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抓住怪怪粉絲(fans)視覺行銷策略-wenkub.com

2025-05-08 00:05 本頁面
   

【正文】 Part 2 習題作業(yè) ? (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) ?誰都可以實現(xiàn)創(chuàng)造視覺偶像的夢想嗎? ? ?請畫出它成功發(fā)展的流程圖。新的網(wǎng)絡通訊科技呈現(xiàn)出視覺偶像多樣化的面貌,而視覺偶像的傳播速率更遠超乎我們所能想象的范圍,再加上網(wǎng)絡所表現(xiàn)出來,結合國際性的特質,使得視覺偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展超越國別、無遠弗屆。在迪士尼樂園中,所有的一切都彷佛是真實存在的;但是,沒走進這個童話的虛空間里的人們,永遠無法想象,身歷其境與米奇老鼠相遇或說話的情景。漫畫的 確具有令人流連忘返的本事,一些具有影響力的漫畫,會進一步發(fā)展成電視卡通或游戲,溝通的型式也會由被動轉換成互動。通訊業(yè)者還會仿效網(wǎng)絡上流行的電子賀卡,在不同的節(jié)日(情人節(jié)、圣誕節(jié) …… 等)寄給消費者們專屬的視覺偶像。新世代媒體呈現(xiàn)平臺與視覺偶像的結合,借著綜合媒體的傳播效力,創(chuàng)造出無限大的商機,同時持續(xù)地開發(fā)更多吸引小孩的商品,市場當然就越來越廣了。然而,我們從另一個方向來思考,卻不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代社會中,小孩的數(shù)量少了,大人的經(jīng)濟能力卻普遍提升,一個小孩除了可以享有基本的「六個口袋」幫他買東西之外,可能還會有其它的親朋好友們送他禮物。 在由中國獨生子女的特殊國情以及獨生 子女的特殊家庭地位,決定了少年兒童消費不僅很大,而且是家庭消費的重要決策因素。 這場景,在麥當勞掀起千 禧年 Kitty貓搶購風時,我們往往可以看見年邁的老人會等候在麥當勞門口,排起長長的隊伍,為搶購到一款可愛的 kitty 而舒心一笑,盡管他們并不喜歡吃西方的漢堡包。每個成長中的小孩,都輕易的擁有一個以上的個人化物品,當然不會有分享的學習與經(jīng)驗,也無法內(nèi)化珍惜的德行了。接下來孩子成長的每一個階段, 基本的吃喝玩樂配備不打緊,還有一些讓你想不到和看不懂的成長學習魔法教案,不斷的有這幺多的長輩們?yōu)檫@寶貝兒,投入古今交錯牽腸掛肚的另類的神奇寶貝的溺愛,因為只有一個 ! 中國有句老話 :“再苦,也不能苦了孩子 ”,父輩們不舍得吃不舍得穿,把積攢下來的錢都用在孩子身上,讓他們吃好穿好,給他們提供最好的成長環(huán)境,這表明中國人是十分舍得在孩子身上花費的。 現(xiàn)在,國內(nèi)實施了所謂的計劃生育國策,往往會限制住每個家庭的小孩數(shù)量。在這樣的社會趨勢下,視覺偶像的 市場會有越來越小的跡象嗎? 有些人認為:小孩子的數(shù)量如果逐漸減少,市場也會隨之慢慢狹窄;但是,到目前為止,就我們所觀察到的現(xiàn)象顯示,視覺偶像還在當紅的熱潮中,未來它是會愈來愈蓬勃發(fā)展,還是漸漸蕭條?我們對視覺偶像的估算,真的太過于樂觀了嗎? 