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正文內(nèi)容

網(wǎng)游廣告創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書原文-資料下載頁

2025-05-14 03:52本頁面

【導(dǎo)讀】到計(jì)劃書執(zhí)行的全過程。整個(gè)計(jì)劃書從各個(gè)方面介紹了以網(wǎng)絡(luò)游戲作為廣告媒介。且可以使公司、廣告主和游戲商都得到自己希望的利益。公司是一家提議中的有限責(zé)任公司。公司是一家集代理、策劃、創(chuàng)意、調(diào)查、咨。介,一切運(yùn)做以此為中心。這個(gè)公司具有鮮明的個(gè)性,它不同于以前的廣告公司,使用的也是全新的媒體與媒介。這就決定了這個(gè)公司是一個(gè)近乎“全新”的事物。俱增,一款知名的網(wǎng)絡(luò)游戲可以有超過千萬的用戶。以魔獸世界為例,魔獸世界。對(duì)于廣大廠商來說這無疑是一個(gè)巨大的新市場,所以具有巨大的吸引。我們的思路十分明確,就是利用這一巨大的市場的吸引力在廣告主和游戲公。一新型的廣告載體;實(shí)現(xiàn)廣告客戶,玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲代理商和公司四贏。中還介紹了本公司的人力資源,公司內(nèi)部的人員組成。工的培訓(xùn)和公司長期經(jīng)營所要建立起的企業(yè)文化。宣傳的產(chǎn)品產(chǎn)生好感,成為其忠實(shí)的購買者。人可能的退出計(jì)劃。

  

【正文】 戲有不同范疇,因此對(duì)于當(dāng)前角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是目前將 作為試點(diǎn)的游戲,建議定義為 “ 游戲收益 =游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)值+獲得的虛擬物品 ” 。收益為 50%,則指獲得經(jīng)驗(yàn)值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經(jīng)驗(yàn)值,無法獲得虛擬物品。 33 由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會(huì)出現(xiàn)以下多種情況,因此限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下: (1)使用者在線后,其持續(xù)在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為 “ 累計(jì)在線時(shí)間 ” 。 (2)使用者下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為 “ 累計(jì)下線時(shí)間 ” 。 (3)使用者累計(jì)在線時(shí)間在 3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿 1 小時(shí),應(yīng)提醒一次: “ 您累計(jì) 在線時(shí)間已滿 1 小時(shí)。 ” 至累計(jì)在線時(shí)間滿 3小時(shí)時(shí),應(yīng)提醒: “ 您累計(jì)在線時(shí)間已滿 3小時(shí),請您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。 ” (4)如果累計(jì)在線時(shí)間超過 3小時(shí)進(jìn)入第 4- 5 小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示: “ 您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的 50%,請您盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。 ” 此后,應(yīng)每 30 分鐘警示一次。 (5)如果累計(jì)在線時(shí)間超過 5小時(shí)進(jìn)入第 6 小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示: “ 您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。 ” 此后,應(yīng)每 15 分鐘警示一次。 (6)如果使用者的累計(jì)下線休息時(shí)間已滿 5 小時(shí),則累計(jì)在線時(shí)間清零,如再上線則重新累計(jì)上線時(shí)間。 網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng) 開發(fā) 標(biāo)準(zhǔn)全文 一、防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)意義和原則 針對(duì)部分使用者過度沉迷于游戲,并對(duì)身心健康造成不利影響的情況,特制定網(wǎng)絡(luò)游戲《防沉迷系統(tǒng)》開發(fā) 標(biāo)準(zhǔn) ,讓使用者無法依賴長時(shí)間的 “ 在線練級(jí) ” 來獲得游戲內(nèi)個(gè)人能力的增長,有效控制使用者的在線時(shí)間,改變玩家對(duì) “ 單調(diào)練級(jí)模式 ” 的依賴,改變不利于身心健康的不良游戲習(xí)慣。 結(jié)合目前國內(nèi) MMORPG 現(xiàn)有 “ 經(jīng)驗(yàn)報(bào)償模式 ” 所開發(fā)的《防沉迷系統(tǒng)》,在一定程度上解決了以下幾方面的問題: 34 1)普及健康游戲時(shí)間概念; 2)對(duì)不健康游戲時(shí)間內(nèi)的游戲收益進(jìn)行削減; 3)控制游戲的間隔時(shí)間,使使用者獲得充分的休息、學(xué)習(xí)和工作時(shí)間; p 4)使使用者不再依賴于 “ 長時(shí)間在線 ” 來獲取收益,促進(jìn)使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣; 5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戲。 p 在開發(fā)《防沉迷系統(tǒng)》時(shí),應(yīng)堅(jiān)持以下原則: 1)堅(jiān)持以人為本的原則,必須充分考慮有利于保護(hù)使用者特別是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排學(xué)習(xí)、工 作和休閑娛樂時(shí)間。 2)要通過防沉迷系統(tǒng),使使用者樹立正確的上網(wǎng)觀念 —— “ 適度游戲益腦,沉迷游戲傷身 ” 。 