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基于安卓的五子棋de游戲設計——論文-wenkub.com

2024-08-27 17:31 本頁面
   

【正文】 for (FirstAnalysisResult result : list) { if(==4){ if(==ALIVE){//經(jīng)過前面的過濾,雙方都排除了絕殺棋,有活 4就下這一步了,再下一步就贏了 return 。 } 第二次分析,分析第一次形成的結果,第一次分析結果會把一步棋在四個方向上可形成的結果生成最多四個 FirstAnalysisResult對象(敵我各四) //這里要把這四個對象組合成一個 SencondAnalysisResult對象, private Point doComputerSencondAnalysis(MapPoint,ListFirstAnalysisResult firstResults,ListSencondAnalysisResult sencodResults) { ListFirstAnalysisResult list = null。 // } //嘗試在此位置上下一個棋子,并分析在 “ 橫向 ” 這個方向上我方可形成的狀態(tài),如活 4,活 3,半活 4,活 2等所有狀態(tài) firstAnalysisResult = tryAndCountResult(uters,humans, puterPoint, HENG)。 if(x || x || y || y){ continue。 i size。 Point humanPoint = null。 } 20 勝負判斷 實際上,是根據(jù)當前最后一個落子的情況來判斷勝負的。amp。amp。amp。 } break。amp。 } (x).setY(y)。amp。amp。 } (y)。 } break。amp。amp。 } } //在 某個方向上是否還能下到滿五個棋子 private int maxCountOnThisDirection(Point point,ListPoint enemyPoints,int direction,int count){ int x=(),y=()。 }else if((point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ =HALF_ALIVE。 } 18 } 分析規(guī)則 判斷各個四個方向的棋子: 在某個方向(八個中的一個)可下多少棋子,這個方法是第一分析中的核心方法 private void countPoint(ListPoint myPoints, ListPoint enemyPoints, Point point, FirstAnalysisResult fr,int direction,boolean forward) { if((pointToNext(point,direction,forward))){ ++。 i = maxY。 產(chǎn)生棋盤上所有的線 private void createLines(){ for (int i = 0。如果你只是想在此對話框中顯示一個字符串,請使用 setMessage()方法。 4. startActivity(intent)。 2. Intent intent = new Intent(, uri)。cbp=1,yaw,pitch,zoomamp。 6. //geo:latitude,longitude?z=zoom。 顯示地圖 1. Uri uri = (geo:,)。這可以用來提供擴展信息的組件。通常這是由看在意圖(動作,數(shù)據(jù) /類型和類別)其它信息和匹配一個組件,它可以處理它的。 ( 4) type:指定一個明確的意圖的數(shù)據(jù)類型( MIME類型)。因此, Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調用的相關信息 ,實現(xiàn)調用者與被調用者之間的解耦。 14 第 4 章 相關技術概念 本章節(jié)主要介 紹一下此論文中用到了的 Android 的布局文件,可視化控件以及它們的具體實現(xiàn)。內容提供者能理解 URI想要的東西。他們封裝數(shù)據(jù)且通過單個 ContentResolver 接口提供給應用程序。然而,應用程序并不直接調用這些方法。典型的是放在一個持久的圖標在狀態(tài)欄,用戶可以打開獲取信息。接收者的運行順序可由匹配的意圖過濾器( intentfilter)的 android:priority屬性控制。所有的廣播接收者以無序方式運行,往往在同一時間接收。注意:如果你在 () 注冊一個接受者,你應該在 ()注銷它。 一個應用程序可以有任意數(shù)量的廣播接收者去反應任何它認為重要的公告。因此,他們將不會阻止其他組件或用戶界面,他們往往產(chǎn)生其他一些耗時的任務(如音樂播放)。 可以連接到(綁定到)一個持續(xù)運行的服務(并啟動服務,如果它尚未運行)。該播放器應用程序將可能有一個 或者是 多個活動( activities), 可以 允許用戶選擇 要聽的 歌曲和開始播放。每 一 個服務都繼承自 Service基類。層次結構如下圖 32所示: 圖 32 View的層次結構 ()方法: public void setContentView (int layoutResID):根據(jù)布局資源 的 設置活動界面。 比如說 ,一個視圖顯示一個小的圖片和當用戶點擊圖片時發(fā)起一個 動作 行為。父視圖包含和組織子女視圖的布局。一個活動還可以使用額外窗口 。 根據(jù) 一般 情況 來 說 ,當 一個應用程序被啟動 的時候 , 會 被標記為第一個的活動 , 應該展示給用戶。 onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。一個文本短信應用程序可能有一個活動,顯示聯(lián)系人的名單發(fā)送信息;第二個活動,寫信息給選定的聯(lián)系人;其他活動,重新查看舊信息或更改設置。當你決定使用以上哪些組件來構建 Android應用程序時,你應該將它們列在,在這個文件中你可以聲明應用程序組件以及它們的特性和要求。 