【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計(jì)方案五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國(guó)漢族人發(fā)明,起源于中國(guó)上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國(guó)家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】VC課程設(shè)計(jì)報(bào)告學(xué)院:理學(xué)院專業(yè)班級(jí):信息與計(jì)算科學(xué)班學(xué)生姓名:*****學(xué)生學(xué)號(hào):12345指導(dǎo)教師:###提交時(shí)間:2013年07月02日成績(jī):設(shè)計(jì)題目:五子棋人人對(duì)戰(zhàn)目錄第1章引言 4第2章任務(wù)概述 4 4 4
2025-08-03 10:04
【摘要】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計(jì)論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1引言.................................................................................................1
2025-07-02 08:32
2025-08-22 18:24
【摘要】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過(guò)服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),聊天等功能。通過(guò)實(shí)現(xiàn)本程序加深對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國(guó)內(nèi)外有關(guān)研究動(dòng)態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一
2025-06-22 06:36
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級(jí)B計(jì)算機(jī)064學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師王榕完成日期2020年5月25日鹽城工
2024-11-07 08:40
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名楊婷婷班級(jí)B計(jì)算機(jī)064學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師王榕完成日期2022年5月25日基于J2ME的手機(jī)五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘要:J2ME(Java2MicroEdition)是近年來(lái)隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)
2025-06-18 17:13
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師姓名
2024-12-04 01:00
【摘要】JAVA課程設(shè)計(jì)專業(yè):數(shù)字媒體課程名稱:Java語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課題名稱:五子棋指導(dǎo)老師:劉嘉欣學(xué)號(hào):09990051姓名:賀賡曄學(xué)號(hào):09990054姓名:
2025-08-03 09:28
【摘要】總目錄一、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)二、指導(dǎo)老師評(píng)語(yǔ)表三、評(píng)閱人評(píng)閱表四、答辯記錄表五、答辯委員會(huì)評(píng)語(yǔ)表1承諾書我謹(jǐn)此鄭重承諾:本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)是本人在指導(dǎo)老師指導(dǎo)下獨(dú)立撰寫完成的。
2024-12-06 01:25
【摘要】java五子棋游戲程序設(shè)計(jì)畢業(yè)論文第一章緒論:游戲軟件是當(dāng)今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領(lǐng)域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜愛(ài),而且在發(fā)達(dá)國(guó)家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因此游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂(lè)?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來(lái)出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計(jì)算機(jī)
2025-06-28 08:02
【摘要】重慶郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)I摘要本文主要是針對(duì)“網(wǎng)絡(luò)五子棋”這一課題進(jìn)行的闡述,雖然是一個(gè)比較小的軟件項(xiàng)目,但仍然從軟件工程的角度進(jìn)行,希望可以把大學(xué)期間所學(xué)的盡可能多的知識(shí)結(jié)合起來(lái),應(yīng)用到實(shí)際的項(xiàng)目中。本文包括課題設(shè)計(jì)的背景、意義、基本理論,以及具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的需求分析,總體設(shè)計(jì)與模塊劃分,模塊設(shè)計(jì),測(cè)試等步驟。
2024-12-06 01:14
【摘要】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個(gè)游戲平臺(tái)有應(yīng)用。?棋盤
2025-08-15 21:57
【摘要】1VC課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目:五子棋人人對(duì)戰(zhàn)學(xué)院:理學(xué)院專業(yè)班級(jí):信息與計(jì)算科學(xué)班學(xué)生姓名:*****學(xué)生學(xué)號(hào):12345指導(dǎo)教師:###提交時(shí)間:2020年07月02日成績(jī):2目錄
2025-08-12 19:39
【摘要】基于MOTOROLA手機(jī)的五子棋游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)設(shè)計(jì)書第一章背景與意義手機(jī)業(yè)的情況,手機(jī)市場(chǎng)主要靠非洲和亞洲手機(jī)銷量上升拉動(dòng),歐洲的手機(jī)銷量保持穩(wěn)定。,手機(jī)的普及率是39%,。中國(guó)在手機(jī)生產(chǎn)制造領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)不斷加強(qiáng),手機(jī)在中國(guó)自身的信息技術(shù)市場(chǎng)扮演的角色也越來(lái)越重要。經(jīng)過(guò)五年的規(guī)模化發(fā)展,中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)已進(jìn)入成熟期,,%;銷售額將達(dá)1661億元,受低端手機(jī)份額擴(kuò)大的
2025-06-22 06:24