二、防沉迷系統(tǒng)的開發(fā) 標(biāo)準(zhǔn) 標(biāo)準(zhǔn) 定義使用者累計(jì) 3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為 “ 健康 ” 游戲時(shí)間。 說明:根據(jù)青少年的身心發(fā)育特點(diǎn)、當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲的基本內(nèi)容,以及對(duì)游戲使用者的調(diào)查分析,累計(jì) 3 小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他們享受充分的游戲樂趣。如玩一盤圍棋的時(shí)間一般也需 23 小時(shí)。 定義使用者在累計(jì)游戲 3 小時(shí)之后,再堅(jiān)持下去的 2小時(shí)游戲時(shí)間為 “ 疲勞 ” 游戲時(shí)間。 說明:使用者的累計(jì)游戲時(shí)間超過 3小時(shí),不可避免地會(huì)帶來一定的身心疲勞,此時(shí)使用者應(yīng)適當(dāng)?shù)匦菹ⅰR虼?,我們將使用者累?jì)游戲時(shí)間超過 3小時(shí)的第 5個(gè)小時(shí)定義為 “ 疲勞 ” 游戲時(shí)間。 定義使用者累計(jì)游戲時(shí)間超過 5 小時(shí)為 “ 不健康 ” 游戲時(shí)間。 要促進(jìn)使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣,使使用者能健康的享受游戲樂趣,活 35 躍思維,健康益智,必須在游戲時(shí)間上進(jìn)行以下的限制和引導(dǎo): 使用者最為注重游戲中的收益,這也是導(dǎo)致使用者長時(shí)間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續(xù)收 益,則不會(huì)持續(xù)在線。因此,需要根據(jù)在現(xiàn)時(shí)間的不同對(duì)使用者的收益進(jìn)行限制,超過健康時(shí)間后持續(xù)在線時(shí)間越長收益越少,直至為零。 為保障使用者適度使用并有足夠的休息時(shí)間,對(duì)游戲的間隔時(shí)間和收益進(jìn)行限制和引導(dǎo)的處理辦法: 根據(jù)以上考慮,不同累計(jì)在線時(shí)間的游戲收益處理如下: 累計(jì)在線時(shí)間 p 游戲收益 03 小時(shí)內(nèi) p 正常 35 小時(shí)內(nèi) p50%收益 5小時(shí)以上 p 收益為 0 由于不同的游戲有不同的范疇,因此對(duì)于當(dāng)前的 MMORPG,特別是目前將作為試點(diǎn)的游戲,建議定義為 “ 游戲收益 p=p 游戲中 獲得的經(jīng)驗(yàn)值 p+p 獲得的虛擬物品 ” : 收益為 50%,則指獲得經(jīng)驗(yàn)值減半,虛擬物品減半。 收益為 0,則指無法獲得經(jīng)驗(yàn)值,無法獲得虛擬物品; 由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會(huì)出現(xiàn)以下多種情況,因此限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下: 使用者在線后,其持續(xù)在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為 “ 累計(jì)在線時(shí)間 ” 。p 使用者下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為 “ 累計(jì)下線時(shí)間 ” 。 使用者累計(jì)在線時(shí)間在 3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿 1 小時(shí)時(shí),應(yīng)提醒一次: “ 您累計(jì)在線時(shí)間已滿 1小時(shí)。 ” 至累計(jì)在線時(shí)間滿3小時(shí)時(shí),應(yīng)提醒: “ 您累計(jì)在線時(shí)間已滿 3 小時(shí),請您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。 ” 如果累計(jì)在線時(shí)間超過 3小時(shí)進(jìn)入第 45小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示: “ 您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的 50%,請您盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。 ” 此后,應(yīng)每 30 分鐘警示一次。 如果累計(jì)在線時(shí)間超過 5小時(shí)進(jìn)入第 6 小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警 36 示: “ 您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。 ” 此后,應(yīng)每 15 分鐘警 示一次。 如果使用者的累計(jì)下線休息時(shí)間已滿 5 小時(shí),則累計(jì)在線時(shí)間清零,如再上線則重新累計(jì)上線時(shí)間。 2. 文化部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知 近日,文化部下達(dá)了關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知,全文如下: 各省、自治區(qū)、直轄市文化廳(局)、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)文化局: 文化部于 2021 年 5月 10 日發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》(以下簡稱《規(guī)定》)對(duì)包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品及其經(jīng)營活動(dòng)作出了明確規(guī)定, 要求進(jìn)口經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)報(bào)文化部進(jìn)行內(nèi)容審查。 2021 年 2 月 17 日《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所專項(xiàng)整治意見的通知》(國辦發(fā)〔 2021〕 19號(hào))規(guī)定, “ 對(duì)未經(jīng)文化部許可擅自利用互聯(lián)網(wǎng)從事網(wǎng)絡(luò)游戲、音像制品、演出?。