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正文內(nèi)容

產(chǎn)品性能指標(biāo)以及影響因素-資料下載頁

2024-10-25 15:47本頁面
  

【正文】 .《金融理論與實(shí)踐》2005年第7期 文章編號1003—4625(2005)07—0013—032.《改革與戰(zhàn)略》2011年第7期《我國商業(yè)銀行金融創(chuàng)新的影響因素述評》3.《商業(yè)銀行業(yè)務(wù)與經(jīng)營》第二版第十章作者: 莊毓敏 中國人民大學(xué)出版社。股份制商業(yè)銀行金融業(yè)務(wù)創(chuàng)新情況的調(diào)查報(bào)告【J】。金融與保險(xiǎn)2002.【4】第五篇:影響角色游戲因素影響幼兒角色游戲的因素一、角色游戲中要有主題角色游戲與其它游戲不同之處,首先就在于有主題(反映在名稱上)。所謂主題,就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關(guān)系,可以概括為游戲名稱。因此,主題取決于時(shí)代、地域、兒童的生活環(huán)境及生活習(xí)慣等。觀察表明,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現(xiàn),例如:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”等。主題的發(fā)展是從生活主題到生產(chǎn)主題,最后到社會政治事件的主題。這種順序同兒童眼界的擴(kuò)大、同兒童生活經(jīng)驗(yàn)的增長有關(guān)。二、角色游戲中的角色兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,即了解和認(rèn)識成人的行動,能脫離成人行動進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個角色、創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因?yàn)閶寢尶梢灾笓]家中其他成員;幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因?yàn)橄矚g醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實(shí)生活中的人物相比是高度概括了的,他們表現(xiàn)的是人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會兒,一句話:“拿藥去,吃了就好了”?!安∪恕币蛔撸床【徒Y(jié)束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實(shí)生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關(guān)照病人注意事項(xiàng)等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點(diǎn)是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實(shí)人物的象征性代表。三、角色游戲中的動作和語言動作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復(fù)雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發(fā)揮著重要的作用。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或別的東西蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了。或者幼兒對別人說一句:“我是媽媽”。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設(shè)人物身份,假設(shè)情境,用語言規(guī)定特定的游戲情境,還可用語言來概括人物的動作,游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補(bǔ)充的主要方式。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動作的發(fā)展提供了心理基礎(chǔ),隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。四、角色游戲中的物品游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關(guān)系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關(guān)。人物間關(guān)系因物品而發(fā)生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規(guī)定動作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。例如:幼兒先用積塑裝插成一個小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機(jī)”,一家人就可以看電視了。一會兒又拆了“電視機(jī)”,裝插成一架“照相機(jī)”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發(fā)揮著作用。例如:娃娃家里來了“客人”,當(dāng)“客人”提出要打電話時(shí),“爸爸”拿出一個插有吸管的空飲料盒,說是最新的“手機(jī)”,當(dāng)“爺爺”提出要去看病,“爸爸”找出紙棍,讓爺爺拄著拐杖出門。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們越來越多地使用替代品和符號物。五、游戲情境游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時(shí)還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團(tuán)體在心理氛圍上也不是不同的。“娃娃家”中有“爸爸媽媽、兄弟姐妹”等。人物之間的關(guān)系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨(dú)斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時(shí)間、空間及游戲者個體特點(diǎn)的影響的。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號的、打針的擠在一起,“病人”、“醫(yī)生”都草草了事。結(jié)果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節(jié)不能展開,人物關(guān)系也就無從發(fā)生,角色游戲就只有形式而無甚內(nèi)容可談了。可見,情境與角色游戲的其它各種成分密切相關(guān)、相互影響。綜上所述,對角色游戲結(jié)構(gòu)的分析使我們發(fā)現(xiàn)影響角色游戲的因素不少,而且影響方式也是多種多樣。我們大致可以分為主觀性因素和客觀性因素兩類。主觀性因素包括個體的認(rèn)知、模仿、象征等心理機(jī)制的發(fā)展水平、個體已有的知識經(jīng)驗(yàn)以及個體的個性、性格特征等。一個活潑開朗的幼兒去“商場”做“營業(yè)員”,她主動招呼“顧客”,熱情為之服務(wù)。游戲開展得熱烈而豐富。反之,一個性格內(nèi)向、孤言寡語的幼兒做“營業(yè)員”,只會消極地等待“顧客”的到來,并按“顧客”的命令行事。游戲便會缺乏生氣、情節(jié)貧乏。具有初級象征能力的小班幼兒是無法在大班 幼兒的“娃娃家”中扮演“媽媽”的,只能充當(dāng)“弟弟”、“妹妹”的角色。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時(shí)間長短、物品材料的數(shù)量和種類等。如果游戲空間狹小,則游戲內(nèi)容受到限制,且易引起混亂、爭吵;如果時(shí)間倉促,則游戲情節(jié)不能充分展開,人物關(guān)系得不到體現(xiàn);如果物品材料短缺或種類單一,則不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造,情節(jié)的發(fā)展和人物關(guān)系表現(xiàn)就會受到限制。這些影響因素可能是平行地發(fā)生作用,也可能是交叉地發(fā)生作用。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
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