另外一個問題是,視覺偶像的粉絲如果以孩子為主,社會將會呈現(xiàn)「童化」的現(xiàn)象。 爸爸媽媽型指的是舊有的視覺偶像再度回到市 場中,并衍生許多當初可能沒有的商品化周邊產(chǎn)品,主要的訴求還是針對 30~40歲,這些曾經(jīng)在幼時熟悉它們的人。不僅受到 E 時代的小粉絲 fens 們的追捧;更有爸爸媽媽級的粉絲 fans,重溫 “老夫子 ”舊夢,去感受一下自己的青年時代,去追逐自己兒時的記憶。而對現(xiàn)在的年輕人來說,它無疑是一個全新的視覺偶像 C。而一般的玩具賣場也都會替咸蛋超人規(guī)劃出一個特別的專屬展示空間,舉凡咸蛋超人一代、咸蛋超人二代,和眾多的配角們,都同樣受到孩子們的喜愛。因此,這些視覺偶像也會把這些成人當作目標對象之一,利用他們童年時的視覺偶像準備卷土重來的表現(xiàn)方式,以舊瓶新裝的態(tài)勢在市場上再出發(fā),并且更進一步擴大目標對象,延 伸到現(xiàn)代的小孩身上。一般人對于童年時所接觸的視覺偶像都存在著一份 記憶與情感,所以當年代久遠的視覺偶像卷土重來時,常會勾起人們的回憶,市場也比較容易再度復活。因此,企業(yè)也會針對這個視覺偶像做周邊商品的發(fā)展,以強化視覺偶像的號召力,將企業(yè)形象深植人心。如此一來,視覺偶像才能真正存在于消費者的生活中。這樣提高 這個視覺偶像 C 在媒體的曝光率,帶動它的流行風潮來創(chuàng)造商機。諸如此類,企業(yè)為自己做一個專屬的視覺偶像的情形,在這幾年之間急速地增加,反映了視覺偶像產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個特有的視覺行銷型態(tài)。例如,日本的全家便利商店運用了「視覺偶像戰(zhàn)略」,每一個新產(chǎn)品都有專屬的視覺偶像及表現(xiàn)方式,和其它沒有視覺偶像的便利商店相較之下,產(chǎn)生了明顯的差異。 企業(yè)專屬的視覺偶像有其獨特性、代表性,必須要能夠表現(xiàn)出企業(yè)的特色,并突顯出與其它 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 同業(yè)之間的差異。 Part 1 習題作業(yè) ? 「蚊子狂想曲」中,發(fā)現(xiàn)了什么是關于自己的大腦? 「防蚊液」中, 如何搜集資料? ,有哪些須要注意的分類準則,例如:視覺偶像的特性、流行四構面 ……等?何謂流行四構面?產(chǎn)品三層次? ? ? ? ? ,如何讓 100人幫你發(fā)想創(chuàng)意行銷策略?設計一份相關問卷。 當左眼的視覺落差大于右眼的視覺落差時,>屬于偏右腦直覺型的人。 在完全瞄準黑點后,先閉上左眼,這時你的眼睛會產(chǎn)生視覺落差的現(xiàn)象,請記錄落差到黑點的距離;接下來,請睜開左眼、閉上右眼,此時你的眼睛同樣也會產(chǎn)生視覺落差的現(xiàn)象,把這個落差與黑點的距離也記錄下來。下面這個游戲可以幫你找到自己的類型,測試你是偏左腦分析型的人、還是偏右腦直覺型的人。設計視覺偶像的前提是必須讓消費者產(chǎn)生投射性心理作用,能深入人心、取得消費者的認同,視覺偶像不單單只是吸引人的圖像,還必須用故事、生活背景來包裝,才能成為一個真正的視覺偶像產(chǎn)業(yè)。機能就是產(chǎn)品的基本元素、功能就是產(chǎn)品的功用、效能就是消費者使用產(chǎn)品的心得或感想。 