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正文內(nèi)容

flash動畫教案-資料下載頁

2024-11-10 01:07本頁面
  

【正文】 明效果,被遮罩層中相同位置的內(nèi)容將顯示出現(xiàn),其他部分則被遮住。l 引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層:引導(dǎo)層引導(dǎo)下面圖層中的對象按著本層繪制的路徑運動,但不會出現(xiàn)在作品的最終效果中。注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。二、層的基本使用(參見書77頁~82頁)層控制區(qū)在時間軸的左邊,是時間軸的一部分;選擇圖層是對圖層進(jìn)行各種操作的基礎(chǔ),被選擇的圖層叫做當(dāng)前圖層; 單擊層控制區(qū)左下方的“插入圖層”按鈕,即可獲得一個新層,新層會排列在所選層的上方; 雙擊圖層的圖層名,將進(jìn)入可編輯狀態(tài),在文本框中輸入新名字,按下回車鍵確認(rèn),即可重命名圖層;選中需要刪除的層,再單擊層控制區(qū)右下角的刪除圖層按鈕,該層即被刪除; 將光標(biāo)置于某層上,按住鼠標(biāo)左鍵不放并上下拖動層,可調(diào)整層之間的上下順序。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;三、遮罩層(參見書123頁)在Flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動畫效果,如百葉窗、聚光燈等。遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成。在創(chuàng)建時,使用遮罩層創(chuàng)建一個孔,通過這個孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。其中,遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。遮罩層的特點:(補充)l “遮罩層”是功能性圖層,用來制造動畫特效; l “遮罩層”下方必須要有“被遮罩層”,“遮罩層”才能起作用; l 在“遮罩層”中圖形的色彩無意義,圖形的填充形狀有意義; l “遮罩層”中的填充形狀為透空狀態(tài),“被遮罩層”中的內(nèi)容在透空范圍內(nèi)可見,在透空范圍以外則被遮蓋; l 動畫測試時和發(fā)布后,“遮罩層”中的圖形不可見; l 至少有一個層有動畫效果,“遮罩層”才能發(fā)揮作用,才有存在的意義。創(chuàng)建遮罩層的步驟: l 選擇或創(chuàng)建一個層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; l 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實例; l 在“時間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。l 遮罩層和被遮罩層自動鎖定,遮罩動畫創(chuàng)建完成。實例一遮罩層的創(chuàng)建一、建立新文檔,插入圖層2。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進(jìn);兩個層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個層全部解除鎖定)。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入文字,并將文本框移至舞臺左側(cè)。四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺上的文本框,將其移至舞臺右側(cè)。五、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制橢圓形,刪除輪廓線,將其對齊到舞臺中心;右擊圖層2的第40幀,執(zhí)行“插入幀”命令。六、在舞臺上可播放帶有遮罩效果的動畫;在文本框移動到橢圓形范圍內(nèi)時,文本內(nèi)容才可見。第0幀第25幀 實例二文字電影序幕效果利用遮罩動畫技術(shù)來實現(xiàn)文字的電影序幕效果。一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運動(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補間動畫)。二、新建圖層2,在圖層2繪制一個矩形。三、以圖層2作為圖層1的遮罩。第0幀第50幀 實例三探照燈一、建立新文檔,插入圖層。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入一大段文字,并在第80幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令。四、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制正圓形;并單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在圖層2的60、80幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置;五、單擊“鎖定所有圖層”按鈕,將兩個層同時鎖定,在舞臺上播放動畫,查看效果。第20幀第40幀 實例四萬花筒(參見書124頁)一、新建文檔(400*400),導(dǎo)入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進(jìn)行組合。二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。三、新建一個影片剪輯元件,將圖片元件拖入到場景中央。四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個無邊框的圓,位于場景中央,并將其打散。五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動旋轉(zhuǎn)中心點,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進(jìn)行組合。六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時針旋轉(zhuǎn)1次。七、選擇圖層2,在第60幀插入普通幀,并將其轉(zhuǎn)換為遮罩層。八、回到場景1,將圖形元件刪除,將扇形元件拖入到場景,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,拼合成一個圓形。九、將場景中的元件,進(jìn)行組合。實例五蒙版遮罩效果使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。一、新建文檔(*),導(dǎo)入素材,并將其相對于舞臺中心對齊。二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。三、右擊“圖層2”圖標(biāo),執(zhí)行“遮罩層”命令。第四章 應(yīng)用圖層第二講(第五周 2學(xué)時)課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動畫等。教學(xué)過程:四、引導(dǎo)層(參見書120頁)“引導(dǎo)層”也是一種特殊的層,可以制作具有引導(dǎo)路徑作用的特殊圖層,它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成,其中引導(dǎo)層用于放置對象運動的路徑,被引導(dǎo)層用于放置運動的對象。引導(dǎo)層的特點:(補充)l “引導(dǎo)層”下方必須要有被引導(dǎo)層; l 在“引導(dǎo)層”中只有線條造型有作用,線條就是引導(dǎo)路徑; l “引導(dǎo)層”中的線條樣式、粗細(xì)和色彩無意義,線條的長短和線條的形狀才是關(guān)鍵所在,因此不要做復(fù)雜線條,徒增文件體積; l 發(fā)布后,“引導(dǎo)層”圖層不可見; l 被引導(dǎo)層中的物件一般要有位置移動變化,引導(dǎo)路徑才有意義; l 直線運動不需要“引導(dǎo)層”引導(dǎo)。創(chuàng)建引導(dǎo)動畫的步驟: l 創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制對象的運動路徑; l 在被引導(dǎo)層中將創(chuàng)建的運動對象放在路徑的起點;在被引導(dǎo)層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對象移動到路徑終點; l 在被引導(dǎo)層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫。制作引導(dǎo)動畫的注意事項: l 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; l 被引導(dǎo)層中的運動對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運動。實例六小球沿圓周運動一、建立新文檔,在圖層1繪制一個橢圓線框作為運動路徑。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置。三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,在圖層2的上方插入一個新層,即圖層2的引導(dǎo)層(層樣式與圖標(biāo)發(fā)生變化,“引導(dǎo)層”的時間軸長度與“被引導(dǎo)層”自動同步)。四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。五、測試動畫,此時引導(dǎo)線消失。第1幀第15幀第30幀第45幀 實例七星星一、新建文檔,導(dǎo)入素材;調(diào)整圖片位置和大小,使其剛好能覆蓋場景;二、使用多角星星工具和線條工具,繪制一個有尾巴的星星圖案;并轉(zhuǎn)換為圖形元件;三、新建一個影片剪輯元件,將圖片元件拖到場景中的任意位置;四、在圖層1上新建一個引導(dǎo)層,使用線條工具繪制一條路徑;五、單擊圖層1的第一幀,將星星移動到路徑的一端,創(chuàng)建補間動畫;在第60幀插入關(guān)鍵幀,將星星移動到路徑的另一端;再在引導(dǎo)層第60幀插入關(guān)鍵幀。六、回到場景1,拖動影片剪輯元件到窗口中。綜合實例手寫動畫一、打開文檔,拖動庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個小矩形;三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補間動畫;四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;思考與練習(xí)一、填空題遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。若要創(chuàng)建動態(tài)遮罩效果,可以使()動起來。使用位圖來填充對象時,可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。二、選擇題層的主要特性是()A,互補性B,相互獨立性C,相互依賴性D,不可編輯性一個引導(dǎo)層能與()個圖層建立連接 A,1個B,2個C,3個D,無數(shù)個遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性D,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域圖層分為()模式A,當(dāng)前、鎖定、輪廓、隱藏B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當(dāng)前、輪廓、鎖定D,編輯、鎖定、隱藏、當(dāng)前下列哪個是導(dǎo)入位圖的組合鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。參考答案一、填空題圖形元件實例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。第五章元件、實例、庫和濾鏡 第一講(第六周 2學(xué)時)課題名稱:元件、庫和實例 目的要求:主要介紹了元件、庫和實例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫和編輯實例等。教學(xué)過程:在Flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實例和庫資源進(jìn)行管理。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨特的、可重復(fù)使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種?!霸眲?chuàng)建后會自動進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?。實例是元件在場景中的應(yīng)用,它是位于舞臺上或鑲嵌在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例的外觀和動作無需和元件一樣,每個實例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。編輯元件可以更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。要創(chuàng)建元件的實例,可以先在時間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動到舞臺上。二、庫的概念“庫”是存放動畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預(yù)覽物件樣式等;在“庫”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫”中刪除的物件不可恢復(fù);每個文檔都有自己的“庫”,其他文檔“庫”中的物件也可以在當(dāng)前文檔中使用。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。三、圖形元件“圖形元件”是為動畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時,應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時出現(xiàn)錯誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。實例一制作壁紙通過將對象轉(zhuǎn)換為元件以及“庫”面板的使用,制作壁紙。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。?;選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個位圖,對其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設(shè)置參數(shù)(102,57,215,255)。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動態(tài)變化。要創(chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當(dāng)指針滑過按鈕時該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀)和點擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。前3個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個狀態(tài)幀“點擊”中的內(nèi)容是一個圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時的有效范圍。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個元件的實例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。然后單擊標(biāo)識為“指針經(jīng)過”的第2幀,并選擇“修改”/ “時間軸”/“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項,將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經(jīng)過”狀態(tài)下的效果。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點擊”狀態(tài)下的圖形效果。實例二制作按鈕制作表情按鈕。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用Flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網(wǎng)站起到畫龍點睛的作用。鼠標(biāo)彈起鼠標(biāo)經(jīng)過一、新建文檔;執(zhí)
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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