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通信視頻第一章模擬視頻基礎(chǔ)(精簡版)-資料下載頁

2025-11-12 22:23本頁面
  

【正文】 了 MPEG4的壓縮算法,壓縮率和圖像的質(zhì)量都很不錯。 參數(shù)名稱 PAL( 625/50) NTSC( 525/60)編碼信號(分量信號) YUV YIQ全行亮度信號采樣點數(shù) 864 858全行色差信號采樣點數(shù) 432 429取樣結(jié)構(gòu) 正交結(jié)構(gòu),即按行場和幀重復(fù),其 Cr、 Cb的樣點和每行奇數(shù)位置 Y樣點同位。取樣頻率 亮度信號 色差信號 編碼方式 均采用 8bit均勻量化脈沖編碼( PCM)全數(shù)字行有效點數(shù) 亮度信號 720色差信號 360圖像分辨率 亮度信號 720576 720480色差信號 360576 360480數(shù)碼傳輸速率 8+ ( 8 ) 2=216Mbit/s 或 27MB/s視頻信號電平與量化級間的對應(yīng)關(guān)系亮度信號 220個量化級色差信號 224個量化級ITU601標(biāo)準(zhǔn)( 4:2:2標(biāo)準(zhǔn),電視演播室標(biāo)準(zhǔn))5.CCD圖像傳感器 CCD是一種新型光電轉(zhuǎn)換器件,能夠?qū)⑷肷涔庾優(yōu)殡姾砂?,具有光電轉(zhuǎn)換、信息存儲和延時功能,結(jié)構(gòu)包括光敏單元、輸入結(jié)構(gòu)和輸出結(jié)構(gòu)等,廣泛應(yīng)用在攝像、信號處理和存儲等領(lǐng)域。CCD是由間隙很小的 MOS電容和柵極排列而成,當(dāng)柵極加上一定的柵壓時,在柵極下面形成勢阱,這個勢阱就是一個存儲單元。CCD工作原理包括:光電轉(zhuǎn)換、信號電荷積累、電荷轉(zhuǎn)移三個過程。 CCD可在三相時鐘信號控制下工作,MOS電容柵極每隔兩個連接在相同的時鐘上,當(dāng)三個時鐘電壓不同時,在相應(yīng)的柵極下就形成不同深度的勢阱,于是形成電荷的移存和輸出。四種類型的 CCD:因應(yīng)不同種類的工作需求, CCD有 線陣和面陣 之分,其中面陣又分為 interline掃描、全景 FullFrame和FrameTransfer全傳。線陣 CCD是以一維感光點構(gòu)成,通過步進(jìn)馬達(dá)掃描圖像,所以速度較使用二維 CCD的數(shù)碼相機要慢,這種 CCD大多用于平臺式掃描儀上。interline掃描 CCD的不同之處在于讀取電荷的方式,它從暫存矩陣中讀出信號,向下轉(zhuǎn)移至底部水平轉(zhuǎn)換記錄器,然后電荷再傳至放大器中,產(chǎn)生代表一幅完整圖像的電子信號。 IL的優(yōu)點是反應(yīng)速度快,但缺點是暫存區(qū)占據(jù)了感光點的面積,動態(tài)范圍較小。不過由于成本較低、速度快,數(shù)碼相機中所占比例較大。FullFrame全景 CCD是一種架構(gòu)簡單的感光設(shè)計,有鑒于 IL的缺點, FF改良可以利用這個感光區(qū)域(沒有暫存區(qū)設(shè)計),有效增大感光范圍同時也適用長時間曝光。其感光和電荷輸出過程是分開的。由此在傳送電荷信息時必須完全關(guān)閉快門,以隔離鏡頭入射的光線,防止干擾。FrameTransfer全傳 CCD的架構(gòu)介于 IL和 FF之間,它分成兩部分:上半部為感光區(qū),下半部為暫存區(qū)。整體上說 FT類似 FF,其特點在于有大型暫存區(qū),速度快,同時動態(tài)范圍大。兼具靜態(tài)和動畫的拍攝能力。CCD陣面結(jié)構(gòu)條狀濾色器及光譜特性條狀濾色器用于單 CCD攝像器件中。