處于現(xiàn)在這個信息爆炸的年代,人們根本來不及吸收這幺多的信息,許多人在選擇信息的時候習慣上以圖為主、文字為輔,所以利用視覺偶像傳達信息時也必須注意這個原則。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 什幺是流行?而現(xiàn)在又流行什幺?相信很多人說得出現(xiàn)在正流行的事物,卻無法給「流行」下一個精確的定義。然而,一百個消費者里,可能就有幾十種、甚至超過一百種 不同的想法,創(chuàng)意人要怎幺去搜集資料,并把這些想法轉化成對產(chǎn)品有用的信息呢?當然是從消費者的使用概念著手。 常常有人說:「創(chuàng)意很難 ,那些天馬行空的想法,完全不能用理性邏輯來思考,就像是突然的靈光乍現(xiàn),根本沒辦法訓練。廣告也一樣,再怎幺華麗包裝的廣告,就算看起來很炫、很酷、很屌,但是如果沒有結合使用概念,還是會讓人看得一頭霧水,搞不清楚廣告的主題到底是什幺。接下來在進行概念發(fā)想及擬定創(chuàng)意時,則要運用「對」的語言與消費者溝通,才能打動人心。于是,產(chǎn)品概念與使用概念就好象「雞生蛋、蛋生雞」一樣,互為因果,不斷循環(huán)。 況且,消費者要這樣使用,廠商當然不可能跳出 來說:「不行,這是要穿在腳上的,套在手上,我不賣給。你印象中最深刻的廣告是什幺呢?是「 trust me , u can make it」,還是「麥當勞都是為你」 ,或者是 …… 。其實他們喝的都是同一種飲料,使用的動機卻不盡相同。同樣的商品在不同的消費者身上,會產(chǎn)生不同的概念。例如,綜藝節(jié)目中流行過的白癡造句法,或者是那些欠扁的豬頭問題、冷笑話,就是「思考要多元化,想法要有奇特性」的最佳例證。這樣的創(chuàng)意很真誠,而且貼近人心,雖然感覺很平實、簡單,甚至沒有任何稱得上華麗的包裝,卻是能夠真正感動人心的念頭。造假的創(chuàng)意不僅虛偽、矯情,也無法真正感動人心。 神奇的全腦總動員 當某個新產(chǎn)品出現(xiàn)時,大部分的消費者腦中浮現(xiàn)的第一個問題多半是:「我為什幺要使用這個產(chǎn)品?」所以,企劃一項新產(chǎn)品時,首先要去挖掘的是消費者的使用概念。而藉由傳播力的流通,人們感受到流行的趨勢,實踐力也就隨之出現(xiàn)。 由此可知,流行的四大構面,是創(chuàng)造流行的必要機制,缺一不可。球鞋除了實穿,如果還能包括其它的附加價值,粉絲們就會更想要去收集,甚至連周邊商品也不放過。產(chǎn)品本身的品質要夠優(yōu)秀,球鞋本身的功能更要好,要耐穿、耐磨、彈跳力佳,才能吸引消費者花錢購買。因此,行銷人員必須對流行有充分的了解,才能找出創(chuàng)造「流行」的關鍵。所以,我們在創(chuàng)造視覺偶像的時候,當然要加入消費者的意見,依照他們表現(xiàn)出來的特性去做設計,一個成功的視覺偶像可以讓消費者產(chǎn)生角色投射的作用,引起相當程度的共鳴,進而更加喜愛它 。例如:柯南是正義的化身、萬能的哆啦 A夢可以幫我實現(xiàn)夢想等。例如,哆啦 A夢能夠顛覆時空,改變過去、創(chuàng)造未來。例如,小孩子在做功課的時候,可能會想變成哆啦 A夢,因為哆啦 A夢擁有百寶袋,可以變出機器人來幫他做功課。 那幺,在經(jīng)過這項關于蚊子的創(chuàng)意發(fā)想練習之后,你明白左腦和右腦的交叉作用了嗎?愛因斯坦曾說:「當我在思考的時候,并不是用語言來思考,而是透過躍動的圖像與印象。 