【導(dǎo)讀】Java五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)。JAVA網(wǎng)絡(luò)五子棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。專業(yè)名稱計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。12本課題研究的意義1. 2課題相關(guān)基礎(chǔ)2. 41程序結(jié)構(gòu)說(shuō)明10. 42棋盤及棋子的類11. 43勝負(fù)判斷條件13. 五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一現(xiàn)代五子棋日文稱之為連。五子連串珠五目五目碰五格等多種稱謂。五子棋起源于古代中國(guó)發(fā)展于日本風(fēng)靡于歐洲對(duì)于它與圍棋的關(guān)系有兩。種說(shuō)法一說(shuō)早于圍棋早在堯造圍棋之前民間就已有五子棋游戲一說(shuō)源于圍。歐洲并迅速風(fēng)靡全歐通過(guò)一系列的變化使五子棋這一簡(jiǎn)單的游戲復(fù)雜化規(guī)范化。而最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋同時(shí)也成為一種國(guó)際比賽棋。線程等優(yōu)良的特征使用Java語(yǔ)言不僅可以開(kāi)發(fā)出功能強(qiáng)大的大型應(yīng)用程序而且。各15條平行線交叉組成共有225個(gè)交叉點(diǎn)棋盤上共有五個(gè)星位中間的星位稱為。5對(duì)局中拔子中途退場(chǎng)均判為負(fù)。7黑方禁手形成時(shí)白方應(yīng)立即指出若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指正反而。繼續(xù)落子則不能判黑方負(fù)。一道活三的反攻稱為反三