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正文內(nèi)容

基于安卓的五子棋游戲設(shè)計-資料下載頁

2025-11-27 05:27本頁面

【導(dǎo)讀】五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,人工智能,從而培養(yǎng)我們從事軟件開發(fā)方面的能力。子棋游戲的設(shè)計。運行在安卓系統(tǒng)平臺的游戲,運行在安卓平臺的游戲深受大家的喜愛。Android游戲不但可以運行于智能手機,也可以運行在平板電腦上。更多顯示芯片對Android的支持,硬件性能將不再成。網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,聯(lián)機對戰(zhàn)等將進一步強化玩家對游戲的粘著度,并且。容易通過對道具等的控制產(chǎn)生營利模式。的隨身性使是休閑小游戲?qū)⒌玫娇焖俚陌l(fā)展。eclipse平臺下,Java開發(fā)語言,Android1虛。有哪方已經(jīng)獲勝,如果獲勝則結(jié)束本局游戲,并提示玩家游戲結(jié)束。話,更換玩家,監(jiān)聽事件處理結(jié)束。斷贏棋,并顯示黑方或白方勝利。棋局結(jié)束后,任何一方均不能繼續(xù)操作。用例圖就是由主角、用例以及它們之間的關(guān)系構(gòu)成的圖。因此參與者可以是人,可以是事物,也可以是時間或其他系統(tǒng)等等。

  