ü?jié))目、藝術(shù)品、動(dòng)畫等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營活動(dòng)的,由文化行政部門依照《無照經(jīng)營查處取締辦法》予以取締。對(duì)未經(jīng)文化部內(nèi)容審查,擅自傳播上述進(jìn)口互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品的,由文化部依法查處,信息產(chǎn)業(yè)部依法配合 ” ?!吨泄仓醒? 國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》(中發(fā)〔 2021〕 8 號(hào))再次指出, “ 嚴(yán)格審查面向未成年人的 游戲軟件內(nèi)容,查處含有誘發(fā)未成年人違法犯罪行為和恐怖、殘忍等有害內(nèi)容的游戲軟件產(chǎn)品。嚴(yán)格未成年人精神文化產(chǎn)品的進(jìn)口標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)把進(jìn)口關(guān),既要有選擇地把世界各國的優(yōu)秀文化產(chǎn)品介紹進(jìn)來,又要防止境外有害文化的侵入 ” 。為進(jìn)一步貫徹落實(shí)以上規(guī)定,現(xiàn)就有關(guān)問題通知如下: 一、凡在中華人民共和國境內(nèi)在線傳播或者移動(dòng)傳播的外國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,必須經(jīng)文化部內(nèi)容審查后,方可投入運(yùn)營。 37 二、文化部設(shè)立進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會(huì)(以下簡稱 “ 審查委員會(huì) ” ),負(fù)責(zé)審查進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容。審查委員會(huì)下設(shè)辦公室,負(fù)責(zé)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn) 品內(nèi)容審查的日常工作。 三、申請進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)營單位,需取得文化部核發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。 四、經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定對(duì)擬進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格的審核。 五、經(jīng)審核無違法違禁內(nèi)容的,經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位應(yīng)當(dāng)向文化部提出報(bào)審申請,并報(bào)送以下材料: (一)文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報(bào)表(見附件 1)和文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品材料登記表(見附件 2); (二)產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說明書; (三)產(chǎn)品操作說明(中、外文文本); (四)產(chǎn)品樣品(中、外文文 本,包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以 CDROM或 DVD 光盤為載體)三三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別); (五)游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本); (六)產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件; (七)產(chǎn)品輸出國家或地區(qū)對(duì)該游戲產(chǎn)品的分級(jí)評(píng)價(jià)或有關(guān)證明; (八)申請單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》和《營業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件; 38 (九)自行審核結(jié)果(含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān) 說明); (十)內(nèi)容審查所需的其他文件。 六、禁止非獨(dú)家授權(quán)使用的游戲產(chǎn)品進(jìn)口。 游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議必須符合我國《合同法》、《著作權(quán)法》等法律法規(guī)的有關(guān)規(guī)定,并不得有顯失公正的條款,待文化部批準(zhǔn)后,方可生效。 七、文化部收到進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申請后,由審查委員會(huì)對(duì)進(jìn)口游戲產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)容審查,并提出初審意見;初審合格的,準(zhǔn)予公測。在公測開始后的 30 日內(nèi),公測主頁必須刊載《規(guī)定》第十七條內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)和審查委員會(huì)辦公室的電子郵箱。文化部根據(jù)審查委員會(huì)提交的內(nèi)容審查意見和公測結(jié)果, 做出批準(zhǔn)或者不批準(zhǔn)的決定,批準(zhǔn)的,發(fā)給批準(zhǔn)文件,方可正式投入運(yùn)營;不批準(zhǔn)的,應(yīng)當(dāng)說明理由。 根據(jù)內(nèi)容審查和公測結(jié)果,產(chǎn)品需要予以修改的,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行修改,否則不予批準(zhǔn)。 八、經(jīng)文化部批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明文化部批準(zhǔn)文號(hào),不得擅自變更節(jié)目名稱和增刪節(jié)目內(nèi)容。要使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文節(jié)目名稱(外文名稱可以在括號(hào)中注明)。