潛力無窮的防蚊液市場 經(jīng)由一連串的調(diào)查,我們得到了初步的結論: 以防蚊液的案子來說,在開發(fā)新市場時,「年輕人」是比較可行的消費群。 分類是重整資料過程中很重要的一環(huán)。由此可知,如果能夠讓不同的媒體合作,將可以促使更多、更新的賣點產(chǎn)生,市場當然也會跟著擴大了。玩過電玩的人,大多數(shù)都曾經(jīng)為了破解電玩的關卡而去買武功秘籍,也會閱讀相關的電玩雜志作為參考。有飼養(yǎng)電子雞的學生會在上課時偷偷喂 食、陪它玩耍、把它養(yǎng)大、甚至還教會它如何戰(zhàn)爭。業(yè)者見機不可失,當然再接再厲,搶搭順風車,相繼推出一系列的周邊產(chǎn)品,甚至還推出搖滾樂 CD「口袋怪獸你能夠告訴我嗎?」,在市場上造成搶購,可說是ㄏㄤ得不得了! 口袋怪獸從一個單純的游戲發(fā)展到推出漫畫、卡通,再進一步延伸到規(guī)劃卡片的收集、發(fā)行專屬 CD......等產(chǎn)品,藉由多樣化的周邊商品組合,再加上雙管齊下的媒體策略,使得口袋怪獸大紅大紫。其實,當初在設計游戲的內(nèi)容時,并沒有加入特別的故事,但是當業(yè)者決定為口袋怪獸設計劇情,并出版漫畫時,負責的企劃人員 便以創(chuàng)造視覺偶像的四個基本元素 ──性格、故事性、劇本、世界觀為原則,塑造了一個愛冒險的少年主角,在旅行的途中成功地化解所遭遇到的危機。 (海量營銷管理培訓資料下載 ) (海量營銷管理培訓資料下載 ) 但是由漫畫轉變成卡通,并不一定能成功,這一連串的過程必須有計畫的、一步步完成。舉個簡單的例子來說,如果想要將 卡通的視覺偶像轉變成玩具或糖果、餅干 …… 等周邊商品,必須先找到愿意贊助的廠商,來幫忙協(xié)助生產(chǎn)相關產(chǎn)品,而卡通影片的贊助廠商大多也以玩具制造商、食品制造商居多。如果要把漫畫轉成卡通的形式,劇本的優(yōu)劣是決定成敗最重要的關鍵因素,轉變后的卡通如果不能完整詮釋漫畫中的感覺,像是主角的性格、配角的襯托、劇情的流暢 …… ,這可是會影響票房的呢! 在日本,發(fā)展視覺偶像產(chǎn)業(yè)的困難度比在臺灣高,這和國家的民族性、文化性有關。 日本的視覺偶像發(fā)展流程,就是從雜志的漫畫連載開始的,當連載的漫畫集結到一定 的程度時,就會出版成一本本的漫畫書,接著再制成卡通影片,到最后再發(fā)展周邊商品。 我們就以防蚊液為例子,看看「使用概念發(fā)想」是如何形成的,也讓我們了解應該如何練習左腦和右腦的交叉作用吧。當然,一個很棒的 視覺偶像并不單單是一個豐富的想象力就可以達成的,這只是個創(chuàng)意的開始。試試看,就從蚊子的練習開始,開始想象,如果你是一只蚊子,你會說什幺?唱什幺?做什幺?去哪里? …… ,請你用一百個字寫下來你想表達的東西,也許你的右腦跟左腦之間 ,會激蕩出很有創(chuàng)意的火花呢! 很辛苦喔!終于知道自己有多久沒用腦筋了吧!可是,在經(jīng)過實際的練習之后,如果你發(fā)現(xiàn)自己竟然是個天才,想出一堆古靈精怪的想法,連愛迪生都比不上你,那真是酷呆了!自己也可以取代隔壁的企劃人員?。∧欠N感覺就像是你不會打字,而秘書一天到晚也不加班,后來你發(fā)現(xiàn)自己也學會打字一樣,ㄟ~做創(chuàng)意有什幺了不起的,我也會!
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