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小班幼兒智力游戲活動設計最終定稿-資料下載頁

2024-11-04 05:06本頁面
  

【正文】 就叫”喵、喵“依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導:游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。此游戲可以多個小朋友一同進行。小班智力游戲:小貓釣魚 游戲目的:()訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。游戲內容:家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。家長告訴幼兒。”你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?“幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問”釣到幾條?“幼兒會回答”1“條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說”一條與再添上一條魚是幾條?“幼兒回答”2條“。第三條時引導幼兒說出”2條魚再添上一條魚是3條魚“當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),”3條魚加上1條魚是4條魚“。小班智力游戲:魔術變變變 活動目標:能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂?;顒訙蕚洌耗g帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術師出場師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)二、魔術表演魔術師表演:揮動魔棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹“。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。請配班老師一起表演魔術師揮動魔棒說:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀“配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術師再次揮動魔棒:”變變變,把趙老師變成小猴子“。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:”叮咚“,馬上蹲下變成石頭。請幼兒學做石頭。魔術師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。魔術師和幼兒一起表演。(1)教師強調游戲規(guī)則。(2)魔術師揮動魔術棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔“。幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下”叮咚“,該名孩子立即蹲下做石頭狀。(3)”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子“(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。三、結束活動教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!小班智力游戲:蔬菜市場 活動目標:。,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙蕚洌焊鞣N蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:”賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.“ :”請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!叭缓筮^秤、付錢。顧客說:”再見?!盃I業(yè)員說:”歡迎下次再來?!?。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。,結束活動。游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。小班智力游戲:1和許多游戲玩法:每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個合起來是許多)讓孩子說出:”我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笆掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有”許多胡蘿卜“讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:”我拔了一個大蘿卜“直到把蘿卜拔完。感知許多可以分成一個一個)讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說”籃子里有許多大蘿卜。“(感知一個一個合起來是許多)老師敲一下小鼓,讓孩子說出”老師敲了一下“。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。小班智力游戲:小手在哪里目標:情緒愉悅并能簡單的與老師進行交流。培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性。過程:愉快地與老師一起游戲并進行簡單的對話。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉轉轉,小手藏起來。小手在哪里?幼兒:在這里。小班智力游戲:對對碰目標:在游戲活動中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點進行配對。初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。準備:一籃子積木過程:指導幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍色積木的小朋友與老師藍色的積木碰一碰。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。小班智力游戲:開火車目標:能大膽、清楚地與老師對話。愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。準備:方向盤一個 過程:指導幼兒聽老師的指令開火車。并能與老師簡單的交流。如師:我的火車就要開,誰要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰?幼兒:我是**坐上火車慢慢跑。小班智力游戲:捉大個子活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣?;顒訙蕚洌河變喊缪萁巧?。活動過程:一、兒歌導入;《小小手》請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫”大個子...“小朋友們觀察的都很仔細,”大個子“不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個”大個子“的游戲好嗎?游戲規(guī)則:①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。③再仔細看看”大個子躲到哪里去了?我們一起來把它捉住? 小班智力游戲:環(huán)保小衛(wèi)士 目標:遷移生活經驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。體驗競賽活動的快樂、發(fā)展語言表達能力、判斷能力及思維能力。通過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。二、活動準備:參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)四個隊標志(各6個,人手一個)魔術袋一個表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)三、活動過程:引題:以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)游戲開始:第一輪單人必答題每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。A、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。B、觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?C、你都認識哪些環(huán)境保護標志?D、你知道地球上的清潔工都有哪些?
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