靡一時(shí),打磚塊游戲容易上手,游戲的變化性,可玩兒性都非常高,而且隨著社會的發(fā)照,打磚塊游戲適應(yīng)與各個(gè)平臺,界面做得也是越來越好,所以,現(xiàn)在的打磚塊游戲頁非?;?。 因?yàn)橐?guī)則簡單與游戲性,現(xiàn)在許多移動電話都有內(nèi)建打磚塊游戲,也有許多因特網(wǎng)小游戲版本。 始祖是史蒂夫 本文是在 qt 來實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的制作,對于一些初學(xué)者是一個(gè)很好的例子,而且可以了解這款軟件的詳細(xì)開發(fā)過程。 說起游戲軟件,大部分的人會覺得很神秘,通過一些代碼的操作,就可以實(shí)現(xiàn)一款游戲,而且讓人們玩兒的很開心。本文中想把這種游戲,變成一種簡單的,可以在 linux 系統(tǒng)上玩兒的游戲,以便供廣大玩家玩兒。 關(guān)鍵詞 :打磚塊; ubuntu 系統(tǒng); QT 開發(fā)環(huán)境 II III Brickbat development based on Qt Abstract This procedure is the use of objectoriented QT library C++ language development, the QT system in the Creator Ubuntu software to achieve construction and operation. The game contains three modes, primary, intermediate, advanced. The game is the ejection of the ball, all the bricks on the victory. This paper first points out the arkanoid game, Linux desktop environment, Qt development environment development present situation, and then focuses on the Qt development tools
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