經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品有實(shí)質(zhì)內(nèi)容改變的 “ 補(bǔ)丁 ” 和改版也應(yīng)報(bào)文化部進(jìn)行內(nèi)容審查。 自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運(yùn)營、傳播和流通的,進(jìn)口單位應(yīng)當(dāng)報(bào)文化部備案并說明原因;決定終 止進(jìn)口的,文化部撤銷其進(jìn)口批準(zhǔn)文號(hào)。 九、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)口、運(yùn)營單位應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)運(yùn)營管理,避免在產(chǎn)品運(yùn)營過程中產(chǎn)生《規(guī)定》禁止的內(nèi)容。由于非進(jìn)口、運(yùn)營單位的原因,產(chǎn)生禁止內(nèi)容的,進(jìn)口、運(yùn)營單位要立即對(duì)禁止內(nèi)容進(jìn)行刪除處理,重要問題予以備份并及時(shí)向文化部報(bào)告。 39 十、進(jìn)口中國香港、澳門特別行政區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品參照外國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品辦理相關(guān)手續(xù)。 十一、本通知發(fā)布前已經(jīng)在國內(nèi)正式運(yùn)營而且至今仍在運(yùn)營的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)在 2021 年 9月 1 日以前,按照本通知的要求報(bào)送文化部補(bǔ)辦內(nèi)容審查手續(xù)。逾期未 報(bào)審的,按照擅自傳播進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品依法查處十二、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)、運(yùn)營單位要依照國家法規(guī)和本通知的有關(guān)要求進(jìn)行游戲產(chǎn)品開發(fā)和管理。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也應(yīng)于 2021 年 9 月 1 日以前報(bào)送我部備案,取得備案文號(hào),并在該網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品主頁上標(biāo)明。對(duì)違反國家法規(guī)的,由各級(jí)文化行政部門依法查處。 特此通知。 二 ○○ 四年五月十四日 文化部 信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見 各省、自治區(qū)、直轄市及各計(jì)劃單列市文化廳(局)、信息產(chǎn)業(yè)主管部門、通信管理局、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)文化局: 為深入貫徹落實(shí)黨和國 家有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展的指導(dǎo)思想,貫徹落實(shí)《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》(中發(fā)〔 2021〕 8 號(hào)),加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場經(jīng)營行為,提高我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)水平,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,現(xiàn)就我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理工作,提出以下意見。 一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的現(xiàn)狀和發(fā)展目標(biāo) (一)網(wǎng)絡(luò)游戲是通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場 40 所遍及全國城鄉(xiāng),帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展 。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速并進(jìn)入了一個(gè)高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂業(yè)的發(fā)展、豐富互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人民群眾的文化娛樂生活起到了積極作用。 (二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲處于發(fā)展的初期,存在許多不容忽視的問題,有的還比較嚴(yán)重。主要表現(xiàn)為:一是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中存在淫穢、色情、賭博、暴力、迷信、非法交易斂財(cái)以及危害國家安全等違法和不健康內(nèi)容。二是擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品未能主導(dǎo)市場。三是經(jīng)營模式雷同,產(chǎn)品類型單調(diào),以打斗和練級(jí)為主的游戲產(chǎn)品占據(jù)了較大的市場份額。四是 “ 私服 ” 、 “ 外掛 ” 等侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、破壞市場秩序的問題突出。五是誘發(fā)一系列社會(huì)問題,影響缺乏自制能力的未成年人的身心健康。這些問題嚴(yán)重?fù)p害了我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的健康發(fā)展。 (三)要以科學(xué)發(fā)展觀來指導(dǎo)和檢驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理工作,既清醒地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題,采取措施、加強(qiáng)監(jiān)管,努力解決現(xiàn)存的問題,為廣大未成年人
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