9 對于這個工作,當 應用程序的任何部分被請求時,系統(tǒng)必須能夠啟動一個應用程序的進程,并實例化該部分的 Java對象。 應用程序組件 Android的一個主要特點是,一個應用程序可以利用其他應用程序的元素(假設這些應用程序允許的話)。權限 被 設置為每 一 個應用程序的文件僅對用戶和應用程序 自己 本身可見 。 默認 的 情況下, 任何 一個應用程序 是 運行在它自己的 Linux進程中。 雖然 你可能不會經(jīng)常直接使用 appt,但構建腳本( build scripts)和 IDE插件會使用這個工具打包 成 apk文件,構成一個 Android的 應用程序。一個 .apk文件中的所有代碼 就會 被認為是一個應用程序。最后將介紹在 Android的應用程序中如何利用下載外部資源 。完成后會提示重啟 eclipse來加載插件, ok重啟,就可以用了。下載后解壓到一個目錄,如是D:\SDK\\ 然后同樣要設置環(huán)境變量,同jdk設置,新建一個 SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到 PATH的變量,雙擊或點擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。因為開發(fā)是基于 java的,所以 jdk是少不了的, jdk要求是 ,我還是用 ,可以到 sun官方下載。 5 第 2 章 Android 的開發(fā)環(huán)境 本章將主要介紹如何構建 Android開發(fā)環(huán)境,包括獲取 Android SDK、 Eclipse以及進行 Android Eclipse插件設置等。第三個 Button 是游戲的關于,用了一個 AlertDialog 來介紹了一下游戲的這個游戲的 好處。 UI方面 :此游戲當進入游戲的界面時,調用的是一個用相對布局 AbsoluteLayout的 XML布局文件。如果你已經(jīng)擁有一部你了解并喜愛的電話,請登錄 ,確保你已經(jīng)安裝 谷歌手機地圖 、 Gmail 以及其他一些專為你的 手機開發(fā) 的精彩應用。 4 開放手機聯(lián)盟的成立和 Android 的推出是對現(xiàn)狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。 Android 作為 谷歌 企業(yè)戰(zhàn)略 的重要組成部分,將進一步推進 隨時隨地為每個人提供信息 這一 企業(yè)目標 的實現(xiàn)。 國內外研究現(xiàn)狀 Android 是 Google開發(fā)的基于 Linux平臺的開源 手機操作系統(tǒng) 。 本題目是基于 Android 平臺開發(fā)的一個小型的程序。手機 在 網(wǎng)絡游戲行業(yè)在多年的技術經(jīng)驗與運營經(jīng)驗的積累與總結 之 后, 到了 2020年迫不及待的需要創(chuàng)新出新的游戲模式 和嶄 新的運營模式來推動 手機游戲 市場的爆發(fā) 和發(fā)展。因此廣受玩家們的歡迎。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。所以這樣的網(wǎng)絡游戲也可以在手機上實現(xiàn)。 但 隨著新技術的發(fā)展和 我 們生活水平 質量 的提高,手機開始逐漸 變?yōu)?普及, 因為 手機 是非常 小巧便捷 的 , 而且 方便的特性成為 我 們 日常生活中 必備通訊工具。 從手機軟件的平臺的種類,游戲玩家的心理,未來移動通信服務終端的發(fā)展, 3G 手機網(wǎng)絡對手機軟件游戲的影響 ,還有從 J2ME手機游戲開發(fā)平臺介紹的手機游戲的趨勢和未來這種游戲的運營模式,這幾方面的內容來看,手機游戲是未來游戲發(fā)展的趨勢,其移動性、互連性,必定會帶來網(wǎng)絡游戲的風暴,這就使我們對這一個新興的領域有了一定的概念,對指導我們建立一個手機軟件開發(fā)培訓的知識結構有一定的幫助,也是我們的一個發(fā)展契機。 在手機游戲的早期,大多數(shù)開發(fā)者都是想要玩轉設備、學習技巧和快速攻關的狂熱分子。 有關 的消息眾口一詞聲稱 Android “Gingerbread” , Google 將會在今年秋天的某個時候發(fā)布 出來 ,它將帶來 給用戶新的體驗 。 在這 之前人們預計 版本的代號 可能 是 “ 餡餅 ” ,但這個最終 被 證明是錯誤的, “FroYo” (凍酸奶)才是 Android 這個伴隨 Google Nexus One 發(fā)布的新版的最新代號。這次,大版本升級到了 Android “Eclair.” 。 Android “Donut” 2020 年 9 月發(fā)布。第一款搭載 Android 系統(tǒng)的手機是 2020 年 9 月由 TMobile 發(fā)布的 G1,它擁有 GPS 功能, 攝像頭,以及一系列的 Google 應用?,F(xiàn)在看來,他們的懷疑是正確的。 ” 現(xiàn)在看起來 他 自己都沒想到他的預言是多么的準確:實際上,移動領域將會發(fā)生巨變,從而催生出我們從未見過的強大的智能手機。 3. 它是 具有開放性的操作系統(tǒng), 還 可以安裝 非常 多的應用程序,使 得 智能手機的功能可以得到無限 的 擴展。 關鍵詞: 機器人 ,生命周期 ,算法 ,線程 II 目 錄 摘 要 ................................................................................................................................................ I 目 錄 ............................................................................................................................................... II 第 1 章 緒論 .....................................................................
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