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基于java的魔塔游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-wenkub.com

2024-11-03 21:59 本頁(yè)面
   

【正文】 詳細(xì) 代碼如下: public synchronized void run() { while (true) { = 。 } ()。具體 實(shí)現(xiàn) 代碼如下: class HeroShake extends Shake { public synchronized void run() { while (true) { = 。 同時(shí) ,也會(huì)通過(guò)獲得某些物品來(lái)促進(jìn)游戲的進(jìn)展 。 } 流程 設(shè)計(jì) 20 游戲 整體流程 在此 對(duì)游戲的整個(gè)流程做如下的介紹 。 try { URL u = ().getResource(path)。同時(shí) , 研究類的加載機(jī)制有助于 我們 更好的理解JVM 的 執(zhí)行 過(guò)程, 指導(dǎo)程序開(kāi)發(fā)人員 更有效的 采取相應(yīng)的措施配合程序的執(zhí)行 。 死亡 狀態(tài): 一個(gè)正在運(yùn)行 的線程 , 倘若它的 run()方法執(zhí)行結(jié)束 ,則該線程將會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài)。 運(yùn)行 狀態(tài): 處于 就緒狀態(tài)的線程 獲取到 cpu 的資源 進(jìn)入 該狀態(tài),該狀態(tài)的線程會(huì)去19 執(zhí)行 run()方法 中的代碼 。 start()方法是 用來(lái)啟動(dòng) 線程的,相當(dāng)于 向 cpu 發(fā)出執(zhí)行信號(hào),等待 cpu 的調(diào)用。 線程 有三個(gè)要素: cpu、 代碼 、數(shù)據(jù)。進(jìn)程 是計(jì)算機(jī) 進(jìn)行資源 分配 的基本 單位 。也可以用 KeyEvent 類的 public char getKeyChar()判斷哪個(gè)鍵被按下、敲擊或釋放, getKeyChar()返回鍵上的字符。當(dāng)一個(gè)組件處于激活狀態(tài)時(shí),敲擊鍵盤(pán)上一個(gè)鍵就導(dǎo)致這個(gè)組件觸發(fā)了鍵盤(pán)事件。 實(shí)現(xiàn) 這兩個(gè)接口就可以完成游戲所需的所有的鼠標(biāo)操作的事件處理。 現(xiàn) 就這兩種最為常用的 事件 處理技術(shù)做如下簡(jiǎn)短性的介紹: 一、 鼠標(biāo) 事件 在游戲中 ,玩家會(huì)必不可少的 會(huì) 使用鼠標(biāo)進(jìn)行操作 , 所以 , 鼠標(biāo) 操作 事件 將是 不可或缺的。 在 Java Applet 中,可以實(shí)現(xiàn)圖形繪制、 字體 和顏色控制、動(dòng)畫(huà)和聲音的插入、人機(jī)交互及網(wǎng)絡(luò)交流等功能 .Applet 還提供各種名為抽象窗口 工具箱 (Abstract Window Toolkit,AWT)的窗口環(huán)境開(kāi)發(fā)工具 ,但 AWT的設(shè)計(jì)是存在缺陷的 ,取而代之的 Swing技術(shù)為 Java GUI 組建的輕量組建 .它們利用用戶計(jì)算機(jī)的 GUI 元素 ,可以建立標(biāo)準(zhǔn)的 圖形用戶界面 ,如窗口、按鈕、滾動(dòng)條等。 而 包含Java Applet 應(yīng)用 程序的 網(wǎng)頁(yè) 被稱之為 JavaPowered 頁(yè) 。 只有 線程獲取到這個(gè)鎖資源,該線程才能重新進(jìn)入到可執(zhí)行狀態(tài),等待被 cpu 調(diào)度 。 一個(gè) 線程想要獲取到這個(gè)內(nèi)置鎖, 首先要 保證這個(gè)鎖資源沒(méi)有被其他線程獲取,其次該線程必須要執(zhí)行被這個(gè)鎖資源 “鎖 住的 ”代碼塊 。將 所有的公有屬性 (即 會(huì)被多個(gè)線程共同訪問(wèn)的 代碼 ) 放在 一個(gè)有 ―鎖 ‖的 代碼塊中,這個(gè)代碼塊被稱為同步代碼塊。 (offScreenImage, 0, 0, null)。 避免了上面的閃爍效果 。 15 。 重寫(xiě) : ,子類具有和父類相同的行為。 