【正文】 ALF_LEN + i] isWho count++。 else break。 if tmpChess[HALF_LEN + i] 0 isSpace true。 if count 1 amp。amp。 isSpace return true。 return false。 5 運行測試 程序測試 軟件測試就是在 軟件交付用戶使用或投入運行前,對軟件需求規(guī)格說明、設(shè)計規(guī)格說明和編碼的最終復(fù)審,是軟件質(zhì)量保證的關(guān)鍵步驟。軟件測試是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。軟件測試在軟件生命周期中橫跨兩個階段:通常在編寫出每一個模塊之后就需要對它做必要的測試(稱為單元測試)。編碼和單元測試屬于軟件生命周期中的同一個階段。在結(jié)束這個階段后對軟件系統(tǒng)還要進行各種綜合測試,如集成測試、系統(tǒng)測試、性能測試和配置測試等,這是軟件生命周期的另一個獨立階段,即測試階段。 軟件測試的目的: 測試的最終目的是為了避免錯誤的發(fā)生,確保應(yīng)用程序能 夠正常高效的運行; 好的測試用例在于發(fā)現(xiàn)至今未發(fā)現(xiàn)的錯誤; 成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試; 好的測試工程師應(yīng)該做到不僅發(fā)現(xiàn)問題,還能夠幫助開發(fā)人員分析問題; 軟件測試的原則: 應(yīng)把“盡早和不斷地進行軟件測試”作為軟件開發(fā)者的座右銘,實踐證明單元測試能夠盡早發(fā)現(xiàn)問題,減少后期測試的錯誤量。 測試用例應(yīng)由測試輸入數(shù)據(jù)、測試執(zhí)行步驟和與之對應(yīng)的預(yù)期輸出結(jié)果三部分組成。 應(yīng)當(dāng)避免由程序員檢查自己的程序。(指后期系統(tǒng)測試階段,不包括單元測試) 測試 用例的設(shè)計要確保能覆蓋所有可能路徑。在設(shè)計測試用例時,應(yīng)當(dāng)包括合理的輸入條件和不合理的輸入條件。不合理的輸入條件是指異常的,臨界的,可能引起問題的輸入條件。 充分注意測試中的群集現(xiàn)象。經(jīng)驗表明,測試后程序殘存的錯誤數(shù)目與該程序中已發(fā)現(xiàn)的錯誤數(shù)目或檢錯率成正比。應(yīng)該對錯誤群集的程序段進行重點測試。 嚴格執(zhí)行測試計劃,排除測試的隨意性。 測試計劃應(yīng)包括:所測軟件的功能,輸入和輸出,測試內(nèi)容,各項測試的進度安排,資源要求,測試資料,測試工具,測試用例的選擇,測試的控制方法和過程,系統(tǒng)的配 置方式,跟蹤規(guī)則,調(diào)試規(guī)則,以及回歸測試的規(guī)定等等以及評價標(biāo)準(zhǔn)。 應(yīng)當(dāng)對每一個測試結(jié)果做全面的檢查。 妥善保存測試計劃,測試用例,出錯統(tǒng)計和最終分析報告,為維護提供方便。 軟件測試的對象: 軟件測試并不單純等同于程序測試。軟件測試應(yīng)該貫穿整個軟件定義與開發(fā)整個期間。因此需求分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計以及程序編碼等各階段所得到的文檔,包括需求規(guī)格說明、概要設(shè)計規(guī)格說明、詳細設(shè)計規(guī)格說明以及源程序,都應(yīng)該是軟件測試(評審)的對象。 在對需求理解與表達的正確性、設(shè)計與表達的正確性 、實現(xiàn)的正確性以及運行的正確性的驗證中,任何一個環(huán)節(jié)發(fā)生了問題都可能在軟件測試中表現(xiàn)出來。 該游戲在做的過程中,和結(jié)束的時候都出現(xiàn)過各種各樣的問題。所以需要花費大量時間來檢測具體的問題出在什么地方,然后尋求解決的辦法,最終將發(fā)現(xiàn)的比較明顯的問題解決了。雖然現(xiàn)在我們運行此程序,沒有出現(xiàn)任何問題,但并不代表這個程序是完美的,所以我們要盡可能多運行此程序,盡量將發(fā)現(xiàn)的問題解決。 測試方法和測試用例 測試方法:判定覆蓋,測試用例如表 51 所示。 表 51 測試用例 測試用例 測試途徑 預(yù)期結(jié)果 測試用例一 玩家進入游戲界面,查看界面顯示 背景顯示為黃色,棋盤一共 12 12 格。 測試用例二 玩家在棋盤外區(qū)域及棋盤邊框,點擊鼠標(biāo),查看是否可以落子 鼠標(biāo)點擊無效果,不會顯示出棋子 測試用例三 玩家在空白的棋盤中的交叉點,點擊鼠標(biāo),查看界面是否有響應(yīng) 界面會顯示玩家落子位置上的棋子,且智能電腦會作出回應(yīng) 測試用例四 玩家棋盤上存在棋子的位置,點擊鼠標(biāo) 鼠標(biāo)點擊無效果 測試用例五 玩家盡全力和電腦進行 PK,查看任一方勝利的界面 出現(xiàn)勝利方的提示語 測試 用例六 出現(xiàn)提示語后,鼠標(biāo)點擊棋盤內(nèi)任意位置 鼠標(biāo)點擊無效果,不會重新開啟游戲 測試用例七 按照提示語,點擊右邊按鍵中的中鍵 可以清空棋盤,重新開啟開啟游戲 測試結(jié)論 實現(xiàn)了預(yù)期結(jié)果。 運行效果圖 開始界面 圖 51 是剛開始進去的界面,棋盤一共 12 12 格,邊框不可以落子的。 圖 51 開始界面效果圖 對弈過程界面 對弈過程界面如圖 52 所示。 圖 52 對弈過程界面 對弈結(jié)果的界面 對弈結(jié)果的界面如圖 53 所示。 圖 53 黑棋勝利的界面 結(jié)論 這次做五子棋開發(fā)的體 會有三點: 任何項目開發(fā)都需要事先把握好問題的整體結(jié)構(gòu)和相互聯(lián)系 別人的東西只能對你起到引導(dǎo)的作用,最后還得靠自己獨立思考來完成,這樣才會對自己有真正的提升 做任何一件事情都要腳踏實地的一步一步完成而不能眼高手低 游戲設(shè)計無論是在開發(fā)過程中,還是建成后的日常維護過程中,都需要進行嚴格的檢測,以保證服務(wù)質(zhì)量。年的求學(xué)生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。 偉人、名人為我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和贊美獻給一位平凡的人,我 的。我不是您最出色的學(xué)生,而您卻是我最尊敬的老師。您治學(xué)嚴謹,學(xué)識淵博,思想深邃,視野雄闊,為我營造了一種良好的精神氛圍。授人以魚不如授人以漁,置身其間,耳濡目染,潛移默化,使我不僅接受了全新的思想觀念,樹立了宏偉的學(xué)術(shù)目標(biāo),領(lǐng)會了基本的思考方式,從論文題目的選定到論文寫作的指導(dǎo) ,經(jīng)由您悉心的點撥 ,再經(jīng)思考后的領(lǐng)悟 ,常常讓我有“山重水復(fù)疑無路 ,柳暗花明又一村”。 感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠健康快樂是我最大的心愿。在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進入課題到 論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯謝意! 最后再一次感謝所有在畢業(yè)設(shè)計中曾經(jīng)幫助過我的良師益友和同學(xué),以及在設(shè)計中被我引用或參考的論著的作者。 I I 11
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