而在三片式 CCD攝像裝置中,沒有條狀濾色器。A BCCD主要參數(shù):分辨率:空間頻率暗電流:處于非光照環(huán)境下也會產(chǎn)生固定的圖像。會限制器件的靈敏度和動態(tài)范圍。靈敏度:指在很低的照度下也能輸出較為清晰的圖像。CCD特點:壽命長:一般為 20年左右成本低:沒有機械裝配及附屬裝置機械性能好:耐震、耐撞體積?。簺]有玻璃真空管及電子槍等重合精度高: CCD與鏡頭固定牢靠、匹配精度高暫留特性好:適于拍攝運動圖像視頻壓縮的評價指標(biāo)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)1評價指標(biāo)信息熵:H(u)單位是: bit/字符,且 H(u)?0壓縮比:原始圖像的總比特數(shù) N0和壓縮后的圖像總比特數(shù) Nc之比,稱為圖像的壓縮比。設(shè) L0為原始圖像的平均碼長,則無失真編碼的最大壓縮比是:客觀保真度準(zhǔn)則:指原圖像和壓縮后圖像之間的均方根誤差或均方根信噪比。設(shè)原圖像為 g(x,y),壓縮后為 f(x,y),每個像素均用 mbit表示其灰度,于是新舊圖像的均方誤差為:壓縮后圖像的均方信噪比定義為:主觀保真度準(zhǔn)則: 具有相同客觀保真度的不同圖像,在人的視覺中肯定能引起不同的觀察效果,這是因為客觀保真度準(zhǔn)則是一種統(tǒng)計平均意義下的度量準(zhǔn)則,對于圖像中的細(xì)枝末節(jié)無法反映視頻模型視頻 記錄了所觀察場景中物體運動的狀態(tài)極其變化方式。視頻 是將三維實景投影到二維像平面上形成的一個二維圖像序列,即視頻信號是具有時空特征的三維信號 。視頻模型 用于實現(xiàn)對景物的真實描述,包括照明模型、攝像機模型、物體模型和場景模型等。照明模型用于描述照明變化引起的視頻信號在時間上的變化。場景模型用于描述包括照明光源、物體和攝像機的世界,即描述運動物體與一個三維場景的攝像機是如何相互定位的。在視頻編碼中,通常假定物體與攝像機的成像平面平行運動,即使用二維場景模型。攝像機模型:攝像機模型描述真實場景中物體在成像平面上的投影,即實現(xiàn)四維空間(X,Y,Z,t)到三維空間( x,y,t)的映射,有:f:R4→ R3( X,Y,Z,t) → ( x,y,t)透視投影:中心投影正交投影:平行投影攝像機運動:物體運動模型 :剛體運動和非剛體運動:根據(jù)經(jīng)典運動學(xué),三維運動可以劃分為剛體運動和非剛體運動。 在剛體運動的情況下,在一組三維點之間的相對距離隨著實體在時間上的推進(jìn)而保持不變。亦即是說:運動實體的三維結(jié)構(gòu) (形狀 )可以用一個不變形表面 (例如;平面,分段平面,或在多項式平面 )來建模。 在非剛體運動的情況下,使用一種可變形表面模型 (也可以稱之為可變形模板 )來對三維結(jié)構(gòu)建模。笛卡兒坐標(biāo)中的剛體運動3D位移:一個剛體的 3–D位移可用一個仿射變換模型 (AffineTrans.)來表示:三維位移 (Displacement)=三維平移 (Translation)+旋轉(zhuǎn) (Rotation)( )t 時刻某物體的某個坐標(biāo)矢量t’時刻該物體的 新 坐標(biāo)矢量三維平移矢量R為 33的旋轉(zhuǎn)矩陣 :則,由上式 有 :下面對旋轉(zhuǎn)矩陣 R加以討論,它有多種形式:[Rog.76,Bal.82,Fol.83]笛卡兒坐標(biāo)中的歐拉角And假設(shè)幀到幀的旋轉(zhuǎn)極小, 即 且近似地 則上述矩陣可簡化為 :and組合矩陣 R可表示為 :(略去高階無窮小量 )()
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