多態(tài) 多態(tài) 的概念: 不同的 類的對(duì)象,在接收到 同 一個(gè)消息時(shí),會(huì)根據(jù) 具體 情況做出不同的響應(yīng) ,即 同一個(gè)消息發(fā)出后, 程序?qū)?huì) 根據(jù)具體情況 (消息 中參數(shù)、調(diào)用的對(duì)象等方面) 執(zhí)行 不同的行為。 但不能選擇 性 的繼承某一 父類 。這也是 對(duì) 屬性 值 的保護(hù)。 數(shù)據(jù)封裝 解決 了傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)方法中數(shù)據(jù)與操作分離所帶來(lái)的 各種 問(wèn)題, 程序 員只用通過(guò) 指定 的入口才能對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作, 這種 方式大大 提高了程序的可復(fù)用性和可維護(hù)性。 = paramInt5。 = paramInt1。 def = paramInt3。 private HeroShake hs。 private Point xy。 //金幣數(shù) private int exp。 圖 52 主界面 效果 圖 實(shí)體類 設(shè)計(jì) 勇士 類 : class Hero extends Stuff { private int hp。 當(dāng)點(diǎn)擊 開(kāi)始 游戲,主菜單關(guān)閉,進(jìn)入游戲主界面并開(kāi)始游戲; 當(dāng)點(diǎn)擊讀取游戲,主菜單關(guān)閉,程序讀取之前保存數(shù)據(jù),進(jìn)入 游戲主界面 并開(kāi)始游戲 ; 當(dāng) 點(diǎn)擊游戲說(shuō)明 , 進(jìn)入游戲說(shuō)明 界面 ,游戲說(shuō)明主要介紹了游戲背景及游戲的基本操作等; 當(dāng)單機(jī) 退出游戲,主菜單關(guān)閉,程序結(jié)束運(yùn)行。所以 , 該游戲 應(yīng)該 能 確保 在 不影響之前功能情況下,添加新 的 功能 模塊 。同時(shí) 能夠 完成功能需求中的各個(gè)功能模塊 。 音樂(lè) 播放 游戲 過(guò)程中,將伴隨有音效的播放,給玩家一種更加全方位的體驗(yàn),有一種置身其中的感覺(jué)。此時(shí) 只需要 按下 鍵盤(pán) R 鍵 ,游戲?qū)⒅匦麻_(kāi)始 ,一切數(shù)據(jù)恢復(fù)至初始值 。 當(dāng) 一方的生命值降為 0, 戰(zhàn)斗畫(huà)面 會(huì) 根據(jù)具體情況顯示 “戰(zhàn)斗 勝利 ”或者“戰(zhàn)斗 失敗 ”。所以 游戲 中缺不了 與 怪物的戰(zhàn)斗,為營(yíng)造出 一個(gè) 更 加 真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景, 在此設(shè)計(jì) 獨(dú)特的戰(zhàn)斗場(chǎng)景并加以音效 , 營(yíng)造 一個(gè) 緊張激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。 為保證 下一次 游戲能夠 繼續(xù)進(jìn)行, 就需要先 獲取到舊的游戲數(shù)據(jù),然后繼續(xù)游戲 。 該 功能需要保證, “勇士”尚未 到達(dá)的樓層,不能顯示 出來(lái) , 即 界面 上 只能 顯示到當(dāng)前 勇士 到達(dá)的最高樓層。故 特意 開(kāi)發(fā)此項(xiàng) 功能 ,實(shí)現(xiàn)樓層的跳轉(zhuǎn)。 當(dāng) 勇士 前往 商店 后 ,會(huì)顯示出商店 頁(yè)面 ,玩家通過(guò)鼠標(biāo)操作, 點(diǎn)擊 鼠標(biāo)左鍵 完成 相應(yīng) 的 功能 ,如買(mǎi)賣(mài) 鑰匙 、提升攻擊力 /防御力 、提升生命值 、 提升等級(jí) 等。玩家 可以 根據(jù)怪物手冊(cè)進(jìn)行判斷 , 并決策自己是否繼續(xù)前進(jìn),還是提升自己的屬性,待損失降到最低的時(shí)候,再做出決定。 魔塔 —— 拯救公主 查看怪物手冊(cè) 商 店 交 易 樓 層 跳 轉(zhuǎn) 游戲存檔與讀取 戰(zhàn)斗畫(huà)面顯示 重 新 開(kāi) 始 音 樂(lè) 播 放 與NPC對(duì) 話 8 查看怪物 手冊(cè) 在魔塔 的每一層都有不同屬性的怪物,他們關(guān)押 著 公主,你需要將他們一一擊潰。 再結(jié)合隱藏在魔塔 的 各個(gè)角落的寶物,最終 擊敗 魔王,營(yíng)救公主 , 獲得 游戲勝利! 如若 玩家在于怪物的戰(zhàn)斗中 失利 ,則 游戲失??! 游戲 操作 游戲 菜單頁(yè)面操作:鼠標(biāo)操作 勇士 上 、 下 、 左 、 右移動(dòng) : 鍵盤(pán)上 、 下 、 左 、 右 鍵 ; 與 游戲設(shè)定 人物 對(duì)話:鍵盤(pán)空格鍵 ; 游戲 中商店操作: 鼠標(biāo) 操作 ; 獲取 游戲中 “怪物手冊(cè)”: 按 X 鍵 查看, 按 X 鍵 關(guān)閉 ; 獲取 游戲中 “風(fēng)之羅盤(pán)”: 按 Z 鍵打開(kāi), 鼠標(biāo)點(diǎn)擊,按 Z 鍵 關(guān)閉 ; 退出游戲: 按 Q 鍵; 重新 開(kāi)始:按 R 鍵 ; 游戲 存檔:按 S 鍵 ; 讀取 存檔:按 A 鍵 ; 7 4 需求分析 功能 需求 該畢業(yè) 設(shè)計(jì)課題所要 設(shè)計(jì) 的游戲 應(yīng)用 只要涉及下列功能 模塊: 與 npc 對(duì)話、查看怪物手冊(cè)、商店交易、樓層跳轉(zhuǎn)、游戲存檔與讀取、戰(zhàn)斗畫(huà)面的顯示、重新開(kāi)始和音樂(lè)播放。 經(jīng)過(guò)層層淘汰 選拔, 最終 只留下 了一位 勇士。同時(shí) 也避免 了因?yàn)橐馔馇闆r而 導(dǎo)致代碼丟失 的 風(fēng)險(xiǎn); Maven是解決依賴庫(kù) 的 一款非常好用的 Java 工具,在 Eclipse 的添加 Maven 插件后, 可以 很方便的在 Eclipse 中管理 web、 Java 項(xiàng)目 等 ; jadclipse 插件作為反編譯插件,可以幫助程序員查看封裝在 jar 包、 war 包中的代碼,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),它是一個(gè)很好的 “ 伙伴 ” 。 Eclipse 中常見(jiàn)的插件有 svn 插件、 maven 插件、 jadclipse 插件等。 但是 就Eclipse 本身而言,它的功能則 不僅僅就此 一項(xiàng)而已。想要 放在 其他區(qū)域需要使用者自定義。 使用者 向 該 container 中添加組件的時(shí)候,該布局管理器會(huì) 按照 從上到下、從左到右依次放入 , 每一個(gè)區(qū)域只允許放入一個(gè)組件 。 所以 一般 情況下會(huì)對(duì)該組件添加鼠標(biāo)事件的監(jiān)聽(tīng)。它有兩個(gè) 主要 的優(yōu)點(diǎn):一是容易在 panel 上增加邊框的設(shè)計(jì); 二 是 panel 使用了雙重緩沖的方式來(lái)繪制 其他 控件。 高度可定制 : 程序員 可以很方便的調(diào)用 Swing 控件 ,創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單直白的外觀,并由程序員自定義內(nèi)部 邏輯等 ; 可插拔的外觀和感覺(jué) : 程序員可以在 GUI 應(yīng)用 程序 中 自定義控件的改變 ; Java Swing 的核心開(kāi)發(fā)步驟: 使用 容器 ; 布局管理器; 組件; 組件添加事件處理。 Java Swing 具有 如下特點(diǎn): 重量輕 : Swing 組件與原生的 API 不同 , 它 大多采用 純 Java 代碼編寫(xiě) 。盡可能 的 提高 程序開(kāi)發(fā)效率,培養(yǎng)優(yōu)秀的編程習(xí)慣。 Java SE 包括用于開(kāi)發(fā) Java Web 服務(wù)的類庫(kù),同時(shí), Java SE 為 Java EE提供了基礎(chǔ)。 Java ME( 微型版 ) : 主要開(kāi) 發(fā)運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備 和 嵌入式設(shè)備上的 Java 應(yīng)用程序。 Java 語(yǔ)言是現(xiàn)今使用最為廣泛的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言之一,同時(shí)也 是 各 領(lǐng)域 、各行業(yè) 最 看重的語(yǔ)言 。 并且 Java 語(yǔ)言提供了 自動(dòng) 的垃圾回收機(jī)制 , 使得程序員不必為內(nèi)存不足的問(wèn)題而煩惱; Java 編程語(yǔ)言 是 健壯的, 它特有 的強(qiáng)類型 機(jī)制, 保證了屬性、方法的安全性 ; 垃圾回收機(jī)制 解決了 程序內(nèi)存分配的問(wèn)題 ,同時(shí) 也保證了內(nèi)存不會(huì)泄露 。因?yàn)橛兴?的存在, Java 程序只需生成 能夠 在 Java 虛擬機(jī) 上 運(yùn)行的字節(jié)碼文件,即***.class 文件 ,就可以在任何裝有 Java 虛擬機(jī)的地方運(yùn)行 ; Java 應(yīng)用編程接口 是 在 Java推出時(shí)就已經(jīng) 預(yù)先定義好 的 函數(shù),目的是 方便程序員 使用一些基本的函數(shù),完成特定的功能,程序員可以無(wú)需 熟悉 源碼 、 內(nèi)部 細(xì)節(jié)就能 完成所需功能 。 Sun 公司這一獨(dú)特的思想, 不僅 將 Java 語(yǔ)言推向社會(huì), 并 被 廣大 程序員 廣泛的使用,同時(shí) 他們 也在不斷完善 Java 語(yǔ)言,可謂兩全其美。 可見(jiàn) 其 發(fā)展前景 十分 的光明。 Java 技術(shù)具有 通用性、 健壯 性、平臺(tái)移植性和安全性 等 特性 。 之所以選擇 Java Swing 作為自己的主流技術(shù) , 其 主要 原因在于 Swing 設(shè)計(jì)的直觀性 , 我喜歡那種所見(jiàn)即所得的感覺(jué) 。但是 , 這并不代表 Java 語(yǔ)言 就 不能 開(kāi)發(fā) 游戲。 在計(jì)算機(jī)上 玩游戲,也 成為 我們主要的娛樂(lè)方式之一。 隨著 時(shí)間的推移,計(jì)算機(jī)與我們的生活越走越近 。 Magic Tower。 同時(shí) 借 助 Java 語(yǔ)言 面向?qū)ο蟮奶?點(diǎn) ,充分利用 封裝 、繼承、多態(tài)的特性, 將 這一經(jīng)典游戲呈現(xiàn)。 功能 的豐富并不代表操作的繁瑣,游戲過(guò)程中,玩家只需簡(jiǎn)單操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán)即可。 考慮到 Java 語(yǔ)言簡(jiǎn)單、安全 、 健壯 等特性,以及 “ Write Once, run anywhere”的特點(diǎn)。 第 2 頁(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容: 1.綜述 魔塔游戲 的 項(xiàng)目背景 及 功能 ; 2.深入分析基于 java 的魔塔游戲 的關(guān)鍵技術(shù)與編寫(xiě)語(yǔ)言 ; 3.了解基于 java 的魔塔游戲 的相關(guān)技術(shù); 4. 熟悉基于 java 的魔塔游戲 的開(kāi)發(fā)環(huán)境; 5.設(shè)計(jì) 魔塔游戲 的 功能模塊 以及 關(guān)系 ; 6.對(duì)基于 java 的 魔塔游戲 的 功能模塊 進(jìn)行編寫(xiě) ; 7.對(duì) 功能模塊進(jìn)行整合并進(jìn)行測(cè)試; 8.對(duì)測(cè)試 結(jié)果進(jìn)行分析,并對(duì)相關(guān)部分代碼進(jìn)行修改 ; 9.對(duì) 完整的基于 java 的魔塔游戲 的 運(yùn)行結(jié)果記錄。 學(xué)生應(yīng)交出的設(shè)計(jì)文件(論文): 1.內(nèi)容完整、 層次清晰 、敘述流暢、排版規(guī)范的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文; 2.包括 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文、源程序等內(nèi)容在內(nèi)的畢業(yè)設(shè)計(jì)電子文檔及其它相關(guān)材料。 本 次的 畢業(yè)設(shè)計(jì)課題 使用 Java 語(yǔ)言 開(kāi)發(fā) 一款 益智類 RPG(角色 扮演 )游戲 ——魔塔 。 游戲 中 設(shè)有 多種情景對(duì)話, 加之 背景音樂(lè)的 播放 , 讓 玩家 有一種身臨其境的感覺(jué) 。 關(guān)鍵詞 : Java; Java Swing; 游戲;魔塔;面向?qū)ο? Design and realization of the Magic Tower Game Based on Java Abstract The rapid development of puter technology, greatly affecting our daily lives. We use the puter to play the game more and more mon. Considering the Java is simple, secure, robust and other characteristics, as well as Write Once, run anywhere features. This time, the
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